Wenn es eine zivile Technologie gibt, die den harten Bedingungen des Schlachtfelds standhalten kann, dann ist es wahrscheinlich der Gamecontroller.
OceanGate, das Unternehmen, dem das Erkundungs-U-Boot Titan gehört, wurde heftig kritisiert, weil es Gamecontroller zur Steuerung des Geräts verwendet. Nicht jeder weiß jedoch, dass diese Controller seit fast zwei Jahrzehnten auch vom US-Militär verwendet werden.
CBS News analysierte, wie die Besatzung eines Titan-U-Boots einen Gamecontroller nutzte, um das U-Boot unter Wasser zu steuern. Das OceanGate-U-Boot verfügt über vier elektrische Antriebsmotoren vom Typ Innerspace 1200, die sich mit einer Geschwindigkeit von bis zu drei Knoten in alle Richtungen bewegen können. Der Controller wird als Logitech F710 identifiziert und nutzt ein 2,4-GHz-Funksignal.
Die Online-Community hat dieses Detail als Beispiel für die Sicherheitsmängel der Titan angeführt. Viele argumentieren, dass ein U-Boot, das mehr als drei Kilometer tief tauchen und dem 380-fachen Druck auf Meereshöhe standhalten kann, ein komplexeres Steuerungssystem benötigt. Darüber hinaus erfordert eine Expedition zum Wrack der Titanic mehr Schnickschnack und blinkende Lichter als nur einen PC-Monitor und einen Gamecontroller.
Aus technischer Sicht ist die Verwendung eines Controllers jedoch durchaus sinnvoll. In der Technologie ist dies mittlerweile Standard, und selbst das US-Militär verwendet Gamecontroller für wichtige Missionen.
Häufig im Militär verwendet
Der erste erfolgreiche Controller war der Atari 2600 Joystick, der 1977 auf den Markt kam. In den folgenden 45 Jahren kämpften Unternehmen wie Coleco, Nintendo, Sega, Sony und Microsoft darum, einen Controller zu entwickeln, der Spielern einen vollständigen Satz an Tasten und Auslösern bietet und gleichzeitig leicht und bequem ist, sodass er stundenlang in der Hand liegt. Ganz zu schweigen davon, dass er günstig sein und dennoch hohe Qualitätsstandards erfüllen sollte.
Die Robustheit des Controllers wird nicht nur von Gamern geschätzt. In den 2000er Jahren setzten die USA den Kampfmittelräumroboter Pacbot 310 im Irak und in Afghanistan ein. Gesteuert wurde der Roboter über einen kabelgebundenen Xbox-Controller, sodass Experten das Gerät aus sicherer Entfernung steuern konnten.
Ein weiterer Grund, warum das US-Militär Controller bevorzugt, ist, dass viele, wenn nicht sogar die meisten jungen Rekruten bereits Erfahrung mit der Verwendung von Gamecontrollern haben. Dadurch entfällt die Schulung an neuer Hardware, und die Ressourcen können auf andere Prozesse konzentriert werden.
Durch die Verwendung handelsüblicher und kostengünstiger Geräte sparen Unternehmen zudem den Verwaltungsaufwand bei Ersatzteilbedarf. Sie können den gleichen Controller einfach bei Best Buy oder im Elektronikfachhandel kaufen. So können Unternehmen auch problemlos Ersatzteile vorrätig halten.
Heute nutzt fast jede Streitmacht Gamecontroller zur Steuerung militärischer Hardware. So nutzt beispielsweise das atomgetriebene Angriffs-U-Boot der Virginia-Klasse Xbox-Controller zur Steuerung photonischer Masten, die wie Periskope funktionieren, jedoch ohne Linsen. Auch die Luftwaffe nutzt Controller im Simulatortraining für gepanzerte Stryker-Fahrzeuge.
Im Jahr 2017 testete die britische Armee ferngesteuerte Geländefahrzeuge mit Xbox-Controllern. Während des anhaltenden Russland-Ukraine-Konflikts wurden Steam Decks zur Steuerung von Sabre-Maschinengewehren eingesetzt. In Israel wurde das gepanzerte Fahrzeug Carmel, ein Testfahrzeug für neue Technologien, ebenfalls teilweise mit Xbox-Controllern gesteuert.
(Laut PopMech)
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