Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ការបង្កើតឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមបង្កើតតម្លៃសម្រាប់សេដ្ឋកិច្ច

VietnamPlusVietnamPlus13/06/2024

ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ បានកំណត់គោលដៅថា នៅឆ្នាំ២០៣០ ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមនឹងឈានដល់កម្រិតប្រាក់ចំណូលចំនួន ១ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក។
ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមមានគោលបំណងសម្រេចបានប្រាក់ចំណូលចំនួន 1 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030។ (រូបថត៖ Kim Ha/VNA)
ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមមានគោលបំណងសម្រេចបានប្រាក់ចំណូលចំនួន 1 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030។ (រូបថត៖ Kim Ha/VNA)

ជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតថ្មីដែលភ្ជាប់ទៅនឹងនិន្នាការបច្ចេកវិទ្យានៅជុំវិញពិភពលោក ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានបោះជំហានទៅមុខថ្មីមួយ ដោយសន្យាថានឹងនាំមកនូវតម្លៃដល់ សេដ្ឋកិច្ច

ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍បានកំណត់គោលដៅថា នៅឆ្នាំ២០៣០ ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមនឹងឈានដល់កម្រិតប្រាក់ចំណូលចំនួន ១ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក។

ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលនេះ យោងតាមអ្នកជំនាញជាច្រើន វាចាំបាច់ក្នុងការកសាងគ្រឹះដ៏ល្អមួយស្របជាមួយនឹងគោលនយោបាយត្រឹមត្រូវ; ជំរុញទំនាក់ទំនងអន្តរជាតិ ដើម្បីឱ្យធុរកិច្ច និងវិនិយោគិនបរទេសមើលឃើញថាវៀតណាមជាទីផ្សារដ៏មានសក្តានុពល។

សក្តានុពល និងអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍

ទិន្នន័យពីក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារ Newzoo បង្ហាញថា អាស៊ីអាគ្នេយ៍គឺជាតំបន់ដែលមានអត្រាកំណើនហ្គេមទូរស័ព្ទខ្ពស់បំផុតទីពីរ នៅលើពិភពលោក ដែលជាមធ្យមប្រហែល 7.4% ក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2022-2025។ ប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមបានកើនឡើងពី 2.4 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2019 ដល់ជាង 5.3 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2023។

ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមបានបោះជំហានទៅមុខយ៉ាងខ្លាំង ដោយមានអ្នកលេងល្បែងចំនួន 54.6 លាននាក់ ប្រាក់ចំណូលក្នុងឆ្នាំ 2023 គឺ 507 លានដុល្លារអាមេរិក ដែលក្នុងនោះផ្នែកហ្គេមដែលទាក់ទងនឹង eSports ទទួលបានសមិទ្ធិផលខ្ពស់ជាច្រើន។

លោក Phung Viet Thang នាយកក្រុមហ៊ុនអាជីវកម្ម ទីផ្សារ និងទំនាក់ទំនង នៃសាជីវកម្ម Intel ក្នុងទីផ្សារវៀតណាម បានអត្ថាធិប្បាយថា៖ ថ្មីៗនេះ ហ្គេមវៀតណាមសម្រេចបាននូវព្រឹត្តិការណ៍គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន។ វិស័យហ្គេម និងកីឡាអេឡិចត្រូនិកមានសក្តានុពលគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

កីឡា Esports ក្នុងប្រទេសវៀតណាមក៏បានបោះជំហានគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។ ក្នុងរយៈពេលដប់ឆ្នាំមកនេះ ក្រុម Esports របស់វៀតណាមបានពង្រីកខ្លួនលើសពីតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមកំពូលៗផ្សេងទៀតជុំវិញពិភពលោក។

នៅស៊ីហ្គេមលើកទី៣១ ប្រតិភូកីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាមដណ្តើមបានមេដាយមាស៤ និងមេដាយប្រាក់៣។

ដោយមានអ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិកជាង 18 លាននាក់ យោងតាមសៀវភៅស Vietnam E-Sports ឆ្នាំ 2021 ឧស្សាហកម្មអេឡិចត្រូនិកវៀតណាមមានវេទិកាសក្តានុពលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍។

វត្តមាន​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​នៅ​ស៊ីហ្គេម​ក៏​បង្ហាញ​ពី​ការ​ខិតខំ​ប្រឹងប្រែង​របស់​រដ្ឋាភិបាល​ក្នុង​ការ​លើក​កម្ពស់​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក។ ឥឡូវនេះ អ្នកលេងហ្គេមដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ និងអាជីពទាក់ទងនឹងហ្គេម និងកីឡា esports កាន់តែមានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។

ការ​ប្រកួត​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ក្នុង​ស្រុក​ចាប់​ពី​កម្រិត​អាជីព ពាក់​កណ្ដាល​អាជីព រហូត​ដល់​កម្រិត​សកលវិទ្យាល័យ កំពុង​មាន​ការ​ពេញ​និយម​កាន់​តែ​ខ្លាំង...

ដោយវាយតម្លៃពីសក្តានុពល គុណសម្បត្តិ និងកាលានុវត្តភាពនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាម លោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង) បានមានប្រសាសន៍ថា៖ ហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មដែលរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រទេសក្នុងយុគសម័យនៃបដិវត្តន៍ឧស្សាហកម្ម ៤.០។

game viet 4.jpg
កីឡាអេឡិចត្រូនិក (Esports) នៅវៀតណាមមានការរីកចម្រើនគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍។ (រូបថត៖ Minh Quyet/VNA)

ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមបច្ចុប្បន្នមានពីរក្រុម៖ ក្រុមផលិតហ្គេម និងក្រុមបោះពុម្ពហ្គេម។ ក្នុងនោះក្រុមផលិតហ្គេមមានសក្តានុពលខ្លាំង។ ប្រទេសវៀតណាមក៏មានអ្នកសរសេរកម្មវិធីជាច្រើនដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ហាងធំៗពីរគឺ Google និង Apple ។

ស្ថិតិចងក្រងដោយនាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បង្ហាញថាប្រហែល 50% នៃហ្គេមទូរស័ព្ទពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ មានប្រភពមកពីប្រទេសវៀតណាម ដែលផ្នែកខាងក្រៅ ឬសរសេរទាំងស្រុង។

ប្រជាជនវៀតណាមមានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំនៅក្នុងហ្គេមសាមញ្ញ ហ្គេមស្មុគស្មាញ (G1) គឺកម្រណាស់។ សម្រាប់រាល់ 25 ហ្គេមដែលបានបង្ហោះទៅកាន់ហាង ហ្គេមមួយគឺមកពីប្រទេសវៀតណាម អត្រានេះគឺខ្ពស់ជាងប្រទេសដទៃទៀត។

ដូច្នេះ ហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មគ្មានផ្សែង ដែលវៀតណាមមានគុណសម្បត្តិជាច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ទាក់ទាញរូបិយប័ណ្ណបរទេស។

ឧបសគ្គនិងឧបសគ្គ

ទោះបីជាមានគុណសម្បត្តិ និងសក្ដានុពលជាច្រើនក៏ដោយ ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមក៏ប្រឈមនឹងការលំបាកផងដែរ។

ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក លោក Le Quang Tu Do បានគូសបញ្ជាក់ថា៖ ទោះបីជាឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅវៀតណាមនៅតែអភិវឌ្ឍទាំងគុណភាព និងចំនួនអ្នកលេងក៏ដោយ ខណៈដែលប្រជាជនវៀតណាមផលិតហ្គេមសម្រាប់បរទេស ហ្គេមដែលចេញនៅវៀតណាមភាគច្រើនជាហ្គេមមកពីបរទេស។

ក្រៅពីនេះ ក្នុងបរិបទនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាបណ្តើរៗ បញ្ហាបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សមិនទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់។

យោងតាមលោកស្រី Vu Minh Hanh ប្រធានការិយាល័យសមាគមអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវៀតណាម ការពិតគឺថា ការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញហ្គេមនៅតែមិនពេញនិយម ហើយមិនមានមនុស្សជាច្រើនបានដឹងអំពីវានោះទេ។

នៅឆ្នាំ 2023 បណ្ឌិត្យសភាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ នឹងមានកម្មវិធីផ្លូវការដំបូងរបស់ខ្លួនលើការរចនា និងការបណ្តុះបណ្តាលហ្គេម។ ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមប្រឈមមុខនឹងការលំបាកជាច្រើន ដោយសារកង្វះបុគ្គលិកដែលមានសមត្ថភាព។

បុគ្គលិកផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ភាគច្រើនជាមនុស្សដែលសិក្សាលើមុខជំនាញផ្សេងៗ ដូចជា បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន ការរចនាក្រាហ្វិក... ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេម។ អាជីវកម្មត្រូវចំណាយពេលច្រើនក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលពួកគេ។

ដោយសារឧបសគ្គនេះ វៀតណាមមិនអាចផលិតផលិតផលហ្គេមដែលឈានដល់ស្តង់ដារអន្តរជាតិបានទេ។ នេះ​ជា​គុណវិបត្តិ​ដ៏​ធំ ព្រោះ​យើង​មាន​លក្ខខណ្ឌ​ជាច្រើន​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ ប៉ុន្តែ​ខ្វះ​ឱកាស​ដើម្បី​ឈាន​ទៅ​មុខ។

បើនិយាយពីប្រាក់ចំណូល ទោះបីជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 3 ក្នុងឆ្នាំ 2022 ជាមួយនឹង 507 លានដុល្លារអាមេរិក ពីអ្នកលេង 54.6 លាននាក់ ទំហំនៃប្រាក់ចំណូលហ្គេមទូរស័ព្ទនៅក្នុងទីផ្សារវៀតណាមនៅតែឆ្ងាយជាងប្រទេសថៃ ដែលសម្រេចបានប្រាក់ចំណូល 763 លានដុល្លារអាមេរិក ជាមួយនឹងអ្នកលេង 38.3 លាននាក់។

game viet 3.jpg
យោងតាមស្ថិតិ ប្រហែល 50% នៃហ្គេមទូរស័ព្ទពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះមានប្រភពមកពីប្រទេសវៀតណាម។ (រូបថត៖ Van Dung/VNA)

គម្លាតនេះនឹងបន្តរហូតដល់ឆ្នាំ 2025 ហើយប្រាក់ចំណូលក្នុងប្រទេសវៀតណាមនឹងមានសមាមាត្រតិចតួចនៃប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមសរុបនៅក្នុងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍។

នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ជឿ​ថា​នឹង​កើត​ចេញ​ពី​គោល​នយោបាយ​ខុស​គ្នា​មួយ​ចំនួន​នៅ​ក្នុង​ទីផ្សារ​ហ្គេម​ទូរសព្ទ​របស់​វៀតណាម បើ​ធៀប​នឹង​ប្រទេស​អាស៊ីអាគ្នេយ៍​ផ្សេង​ទៀត។

នៅក្នុងប្រទេសថៃ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម រួមជាមួយនឹងសមាគមឧស្សាហកម្មហ្គេម និងសហគមន៍កម្មវិធីហ្គេម។

ប្រទេស​ថៃ​ក៏​ចាប់​អារម្មណ៍​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​បញ្ចូល​វប្បធម៌​ទៅ​ក្នុង​ល្បែង​ដើម្បី​លើក​កម្ពស់​មុខមាត់​ជាតិ។ អ្នកស្រី Pawitporn Jianprasert នាយកជាន់ខ្ពស់នៃ Garena Online បាននិយាយថា ការដាក់បញ្ចូលវប្បធម៌ថៃទៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកម្លាំង និងជាគន្លឹះនៃភាពជោគជ័យ។

Garena បានដាក់ឱ្យដំណើរការហ្គេមបែបថៃជាច្រើនដូចជាសម្លៀកបំពាក់ដំរី... នេះបង្កើតបរិយាកាសរីករាយ ទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែក្នុងស្រុកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌របស់ប្រទេសនេះដល់អន្តរជាតិផងដែរ។

លើសពីនេះ មានទីផ្សារហ្គេមធំពីរនៅលើពិភពលោក ដែលវៀតណាមអាចរៀនបាន នោះគឺកូរ៉េ និងចិន។

នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ប្រទេសកូរ៉េបានអនុវត្តគោលនយោបាយជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីគាំទ្រដល់ឧស្សាហកម្មហ្គេម បង្កើតរង្វង់អេកូឡូស៊ីពេញលេញ បង្កើតអង្គការ KeSPA (Korea E-Sports Association) ដើម្បីផ្តោតលើការរៀបចំការប្រកួតហ្គេមខ្នាតធំដែលមានតម្លៃ 2.5 លានដុល្លារ។

អរគុណចំពោះការគាំទ្រនោះ ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមហាអំណាចមួយនៅក្នុងកីឡាអេឡិចត្រូនិក ហើយទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍សេដ្ឋកិច្ចយ៉ាងច្រើននៅក្នុងវិស័យនេះ។

ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ប្រទេសចិនទទួលស្គាល់ Esports ជាអាជីពមួយក្នុងចំណោមអាជីពចំនួន 1,900 ដែលមានចំណងជើង និងមុខតំណែងការងារល្អជាច្រើន; ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាបានបើកមុខជំនាញជាច្រើននៅក្នុង Esports...

បង្កើតឧស្សាហកម្មដែលបង្កើតតម្លៃ

ដោយមានគោលដៅបង្កើនប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមដល់ ១ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ក្រោយរយៈពេល ៥ ឆ្នាំ ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក លោក Le Quang Tu Do បានមានប្រសាសន៍ថា៖ ក្រសួងព័ត៌មាននិងទំនាក់ទំនងកំពុងកសាងយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមដើម្បីដាក់ជូនរដ្ឋាភិបាលដើម្បីផ្សព្វផ្សាយ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការបង្កើតសម្ព័ន្ធហ្គេម។ ផ្លាស់ប្តូរការរើសអើង ដើម្បីឱ្យសង្គមមើលឃើញថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានរួមចំណែកយ៉ាងច្រើនដល់ការអភិវឌ្ឍន៍សេដ្ឋកិច្ចសង្គមរបស់ប្រទេស។ អំពាវនាវឲ្យមូលនិធិវិនិយោគ និងសហគ្រាសបរទេសចូលរួមក្នុងឱកាសវិនិយោគ និងសហប្រតិបត្តិការនៅវៀតណាម។

game viet 2.jpg
សិស្ស​បាន​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ហ្គេម​មិត្តភាព​នៅ​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​មួយ​ក្នុង​ទីក្រុង Da Nang កាល​ពី​ខែ​វិច្ឆិកា​កន្លង​ទៅ។ (រូបថត៖ Van Dung/VNA)

ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ កំពុងធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយក្រសួង និងវិស័យផ្សេងទៀត ដើម្បីផ្តល់ការគាំទ្រជាអាទិភាពសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម ដូចជា៖ ការលុបបំបាត់ពន្ធមិនសមហេតុផល។ មានគោលនយោបាយសាកល្បង (ប្រអប់ខ្សាច់) សម្រាប់ប្រភេទហ្គេមថ្មី; ដាក់ជូនរដ្ឋាភិបាលនូវក្រិត្យថ្មីស្តីពីការគ្រប់គ្រងហ្គេម ដែលក្នុងនោះវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យដកចេញនូវអាជ្ញាប័ណ្ណដ៏លំបាក និងនីតិវិធីរដ្ឋបាល ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អាជីវកម្មហ្គេមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។

ជាមួយគ្នានេះ ក្រសួងបានប្តេជ្ញាចិត្តដោះស្រាយបញ្ហាធំៗចំនួនបីនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម៖ ការប្រកួតប្រជែងជាមួយហ្គេមឆ្លងដែនខុសច្បាប់; អាជីវកម្មហ្គេម (អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ) មិនអាចទិញហ្គេមល្អៗពីបរទេសបានទេ ដោយសារពួកគេលក់ឆ្លងព្រំដែន។ ហើយ​អ្នក​ផលិត​ហ្គេម​នៅ​តែ​មាន​ការ​បែកបាក់​គ្នា​យ៉ាង​ខ្លាំង ហើយ​មិន​រួបរួម​គ្នា​ឡើយ។

យោងតាមលោក Le Quang Tu Do ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក និងអង្គភាពពាក់ព័ន្ធបាននិងកំពុងកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះសំខាន់ៗ រួមទាំងការបណ្តុះបណ្តាលផងដែរ។

បច្ចុប្បន្ននេះ បណ្ឌិតសភាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍វៀតណាម បណ្តុះបណ្តាលឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងទិសដៅកម្រិតសាកលវិទ្យាល័យជាផ្លូវការ។ សាជីវកម្ម VTC បណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សដែលមានជំនាញ បង្កើតធនធានមនុស្សដ៏សម្បូរបែប និងមានសមត្ថភាពខ្ពស់នៅក្នុងហ្គេម។

ក្រៅពីនេះ ចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរការរើសអើងក្នុងសង្គម ដូច្នេះហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មដែលបង្កើតតម្លៃ។ ឪពុកម្តាយមានទស្សនវិស័យក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យកូនរបស់ពួកគេសិក្សា និងធ្វើការនៅក្នុងហ្គេម ដូចជាកម្មវិធីហ្គេម ក្រាហ្វិកហ្គេម ការរចនាហ្គេម... និងពីទីនោះដើម្បីបង្កើតអាជីវកម្មថ្មីល្បីៗនាពេលអនាគត។/.

ភុក ហង្ស

ប្រភព៖ https://www.vietnamplus.vn/hinh-thanh-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-tao-gia-tri-cho-nen-kinh-te-post958885.vnp

Kommentar (0)

No data
No data

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

ទស្សនាភូមិនេសាទ Lo Dieu នៅ Gia Lai ដើម្បីមើលអ្នកនេសាទ 'គូរ' clover នៅលើសមុទ្រ
ជាងជួសជុលកែឆ្នៃកំប៉ុងស្រាបៀរទៅជាចង្កៀងពាក់កណ្តាលសរទរដូវដ៏រស់រវើក
ចំណាយប្រាក់រាប់លានដើម្បីរៀនរៀបចំផ្កា ស្វែងរកបទពិសោធន៍នៃការផ្សារភ្ជាប់ក្នុងពិធីបុណ្យពាក់កណ្តាលរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ
មាន​ភ្នំ​ផ្កា​ស៊ីម​ពណ៌​ស្វាយ​នៅ​លើ​មេឃ​នៃ​ Son La

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

;

រូប

;

អាជីវកម្ម

;

No videos available

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

;

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

;

ក្នុងស្រុក

;

ផលិតផល

;