
គម្រោងនេះត្រូវបានសាងសង់ឡើងក្នុងបរិបទនៃការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលក្លាយជានិន្នាការដែលមិនអាចជៀសបាន ដោយដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងដំណើរការទំនើបកម្មកីឡាជាតិ។ គោលដៅនៃគម្រោងនេះគឺដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូកីឡាឌីជីថល ដែលក្នុងនោះទិន្នន័យ បច្ចេកវិទ្យា និងអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធ បង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការគ្រប់គ្រង រៀបចំ និងអភិវឌ្ឍកីឡាតាមបែប វិទ្យាសាស្ត្រ ប្រសិទ្ធភាព និងនិរន្តរភាព។
កិច្ចការសំខាន់ៗរួមមានៈ ការកសាងមូលដ្ឋានទិន្នន័យ កីឡា ជាតិ។ ការដាក់ពង្រាយការបណ្តុះបណ្តាលតាមអ៊ីនធឺណិត និងវេទិកាគ្រប់គ្រងការប្រកួតប្រជែង; បង្កើតកម្មវិធីដើម្បីបម្រើការគ្រប់គ្រងអត្តពលិក គ្រូបង្វឹក និងអាជ្ញាកណ្តាល។ ការលើកកម្ពស់ការឃោសនា និងការផ្សព្វផ្សាយចំណេះដឹងកីឡាតាមរយៈបរិយាកាសឌីជីថល។
គម្រោងនេះក៏មានគោលបំណងអនុវត្តបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) ទិន្នន័យធំ និងអ៊ីនធឺណែតនៃអ្វីៗ (IoT) ក្នុងការបណ្តុះបណ្តាល ការវាយតម្លៃសម្បទា ការទស្សន៍ទាយការអនុវត្ត និងការការពាររបួស។ លើសពីនេះ ការកសាងផែនទីកីឡាឌីជីថល និងប្រព័ន្ធបរិក្ខារកីឡាតាមអ៊ីនធឺណិតនឹងរួមចំណែកដល់តម្លាភាពព័ត៌មាន ជួយឱ្យប្រជាជនងាយស្រួលចូល និងចុះឈ្មោះចូលរួមសកម្មភាពកីឡាក្នុងសហគមន៍។
ក្នុងក្របខណ្ឌនៃគម្រោង ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និង ទេសចរណ៍ មានគោលបំណងអភិវឌ្ឍវេទិកាឌីជីថល និងកម្មវិធីទូរស័ព្ទឆ្លាតវៃ ដែលមានសមត្ថភាពតភ្ជាប់សមកាលកម្មជាមួយឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា (IoT) ដើម្បីតាមដានយ៉ាងទូលំទូលាយនូវសូចនាកររាងកាយ ជីវសាស្ត្រ និងការសម្តែងរបស់អត្តពលិក ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ផ្តល់ការព្រមានជាមុនអំពីហានិភ័យរបួសអំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ និងការប្រកួត។ ប្រព័ន្ធនេះនឹងរួមបញ្ចូលទិន្នន័យពីវេជ្ជសាស្ត្រកីឡា អាហារូបត្ថម្ភ និងការស្តារនីតិសម្បទា ដោយហេតុនេះគាំទ្រការពិគ្រោះយោបល់ និងការកែសម្រួលផែនការបណ្តុះបណ្តាល និងការប្រកួតក្នុងលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន ដែលសមរម្យសម្រាប់លក្ខណៈសរីរវិទ្យា និងស្ថានភាពរាងកាយរបស់អត្តពលិកម្នាក់ៗ។ លើសពីនេះ ក្រសួងក៏នឹងបង្កើតកញ្ចប់ឧបករណ៍គ្រប់គ្រងដ៏ទូលំទូលាយសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាល ការប្រកួត និងការស្តារនីតិសម្បទា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការបង្កើនទំនាក់ទំនងរវាងអត្តពលិក គ្រូបង្វឹក និងអ្នកជំនាញ រួមចំណែកលើកកម្ពស់ប្រសិទ្ធភាពនៃការហ្វឹកហាត់ ធានាសុវត្ថិភាព និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកីឡា។
ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍មានបំណងកសាងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធឌីជីថលស្របគ្នាសម្រាប់ឧស្សាហកម្មកីឡាទាំងមូល ដោយផ្តោតលើការដាក់ពង្រាយរបាយការណ៍ឌីជីថល - ស្ថិតិ - ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រង ការភ្ជាប់ទិន្នន័យតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងពីថ្នាក់កណ្តាលទៅថ្នាក់មូលដ្ឋាន ដើម្បីបម្រើដល់ការគ្រប់គ្រង ការត្រួតពិនិត្យ និងការសម្រេចចិត្តដោយផ្អែកលើទិន្នន័យជាក់ស្តែង។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ក្រសួងនឹងបង្កើតកម្មវិធីគ្រប់គ្រង និងបណ្តុះបណ្តាលអត្តពលិក រួមបញ្ចូលទិន្នន័យសុខភាព សមិទ្ធិផល និងផែនការមេរៀន ដើម្បីរៀបចំដំណើរការហ្វឹកហាត់ផ្ទាល់ខ្លួន។ ដំណើរការប្រព័ន្ធអាជ្ញាបណ្ណ និងត្រួតពិនិត្យអង្គការការប្រកួត ដើម្បីធានាតម្លាភាព និងអនុលោមតាមបទប្បញ្ញត្តិ។
ទន្ទឹមនឹងនោះ ផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍសេវាសាធារណៈតាមអ៊ីនធឺណិត ការកសាងកម្មវិធីដើម្បីគាំទ្រប្រជាជនក្នុងការធ្វើលំហាត់ប្រាណ ការភ្ជាប់កន្លែងបណ្តុះបណ្តាល ការផ្សព្វផ្សាយចំណេះដឹង និងការលើកទឹកចិត្តដល់ការបណ្តុះបណ្តាលរាងកាយសហគមន៍។ នៅក្នុងវិស័យអប់រំ គម្រោងនេះមានគោលបំណងអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលក្នុងការអប់រំកាយរបស់សាលា បង្កើតប្រព័ន្ធតាមដានសុខភាពរាងកាយរបស់សិស្ស បណ្ណាល័យមាតិកាឌីជីថល និងឧបករណ៍គាំទ្រការបង្រៀនដែលមើលឃើញ។
លើសពីនេះ គម្រោងនេះក៏លើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍកីឡាអេឡិចត្រូនិក (E-sports) ដែលទាក់ទងនឹងការបណ្តុះបណ្តាលរាងកាយ និងផ្លូវចិត្ត ខណៈពេលដែលពង្រីកវេទិកាសម្រាប់រៀបចំ និងធ្វើពាណិជ្ជកម្មព្រឹត្តិការណ៍កីឡាឌីជីថល អនុញ្ញាតឱ្យមានការផ្សាយ ការប្រកួតផ្សាយផ្ទាល់ និងការបំប្លែងបទពិសោធន៍ទស្សនិកជន បង្កើតជំហានថ្មីក្នុងការធ្វើទំនើបកម្មឧស្សាហកម្មកីឡា។
ការអនុវត្តគម្រោង “ការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលក្នុងវិស័យកីឡា” រំពឹងថានឹងបើកជំហានអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីសម្រាប់កីឡាវៀតណាម រួមចំណែកលើកកំពស់ប្រសិទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រងរដ្ឋ ទំនើបកម្មបណ្តុះបណ្តាល និងអង្គការប្រកួតប្រជែង ហើយទន្ទឹមនឹងនោះ ជំរុញចលនាកីឡាមហាជនឱ្យអភិវឌ្ឍយ៉ាងទូលំទូលាយ បំពេញតាមតម្រូវការនៃសម័យកាលនៃការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលជាតិ។
ប្រភព៖ https://svhttdl.dienbien.gov.vn/portal/pages/2025-10-08/Chuye-n-do-i-so-trong-li-nh-vu-c-the-du-c-the-thao.aspx
Kommentar (0)