Der Inselstaat Singapur hat eSports als Schlüsselindustrie erkannt und eine Reihe von Richtlinien erlassen, um Spieleentwickler zu unterstützen und globale professionelle Turniere anzuziehen.
Große Gaming-Community
Singapur hat zwar rund 5,9 Millionen Einwohner, doch der Anteil an Gamern ist recht hoch. Laut Statista gibt es auf der Insel 4,2 Millionen mobile Gamer, deren Umsatz 288 Millionen US-Dollar beträgt. Daten von Newzoo zeigen außerdem, dass im vergangenen Jahr 46 % der Bevölkerung des Landes Videospiele ansahen; 21 % der Stadtbewohner verfolgen E -Sport .
Dies ist auch das Land mit dem höchsten Durchschnittsumsatz pro Handyspieler in der Region, der im Jahr 2022 50,75 USD erreichte. Prognosen zufolge wird diese Zahl bis 2027 jährlich um durchschnittlich 5,41 % weiter steigen. Indonesien – das Land mit den meisten Spielern in Südostasien – blieb unterdessen bei 10,36 USD pro Person stehen und Thailand liegt bei 19,66 USD pro Person.
Südostasiatischer Markt für Handyspiele im Jahr 2022. Foto: Newzoo
Dank der hohen Ausgabenbereitschaft für Online-Spiele ist eSports in Singapur bei Marken sehr beliebt. 2019 investierte Singtel, einer der vier größten Telekommunikationskonzerne des Inselstaates, während der 30. SEA Games auf den Philippinen in das nationale eSports-Team. Damit wurde eSports erstmals in die Liste der offiziellen Wettbewerbe aufgenommen.
Der CEO von Singtel betonte, dass diese Investition dem Aufbau und der Entwicklung des Gaming-Ökosystems in der Region dient und zu einer stärkeren Anerkennung in Asien beiträgt. Der Konzern hat eine Absichtserklärung (MOU) mit der Singapore Esports Association (SGEA) unterzeichnet und übernimmt damit die Kosten für Training und Wettbewerbe, Spielerzuschüsse sowie Stipendien, um Sportlern den Zugang zu Bildungsmöglichkeiten zu erleichtern.
E-Sport-Match bei den SEA Games 31. Foto: Thanh Vu
Regierung fördert Unterstützung
Singapurs Erfolge bei Sportwettbewerben wie den Olympischen Spielen und den SEA Games sind nicht herausragend. Der kleine Inselstaat ist jedoch dank seiner Infrastruktur, Technologie und staatlichen Förderpolitik ein beliebter Austragungsort für viele professionelle eSports-Turniere.
Im Mai 2022 war Singapur Gastgeber der Free Fire World Series. Die höchste Anzahl an gleichzeitigen Aufrufen erreichte 5,4 Millionen. Laut Esports Charts ist dies die höchste Gesamtaufrufzahl aller Zeiten, Plattformen aus China nicht mitgerechnet. Im selben Jahr fand in Singapur die Dota 2-Weltmeisterschaft – The International 11 – statt. Dies war das erste Mal, dass das Finale in Südostasien ausgetragen wurde.
Laut Bloomberg konzentriert sich Singapur auf Investitionen in die Infrastruktur, um ein globales Wirtschaftszentrum zu werden und ein Ökosystem zu entwickeln, das zum führenden Standort für E-Sport in Südostasien werden soll. Dank seiner offenen Politik gegenüber der Gaming-Branche ist der Inselstaat die Heimat vieler Spieleentwickler und -publisher wie SEA (ehemals Garena), Razer, Riot Games, Ubisoft usw.
Carlos Alimurun, CEO von One Esports (Singapur), sagte, Südostasien sei die nächste „Grenze“ für mobilen E-Sport, wobei Singapur dank seiner Infrastruktur, einschließlich Hardware, Internetgeschwindigkeit, Personalressourcen und Geschäftspolitik, eines der führenden Länder sei.
Laut dem Singapore Tourism Board (STB) ist die Regierung bereit, Gaming-Unternehmen beim Experimentieren mit neuen Inhaltsformaten und Geschäftsmodellen zu unterstützen. Sie stellt außerdem sicher, dass die Branche über hochqualifiziertes Personal verfügt.
Vertreter des STB sagten, große internationale Turniere wie „The International“ würden die Ambitionen des Inselstaates, ein führender eSports-Player in Südostasien zu werden, stärken. Diese Veranstaltungen seien ein wichtiger Bestandteil des Tourismusentwicklungsplans der Einheit.
STB unterstützt außerdem gemeinsam mit der Media Development Authority und dem Corporate Affairs Department die Entwicklung der Singapore Gaming Association (SGGA). Auch andere Verbände wie Singapore Esports SGEA, Global Esports GEF (mit Sitz in Singapur) und Online Games and Online Sports SCOGA sind aktive Organisationen und tragen zur Entwicklung dieser Branche auf der Löweninsel bei.
In Singapur sind derzeit über 220 Unternehmen und Organisationen in der Glücksspielbranche tätig. 100 % dieser Einheiten sind Mitglieder der SGGA. Sie unterliegen lediglich einer Körperschaftssteuer von 17 % und müssen keine weiteren Gebühren zahlen. Dies ist einer der niedrigsten Steuersätze in Südostasien.
Chancen für Vietnam
Im Jahr 2021 erreichten die weltweiten eSport-Einnahmen mehr als 1,1 Milliarden US-Dollar und werden bis 2025 voraussichtlich auf 1,8 Milliarden US-Dollar steigen. Bis Ende 2022 erreichte das globale eSport-Publikum 532 Millionen Menschen. Davon sind 74 % der regelmäßigen eSport-Zuschauer Vollzeitbeschäftigte, 44 % gehören zur Gruppe der Besserverdienenden.
Südostasien und Lateinamerika sind derzeit die am schnellsten wachsenden eSports-Märkte mit jährlichen Wachstumsraten von über 27 % bzw. 19 %. Allein in Südostasien verzeichneten Singapur und mehrere andere Länder wie Indonesien, Vietnam, Thailand und Malaysia in den letzten Jahren kontinuierliche Umsatzzuwächse.
Das Finale der League of Legends -Weltmeisterschaft 2015 in Berlin. Foto: Riot Games
Ähnlich wie Singapur gibt es in Vietnam viele Faktoren, die eSports zu einem wichtigen Wirtschaftszweig machen und regionale und internationale Turniere anziehen. Dies ist eine Möglichkeit, die Einnahmequellen des Haushalts im aktuellen wirtschaftlichen Kontext zu diversifizieren.
Erstens verfügt Vietnam über eine große Bevölkerung und eine junge Struktur. Es ist eines von drei südostasiatischen Ländern mit mehr als 100 Millionen Einwohnern. Laut Newzoo wird Vietnam bis 2022 54,6 Millionen Gamer haben. Der Gesamtumsatz der Handyspielbranche wird 507 Millionen US-Dollar erreichen.
Die Daten von Appota zeigen außerdem, dass im Zeitraum 2020–2021 die durchschnittliche Zeit, die mit eSports verbracht wurde, 2 Stunden und 55 Minuten pro Tag betrug. Die Zeit, die mit dem Ansehen von Livestreams und Turnieren verbracht wurde, betrug 2 Stunden und 10 Minuten. Videospiele gehören außerdem zu den am häufigsten heruntergeladenen Anwendungen sowohl auf iOS- als auch auf Android-Betriebssystemen und machen 41,2 % bzw. 64,5 % aus.
Zweitens verbessert sich Vietnams Netzwerkinfrastruktur schrittweise, insbesondere das Mobilfunknetz. Die 4G -Netzgeschwindigkeit ist im Vergleich zu herkömmlichen 3G- und 2G-Netzen deutlich stabiler. In naher Zukunft dürfte 5G das eSports-Erlebnis für Spieler und Zuschauer deutlich verbessern.
Drittens stellen die Publisher nach und nach ihre Kapazitäten unter Beweis und investieren ernsthaft in die Organisation und Durchführung nationaler eSports-Turniere oder Qualifikationsspiele für das Weltfinale. Beispiele hierfür sind die Turniere Icon Series SEA und Wild Rift Champions SEA für League of Legends: Wild Rift (Riot Games in Zusammenarbeit mit VNGGames), PUBG Mobile Pro League Vietnam (Viresa in Zusammenarbeit mit VNG) …
Bei der Ankündigung des League of Legends -Projekts in Zusammenarbeit zwischen VNGGames und Riot Games im Jahr 2023 sagte Herr Alasdair Gray, Marketingdirektor der APAC-Region von Riot Games, er glaube an die Fähigkeit von VNGGames, große Turniere zu veranstalten.
„Vietnam ist eines der Länder mit der größten League of Legends -Spielercommunity der Welt. Riot Games wird mit VNGGames zusammenarbeiten, um in Zukunft neue Ziele zu erreichen“, bekräftigte er.
Darüber hinaus ist die touristische Attraktivität des S-förmigen Landstreifens mit seiner abwechslungsreichen Küche, seiner einzigartigen Kultur und den angemessenen Kosten auch eine ideale Voraussetzung, um internationale Fans des Sports der neuen Generation anzuziehen.
Aus politischer Sicht sind Online-Spiele ein Dienst, dessen Entwicklung gefördert wird. Dies wurde im Nationalen Programm zur digitalen Transformation bis 2025 mit einer Vision bis 2030 angekündigt. Im Jahr 2021 wurde die Vietnam Online Game Producers and Publishers Alliance (VGDA) mit 60 Mitgliedern gegründet.
Die Akademie für Post und Telekommunikation arbeitet derzeit an der Ausarbeitung eines Schulungsprogramms für Spieletechnologie. Die Abteilung arbeitet eng mit Bildungseinrichtungen und Unternehmen zusammen, die in diesem Bereich tätig sind, um die Umsetzung dieses Vorschlags zu fördern.
Branchenexperten zufolge bietet Vietnam mit den oben genannten Faktoren große Chancen und Potenzial für die Entwicklung der Gaming-Branche im Allgemeinen und des eSports im Besonderen. Parallel dazu sind das Geschäftsumfeld und die Förderpolitik der Regierung wichtige Faktoren, die Vietnam bei der Weiterentwicklung der eSports-Branche unterstützen.
Thy An
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