លំហាត់មួយក្នុងចំណោមលំហាត់នៅក្នុងថ្នាក់អុកសម្រាប់អ្នកលេងវ័យក្មេងគឺលេងអុកដោយមិនមើលក្តារ។
លក្ខណៈទូទៅនៃលេខបួន ពិភពលោក Hikaru Nakamura (Elo 2,778) គឺថានៅពេលណាដែលគាត់ត្រូវការធ្វើការគណនាស្មុគ្រស្មាញ គាត់តែងតែមើលទៅលើ ឬទៅម្ខាងដោយមិនយកចិត្តទុកដាក់លើក្តារអុក។ នេះជួយឱ្យគាត់ស្រមៃបានកាន់តែប្រសើរឡើងនូវការប្រែប្រួលបន្ទាប់នៃទីតាំងអុក។ ជាការពិតណាស់ ជនជាតិអាមេរិកដើមកំណើតជប៉ុនអាចលេងអុក "ដោយងងឹតងងុល" ពោលគឺដោយមិនសម្លឹងមើលក្តារទាំងមូលនៅកម្រិតមិនទាបជាង Elo របស់គាត់ឡើយ។
ក្នុងឆ្នាំ 2016 Nakamura បានលេង blitz អនឡាញ និង superblitz blindfold ប្រឆាំងនឹង International Master (IM) Danny Rensch (2,402) blindfold ។ គាត់ឈ្នះគ្រប់ការប្រកួត សូម្បីតែឈ្នះដោយមិត្តរួមការងារ។ Nakamura មានពេលត្រឹមតែបីនាទីសម្រាប់ blitz ឬមួយនាទីសម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ។ គាត់មិនអាចមើលឃើញបំណែកណាមួយនៅលើអេក្រង់នោះទេ គ្រាន់តែដឹងពីចលនារបស់គូប្រជែងរបស់គាត់តាមរយៈនិមិត្តសញ្ញា។ គាត់ក៏បានផ្លាស់ប្តូរបំណែករបស់គាត់ដោយផ្អែកលើនិមិត្តសញ្ញាទាំងនោះ។
Hikaru Nakamura នៅក្នុងហ្គេមអុកពិការភ្នែកអនឡាញក្នុងឆ្នាំ 2023។ រូបថត៖ រូបថតអេក្រង់
ក្តារអុកការ៉េ 8x8 មាន 64 ការ៉េ ជួរដេកបញ្ឈរត្រូវបានដាក់លេខពី 1 ដល់ 8 ហើយជួរដេកផ្ដេកត្រូវបានដាក់ស្លាកពី a ដល់ h ។ ដូច្នេះ ការ៉េនីមួយៗនឹងមានទីតាំងរៀងៗខ្លួន ឧទាហរណ៍ ការ៉េនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងក្រោមគឺ a1 ជ្រុងខាងស្តាំខាងលើគឺ h8 ។ ពីដំបូង ភាគីនីមួយៗមាន ១៦ ដុំ ដែលប្រភេទនីមួយៗក៏មាននិមិត្តសញ្ញារៀងៗខ្លួនដែរ តាមស្តង់ដារអន្តរជាតិ ស្តេចគឺ K ព្រះមហាក្សត្រិយានីគឺ Q រុកគឺ R ប៊ីស្សពគឺ B អ្នកជិះគឺ N ហើយកូនអុកមិនត្រូវការនិមិត្តសញ្ញាទេ។ ឧទាហរណ៍ Knight ផ្លាស់ទីពីការ៉េ g1 ទៅការ៉េ f3 ពីមុនត្រូវបាននិមិត្តសញ្ញាថា Ng1-f3 ក្រោយមកបានសាមញ្ញទៅជា Nf3 ។ បញ្ចាំផ្លាស់ទីពី e2 ទៅ e4 ត្រូវបានតំណាងថាជា e4។
សូមអរគុណចំពោះនិមិត្តសញ្ញាទាំងនេះ អ្នកលេងអាចលេងអុកដោយងងឹតងងុល ប្រសិនបើមនុស្សទីបីជួយពួកគេផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេតាមរយៈនិមិត្តសញ្ញាខាងលើ។ នោះគឺជាករណីរបស់កីឡាករលេខមួយពិភពលោក Magnus Carlsen (2,829) នៅពេលដែលគាត់ទើបតែឈ្នះជាមួយម្ចាស់ជើងឯក U8 ពិភពលោក Marc Llari (2,017) ក្នុងការប្រកួតតាំងពិពណ៌នៅទីក្រុងប៉ារីសកាលពីថ្ងៃទី 31 ខែតុលា។ Carlsen ត្រូវបានបិទភ្នែក និងបានដៃរបស់គាត់ឆ្លងកាត់ ប៉ុន្តែនៅតែឈ្នះជាមួយ Llari តិចជាង 40 ចលនា។
អ្នកលេងអុកពិការភ្នែកក៏អាចផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេបានដែរ ដូចជាពេលដែលកីឡាករលំដាប់លេខ 2 ពិភពលោក Fabiano Caruana (2,795) លេងការតាំងពិពណ៌ជាមួយបងប្អូនស្រី Alexandra Botez (1,977) និង Andrea Botez (1,709) កាលពីថ្ងៃទី 9 ខែសីហា។ Caruana ត្រូវបានបិទភ្នែក ផ្លាស់ប្តូរបំណែករបស់គាត់ដោយផ្អែកលើការយល់ឃើញរបស់គាត់ចំពោះបងប្អូនស្រីក្នុងការប្រកួត 5 នាទី ហើយនៅតែវាយបានប្រាំនាទី។
ដោយផ្អែកលើ Elo នៃអ្នកលេងដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ អ្នកជំនាញដូចជា Carlsen, Nakamura ឬ Caruana មិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាច្រើននៅពេលដែលបិទភ្នែកជាងពេលដែលពួកគេបើកភ្នែកនោះទេ។ នៅកម្រិតនេះ ការមើលក្តារ ឬមិនប៉ះពាល់ខ្លាំងដល់គុណភាពនៃការផ្លាស់ទី។
អ្នកលេងភាគច្រើន សូម្បីតែអ្នកស្ម័គ្រចិត្តក៏អាចលេងអុកពិការភ្នែកបានដែរ ប្រសិនបើពួកគេហាត់ ។ អ្នកលេងជនជាតិដាណឺម៉ាក Martin Justesen ដែលមាន Elo នៃ 1,824 ម្តងបានស្ទង់មតិអ្នកលេងលើសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការស្រមៃមើលទីតាំងអុកយ៉ាងច្បាស់ពីនិមិត្តសញ្ញាខាងក្រោម (1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 d6 4. Nc3 Ne7 5. Nd5 g6) លើមាត្រដ្ឋាន 1 ដល់ 5 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលមាន Elo ប្រហែល 1,200 មានការយល់ឃើញជាមធ្យមប្រហែល 2.5 ពិន្ទុ ខណៈដែលអ្នកលេងដែលមាន Elo ចាប់ពី 2,200 ឡើងទៅមានការយល់ឃើញប្រហែល 4 ពិន្ទុ។ នេះអាចយល់បានព្រោះអ្នកលេងកាន់តែច្រើន កម្រិតរបស់ពួកគេកាន់តែខ្ពស់ ពួកគេនឹងស្រមៃមើលទីតាំងអុកកាន់តែប្រសើរ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Justesen ជឿជាក់ថាការអនុវត្តអុកពិការភ្នែកក៏មានប្រសិទ្ធភាពផងដែរ។ លក្ខខណ្ឌទីមួយគឺអ្នកលេងត្រូវចេះពីរបៀបលេងអុក បន្ទាប់មកគេត្រូវចំណាយពេលតិចតួចជារៀងរាល់ថ្ងៃ បន្ទាប់ពីមួយខែពួកគេនឹងអាចលេងហ្គេមពិការភ្នែកបាន។ ដូច្នេះអ្នកលេង Elo 1,200 ដែលជាអ្នកដែលដឹងពីចលនាជាមូលដ្ឋាន និងការបើក ក៏អាចលេងអុកពិការបានដោយការអនុវត្តផងដែរ។
នៅពេលដែលអ្នកលេងចាប់ផ្តើមរៀនអុកជាប្រព័ន្ធ ការអុកពិការភ្នែកគឺជាលំហាត់ដែលធ្លាប់ស្គាល់សម្រាប់ពួកគេ។ ពួកគេអាចបង្វែរមុខរបស់ពួកគេចេញ ហើយសុំឱ្យអ្នកទីបីផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេ។ ពួកគេថែមទាំងអាចអនុវត្តដោយគ្មានក្តារបន្ទះ ឬបំណែកដោយគ្រាន់តែនិយាយសញ្ញានៃការផ្លាស់ទីទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដូច្នេះហើយ អ្នកលេងអាចហាត់បានគ្រប់ទីកន្លែងដោយមិនចាំបាច់ប្រើឧបករណ៍ណាមួយឡើយ ធ្វើឱ្យអុកក្លាយជា កីឡា មួយដែលមានតម្លៃថោកបំផុត។
វាក៏ជាវិធីសាស្រ្តអនុវត្តសម្រាប់ចៅហ្វាយនាយ រួមទាំងលោក Carlsen ផងដែរ។ ម្ចាស់ជើងឯកពិភពលោកប្រាំសម័យកាលបានប្រាប់ Chess24 ក្នុងឆ្នាំ 2015 ថា "ខ្ញុំចាប់ផ្តើមលេងអុកពិការភ្នែកជាមួយប៉ារបស់ខ្ញុំ នៅពេលដែលយើងទៅជិះស្គី ឬឡើងភ្នំ"។ វាជាវិធីមួយសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការហ្វឹកហាត់ចិត្តរបស់ពួកគេ ហើយការហាត់អុកច្រើនមានទម្រង់នេះ។
Magnus Carlsen នៅក្នុងការតាំងពិពណ៌អុកពិការភ្នែកនៅទីក្រុងវីយែន ប្រទេសអូទ្រីសក្នុងឆ្នាំ 2015។ រូបថត៖ Chess24
គន្លឹះក្នុងការទទួលបានភាពល្អប្រសើរក្នុងការលេងអុកពិការភ្នែកគឺនៅក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការទន្ទេញចាំទីតាំងនៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក ។ នៅពេលលេងអុកពិការ Nakamura និយាយថាគាត់មានគម្រោងត្រឹមតែ 2 ឬ 3 ដងប៉ុណ្ណោះ ឆ្ពោះទៅមុខទល់នឹងគូប្រកួតដែលខ្សោយជាង។ ប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងដែលមានជំនាញច្រើនជាងនេះ គាត់មានគម្រោង 5 ឬ 6 ទៅមុខ។ ការគណនាអថេរកាន់តែស៊ីជម្រៅអាស្រ័យលើការចងចាំរបស់អ្នកលេង ហើយ Nakamura សារភាពថាគាត់មិនមែនជាមនុស្សពូកែនោះទេ។
Nakamura ធ្លាប់បានធ្វើតេស្ត IQ និងទទួលបានពិន្ទុ 102 ក្នុងកម្រិតធម្មតា។ គាត់និយាយថា៖ «ខ្ញុំប្រាថ្នាថាខ្ញុំអាចហៅខ្លួនឯងថាជាអ្នកពូកែគណិតវិទ្យា ប៉ុន្តែវាហួសហេតុពេកហើយ»។
អ្នកលេងភាគច្រើននៅកម្រិតមេធំ (ប្រហែល Elo 2,000-2,200) និងខ្ពស់ជាងនេះ អាចលេងបិទភ្នែកដោយការអនុវត្តតិចតួច។ តើគេបិទភ្នែកបានល្អប៉ុណ្ណានោះគឺអាស្រ័យលើចម្ងាយដែលគេអាចគណនាបាន។ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌធម្មតា អ្នកលេងអាចគណនាប្រហែល 10 ផ្លាស់ទីទៅមុខ ឬច្រើនជាងនេះ។ ប៉ុន្តែមិនមែនមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចធ្វើបែបនោះដោយបិទភ្នែកនោះទេ។
ម្ចាស់ជើងឯកពិភពលោកទី 14 Vladimir Kramnik ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាស្តេចអុកពិការភ្នែក។ ពីឆ្នាំ 1992 ដល់ឆ្នាំ 2011 ការប្រកួតអុក Amber ប្រចាំឆ្នាំត្រូវបានប្រារព្ធឡើងក្នុងប្រទេស Monaco ដោយបានអញ្ជើញអ្នកលេងកំពូលឱ្យចូលរួម រួមទាំងប្រភេទអុកពិការភ្នែកផងដែរ។ Kramnik កាន់កំណត់ត្រានៃពានចំនួនប្រាំបួនក្នុងប្រភេទនេះ ខណៈដែលកីឡាករបន្ទាប់មានពានច្រើនបំផុតចំនួនបួន។
ជំនាញអុកពិការភ្នែកក៏ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងផងដែរនៅក្នុងចំនួនហ្គេមបិទភ្នែកក្នុងពេលដំណាលគ្នា ជាមួយនឹងកំណត់ត្រា 48 ហ្គេមដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Grandmaster Timur Gareyev ដែលមានអាយុ 35 ឆ្នាំ (2,570) ក្នុងឆ្នាំ 2017 ។ Nakamura បាននិយាយថាគាត់ធ្លាប់លេងអុកបិទភ្នែកជាមួយអ្នកលេង 15 នាក់ក្នុងពេលតែមួយ ខណៈកីឡាករ Carlsenches ក៏លេងពិការភ្នែក 1 ផងដែរ។ ប្រសិនបើការអនុវត្តបន្ថែមទៀតនៅក្នុងប្រភេទនេះ ចៅហ្វាយនាយដូចជា Carlsen ឬ Nakamura អាចបំបែកកំណត់ត្រារបស់ Gareyev ។
Kramnik ធ្លាប់និយាយលេងសើចថាគាត់ចង់លេងអុកធម្មតានៅក្នុងការប្រកួត Amber ឆ្នាំ 2009។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ចៅហ្វាយនាយបែបនេះ ការបិទភ្នែក ឬមិនបានប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលច្រើនចំពោះគូប្រកួតដែលមានកម្រិតទាបជាង។
Xuan Binh
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)