現在最も懸念されている問題の一つは、ゲームに特別消費税(SCT)を課すべきかどうかという問題です。この法案については、専門家から多くの意見が出されています。
ベトナムエンターテインメントE スポーツ協会(VIRESA)の事務局長ド・ベト・フン氏は、一般論として、ベトナム企業が多くの困難に直面しているという一般的な状況において、オンラインゲームを追加する際に特別消費税法を改正する法案はタイミング的に適切ではない、同時にこれらの政策は企業、消費者、社会に多面的な影響を及ぼすだろうと述べた。
ベトナムエンターテインメントEスポーツ協会(VIRESA)事務局長 ド・ヴィエット・フン氏
フン氏によると、eスポーツはベトナムが大きな発展の可能性を秘めた重要な分野であり、特別消費税の導入はベトナム企業の競争力を低下させると指摘する。なぜなら、オンラインゲームサービス事業者は事業運営において、コンテンツのライセンス規制を常に遵守する必要があるからだ。これらの製品に対する規制ツールの構築は、越境ゲーム製品との整合性を欠くことになる。一方、オンラインゲーム業界に特別消費税を適用した国は記録されていない。
したがって、VIRESAは、税法起草機関および関係機関が総合的かつ慎重に検討し、オンラインゲームを特別消費税の対象に含めることは賢明ではないと勧告しています。
「特別消費税の課税目的は消費者行動を規制し、国家予算の歳入を増やすことです。しかし、この税をゲーム業界に適用するのは全く異なります。ベトナムゲーム連盟のデータによると、オンラインゲームに参加している100人のうち、実際に税金を支払っているのはわずか10人未満(正確には5.8人)で、最大90%のプレイヤーは税金を支払っていません。つまり、税金徴収人の行動を調整することは、5.8人という非常に少ない人数の行動を調整することであり、この行動を調整しても目的は達成できません」と、VTCインテコムのトラン・フオン・フイ理事長は意見を述べ、オンラインゲームには特別消費税を適用すべきではないと提言しました。
フイ氏は、オンラインゲームは世界的に見ても特異な産業だと述べた。課税が施行される前から、消費者は既に海外のサービスを利用しているため、オンラインゲームへの課税は意図せず不公正な競争を助長し、逆効果で外国を擁護することにつながる。
フイ氏は、オンラインゲームを管理するために、14歳未満の人へのチップ埋め込み型IDカードの発行に関する規制を追加し、未成年者がオンラインゲームのアカウントを作成する際に、管理機関に認証を送信することを義務付け、今後1~2年で政府と企業がオンラインゲームプレイヤーのアカウントをより厳密に管理し、特別消費税政策を適用する代わりに消費者行動を管理・統制できるようにすべきだと述べた。
SohaGameのグエン・トゥイ・ドゥン取締役は、子供の健康を守り、消費者を導くという財務省の目標を支持しているものの、特別消費税による解決策は法案の目的を達成していないと考えている。彼女によると、ベトナム市場でゲーム内課金を行っているゲーマーは全体の2%未満であり、影響を受ける対象は、課税によって管理したいゲーマー全体の2%未満に過ぎないという。
VCCIがハノイで最近開催した「特別消費税法(改正)の策定に関する提案に対する意見に関するワークショップ」の概要
ワークショップで発言した労働・傷病兵・社会省法制局のグエン・ナット・ロン氏は、「財務省の影響報告書は、非常に一般的な問題しか提起していないため、説得力に欠けます。そのため、潜在的な悪影響や人体への影響など、社会的・経済的影響を評価するための更なる研究が必要です。近年、大学は将来のゲーム産業の構築に向けて、この業界を取り上げようとしており、オンラインゲーム産業のおかげで多くの雇用が創出されています」と述べました。そのため、ロン氏は財務省が更なる研究を行い、特別消費税の課税についてより適切な検討を行うべきだと考えています。
ワークショップで得られた情報は、今日の企業の考え方、願望、そして状況を早期に把握する絶好の機会であり、政策立案者へのインプットとしてタイムリーな情報提供となります。ワークショップで出された意見は記録され、VCCIが取りまとめ、関係機関に送付します。
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