이 세미나는 국립전시센터( 하노이 동안)에서 열린 "독립-자유-행복의 여정 80년" 국가 성과 전시회의 일환으로 개최되었습니다. 발표자들은 이 주제에 대한 심도 있는 다양한 관점을 공유했습니다.
VTC 멀티미디어 코퍼레이션의 대표이사인 응우옌 응옥 바오 씨는 지난 개발 여정을 회고하며 다음과 같이 말했습니다. 베트남 게임의 문화적 요소는 아직도 매우 모호합니다.
"이전에는 게임 속 베트남 문화 요소를 충분히 활용하지 못하고, 주로 외국 제품의 베트남화에 그쳤습니다. 하지만 국내 제작 역량이 점차 발전함에 따라, 이제는 베트남 문화를 게임에 체계적으로 접목하여 고유한 가치를 창출하고 베트남 IP를 형성하며 베트남 문화 유산을 전 세계 에 확산해야 할 때입니다."라고 응우옌 응옥 바오 씨는 말했습니다.

2016년부터 베트남 정부는 2020년까지 베트남 문화 산업 발전 전략과 2030년까지의 비전을 발표하며 게임을 중요 산업으로 지정했습니다. 2024년까지 베트남 게임 산업 매출은 13조 6,630억 동(미화 5억 2,500만 달러)에 달할 것으로 예상되며, 이는 2023년 대비 8.8% 증가한 수치로 세계 평균 성장률보다 2.5배 높습니다. 베트남은 국제 시장 매출이 2조 동을 돌파하며 세계 5위권으로 도약했습니다.
이러한 수치는 베트남이 이 지역의 모델이 되고 있으며, 많은 국제적 "거대 기업"의 협력을 유치하고, 단순한 소비 시장이 아닌 창의적인 생태계를 점차 형성하고 있음을 확인시켜 줍니다.
저작권 관리 관점에서 저작권 부서 부국장인 레 민 투안(Le Minh Tuan) 씨는 "베트남은 게임 시장을 발전시키는 데 있어 잠재력과 이점을 분명히 보고 있습니다. 베트남 국민, 특히 젊은이들의 사고방식과 창의성은 다양한 게임 제품을 경험하는 것을 매우 좋아하기 때문입니다."라고 말했습니다.

그에 따르면, 베트남은 게임을 핵심 문화 산업으로 육성하기 위해 이 분야를 발전시킬 수 있는 풍부한 문화적 자산을 보유하고 있습니다. 문화체육관광부는 2030년부터 2045년까지 문화 산업 발전 전략을 정부에 제출하고 있으며, 이 전략에서 엔터테인먼트 게임 상품은 계속해서 주요 사업으로 지정되어 있습니다.
예술가의 관점에서 볼 때, 공연예술부 부장인 인민예술가 쉬안 박은 게임이 특별한 매력을 지니고 있으며 문화적 가치를 보존하고 전파하는 데 이상적인 환경이라고 믿습니다.
"비디오 게임, 혹은 우리가 흔히 게임이라고 부르는 것들은 그 자체로 거부할 수 없는 매력을 지닙니다. 지금까지 격투 게임은 무기와 전술에 대한 지식을 제공하는 반면, 엔터테인먼트 게임은 아름다운 풍경과 풍습을 담아냅니다. 캐릭터 의상 디자인에서도 제작자들은 문화적 특징과 국가적 정체성을 반영하는 데 매우 신중합니다."라고 쉬안 박 감독은 말했습니다.

쉬안 박 감독에 따르면, 이러한 요소들이 플레이어의 경험을 더욱 풍부하게 만들어줍니다. 그는 문화적, 민족적, 전통적 가치가 현대성과 조화롭게 결합될 때, 게임이 호기심을 자극하고 더욱 깊이 있는 경험을 선사할 것이라고 믿습니다. 이는 전 세계의 수많은 성공적인 게임들을 통해 분명하게 입증되었습니다.
개발 과정에서 수많은 베트남 게임 타이틀이 사람들의 기억 속에 각인되고 현대 문화생활을 반영해 왔습니다. 거의 20년 전에 탄생한 Audition과 Au Mobile은 베트남 젊은이들의 디지털 문화 현상으로 자리 잡았습니다.
생동감 넘치는 댄스 동작, 중독성 있는 멜로디, 다채로운 패션 스타일은 즐거움을 선사할 뿐만 아니라, 젊은이들이 자신의 개성을 드러낼 수 있는 창의적인 공간을 만들어냅니다. "가상 댄스 플로어"에서 시작된 우정과 사랑은 현실 세계로 확장되어 끈끈한 공동체를 형성합니다.

다른 맥락에서, 풋볼 프로는 스포츠 황제의 열정을 재현합니다. 기술, 전략, 그리고 팀 정신이 하나로 어우러지는 경기입니다. 이 게임은 극적인 경험을 선사할 뿐만 아니라, 마을 경기장부터 국제 대회까지, 문화 생활의 일부인 축구에 대한 사랑을 일깨워줍니다.
나란히 놓고 보면, 이 세 가지 게임은 베트남 문화의 두 가지 측면을 반영합니다. 하나는 음악, 패션, 춤으로, 개인의 창의적 자유를 상징하고, 다른 하나는 축구로, 연대, 집단적 자부심, 공동체 정신을 상징합니다. 하지만 이 게임의 문화적, 역사적 가치를 더욱 발전시키려면 체계적이고 심도 있는 연구가 필요합니다.
응우옌 응옥 바오 씨는 "좋은 게임을 만들려면 장인, 과학자, 학교, 연구소 등과 협력하여 과학적이고 체계적인 연구를 수행해야 합니다. 표면적으로만 연구하면 본래의 가치를 잃고 베트남의 문화적 정체성이 퇴색될 수 있습니다."라고 강조했습니다.

이는 문화적 요소를 활용한 각 게임 제품이 단순한 오락이 아니라 책임감 있는 창작물이라는 것을 의미합니다.
레 민 투안 씨는 같은 견해를 공유하며 다음과 같이 단언했습니다. "문화를 개발하려면 전통적 가치를 제대로 표현하기 위한 투자와 철저한 연구가 필요합니다. 편차 없이, 그것이 공동체에 매력을 느끼고 널리 확산시키는 결정적인 요인이기 때문입니다."
사업적 관점에서 응우옌 응옥 바오 씨는 다음과 같이 분석했습니다. 게임 개발자들이 진정한 돌파구를 마련하려면 게임 산업이 중요한 문화 산업으로 제대로 인정받아야 합니다. 경영 방식을 바꿔야 하며, 과감한 규제가 아닌, 발전 지향적인 경영을 펼쳐야 합니다. 또한 기업들이 세계적인 경쟁력을 갖추려면 자본과 세금 등 다양한 정책과 메커니즘을 지원해야 합니다.
문화가 목표 지점에 자리 잡고 게임이 중요한 가교 역할을 할 때, 각 부서가 모여 현실을 평가하고 지속 가능한 생태계를 구축하기 위해 협력하는 것은 불가피합니다. 응우옌 응옥 바오 씨는 게임이 역사, 예술, 요리 등 다양한 문화 분야와 연결될 수 있는 능력을 가지고 있다고 강조했습니다.

공연예술 측면에서 다른 관점에서, 인민예술가 쉬안 박은 게임이 연극, 패션, 그리고 예술 전반에 완전히 새로운 영역을 열어줄 수 있다고 분석했습니다. 특히, 우리가 문명적이고, 완전하며, 과학적인 방식으로 게임에 접근한다면, 게임이 기술 훈련, 지식 제공, 문화 증진 등 다양한 방식으로 사회 발전에 기여하고 있음을 알게 될 것입니다.
게임 생태계는 온라인 세계에만 국한되지 않고 체계적으로 구축되어야 하며, 삶 속으로 퍼져나가야 합니다. 예를 들어, 게임 속 의상과 패션은 매우 아름답고 시선을 사로잡으며, 무대에서도 구현될 수 있습니다. 게임과 문화, 교육을 잘 결합하고, 게임을 역사와 전통을 전달하는 도구로 활용한다면 장기적인 효과를 가져올 수 있는 방향이 될 것입니다.
관리 기관의 지원은 이러한 과정에 필수적입니다. 레 민 투안 씨는 다음과 같이 말했습니다. "저작권, 저작인접권 및 문화 산업 발전을 위한 국가 관리 기관으로서, 저희는 기업들이 법규를 준수하도록 항상 함께하고, 지원하고, 안내하며, 소통과 제품 홍보를 촉진할 준비가 되어 있습니다. 조직, 개인, 그리고 기업들이 적극적으로 협력하고, 함께하며 생태계 발전을 촉진하기를 바랍니다."

발표자들이 공통적으로 공유하는 핵심은 베트남 게이머들이 엔터테인먼트 역할에 그치지 않고 디지털 세계의 "문화 홍보대사"가 될 수 있다는 것입니다. 게임에 문화를 접목할 때, 플레이어들은 자신의 출신과 출신에 대한 자부심을 느끼게 됩니다. 열정을 통해 모든 게이머는 진정한 문화 홍보대사가 되어 디지털 세계에 베트남의 가치를 전파할 수 있습니다.
공연예술부 쑤언 박 부장은 이렇게 단언했습니다. 베트남의 정체성은 수천 년의 역사를 통해 형성되었습니다. 수많은 고난, 자연재해, 적들을 겪으면서도 "투쟁 의지, 승리 의지"라는 정신으로 나라를 수호하고, 근면과 상호 지원을 바탕으로 일상으로 복귀했습니다. 이러한 깊이 덕분에 전설, 유물, 명승지, 국가 영웅 등 방대한 보물이 탄생하며, 이 모든 것이 베트남 놀이의 풍부한 소재가 될 수 있습니다.
따라서 게임에 문화를 접목하려면 각 지역의 특징을 적합하고 매력적으로 선택하는 체계적인 로드맵이 필요합니다. 잘 구축되면 게임은 단순한 오락거리가 아니라 플레이어들이 역사와 문화를 더 깊이 이해하고 민족 정신을 함양하는 데 도움이 될 것입니다.
인민 예술가 쉬안 박은 유머러스하게 이렇게 말했습니다. "베트남의 문화적 정체성을 잘 보여주는 게임이 있다면, 저는 꼭 계정을 만들어 열심히 플레이할 겁니다. 재미와 학습, 그리고 활력을 되찾기 위해서죠. 그리고 더 많은 사람들을 초대해서 함께 플레이할 겁니다."
전문가와 예술가의 관점에서 볼 때, 열정과 책임감을 가지고 제작될 때 게임은 게임일 뿐만 아니라 베트남의 정체성을 함양하고 확산하는 다리 역할을 한다는 것을 알 수 있습니다. 이러한 여정에는 국가, 기업, 예술가, 그리고 게임 커뮤니티의 협력이 필요합니다. 이를 통해 모든 베트남 게임이 민족의 정신을 담고, 모든 플레이어가 디지털 시대의 진정한 문화 홍보대사가 될 수 있습니다.
출처: https://nhandan.vn/toa-dam-game-viet-nam-tu-ban-sac-den-khat-vong-toan-cau-post904752.html
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