ក្រាហ្វិកប្រាកដនិយម៖ បន្ទុកហិរញ្ញវត្ថុនៃហ្គេម AAA
យោងតាម Techspot ឧស្សាហកម្មហ្គេម AAA ដែលជាកន្លែងរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពូលៗដូចជា Sony, Microsoft, Naughty Dog ឬ Rockstar Games បាននិងកំពុងពឹងផ្អែកលើក្រាហ្វិកប្រាកដនិយមដើម្បីទាក់ទាញអ្នកលេងជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ។ ចំណងជើងល្បីៗដូចជា The Last of Us , Red Dead Redemption 2 ឬ Horizon Forbidden West មិនត្រឹមតែទទួលបានការសាទរពីសិល្បៈប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងទទួលបានភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មផងដែរ ដោយសារការវិនិយោគច្រើនលើក្រាហ្វិក។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តម្លៃនៃការសម្រេចបាននូវកម្រិតនៃភាពប្រាកដនិយមដែលកើនឡើងនេះបានឆ្លងផុតកម្រិតនិរន្តរភាព។ ឧទាហរណ៍សំខាន់គឺ Marvel's Spider-Man 2 ដែលទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពេញលេញពីថាមពលដំណើរការរបស់ PlayStation 5 ដោយបង្កើតឡើងវិញនូវទីក្រុងញូវយ៉កជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតមិនគួរឱ្យជឿ។
នៅក្នុង Marvel's Spider-Man 2 ទីក្រុងញូវយ៉កត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញយ៉ាងលម្អិតជាមួយនឹងស្នាដៃស្ថាបត្យកម្មដ៏ល្បីល្បាញ និងបែបផែនពន្លឺជាក់ស្តែង។
ប៉ុន្តែដើម្បីទៅដល់ទីនោះ ហ្គេម Insomniac បានចំណាយប្រហែល 300 លានដុល្លារលើការអភិវឌ្ឍន៍ - ច្រើនជាង 3 ដងនៃការចំណាយនៃហ្គេមមុនក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 5 ឆ្នាំ។ ទោះបីជា Spider-Man 2 លក់បានជាង 11 លានច្បាប់ក៏ដោយ Sony បានប្រកាសនៅក្នុងខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2024 ថាខ្លួននឹងបញ្ឈប់មនុស្សចំនួន 900 នាក់ រួមទាំងសមាជិកមួយចំនួននៃក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ Insomniac ផងដែរ។
ឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃភាពស្មុគស្មាញនៃការអភិវឌ្ឍន៍ក្រាហ្វិកគឺជាឈុតឆាកដ៏ល្បីល្បាញនៅក្នុង The Last of Us: Part II ដែល Ellie បង្ហាញស្នាមជាំ និងស្នាមដោយមិនមានកំហុសដែលអាចមើលឃើញ។ នេះបង្ហាញពីកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ AAA មានបំណង ប៉ុន្តែក៏លើកសំណួរអំពីនិរន្តរភាពនៃវិធីសាស្រ្តនេះផងដែរ។
ការផ្លាស់ប្តូររសជាតិអ្នកលេង
ខណៈពេលដែលក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់នៅតែមានប្រជាប្រិយភាពជាមួយក្រុមអ្នកលេងវ័យកណ្តាល ក្មេងជំនាន់ក្រោយចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើងលើចំណងជើងសង្គមខ្ពស់ដូចជា Minecraft , Roblox និង Fortnite ។ ហ្គេមទាំងនេះមិនផ្តោតលើក្រាហ្វិកស្មុគ្រស្មាញទេ ប៉ុន្តែជាជាងបង្កើតចន្លោះសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទង និងទំនាក់ទំនងសង្គម។
Joost van Dreunen អ្នកវិភាគទីផ្សារ និងជាសាស្ត្រាចារ្យនៅសាកលវិទ្យាល័យញូវយ៉កនិយាយថា "សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមវ័យក្មេងជាច្រើន ការលេងហ្គេមគឺជាឱកាសមួយដើម្បីភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃ" ។ នេះបានក្លាយជាកត្តាជំរុញដ៏សំខាន់ក្នុងការរចនា និងប្រជាប្រិយភាពនៃហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។
Roblox ទាក់ទាញអ្នកលេងដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតមាតិកា ចូលរួមក្នុង ពិភព សម្បូរបែប និងទំនាក់ទំនងសង្គមដ៏រឹងមាំ ដែលសាកសមសម្រាប់គ្រប់វ័យ។
ការផ្លាស់ប្តូរនេះបានបង្ខំអ្នកបង្កើតហ្គេមឱ្យស្វែងរកគំរូអាជីវកម្មថ្មីដើម្បីកាត់បន្ថយថ្លៃក្រាហ្វិកខណៈពេលដែលនៅតែបំពេញតម្រូវការទីផ្សារ។ មួយក្នុងចំណោមទាំងនេះគឺជាគំរូដែលផ្តោតលើការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពមាតិកាញឹកញាប់ជាជាងក្រាហ្វិកទំនើប។ ហ្គេមដូចជា Genshin Impact បានរកឃើញភាពជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងម៉ូដែលនេះ ដោយបង្កើតប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុល្លារជាចម្បងពីវេទិកាទូរស័ព្ទ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនគ្រប់ស្ទូឌីយោទាំងអស់សុទ្ធតែទទួលបានជោគជ័យក្នុងការទទួលយកយុទ្ធសាស្ត្រនេះទេ។ ការបរាជ័យដូចជា Suicide Squad: Kill the Justice League និង Sony's Concord បង្ហាញពីហានិភ័យខ្ពស់នៃការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមសេវាកម្មផ្ទាល់។
បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត៖ ក្តីសង្ឃឹមថ្មី ឬដំណោះស្រាយមន្ទិលសង្ស័យ?
ជាមួយនឹងការកើនឡើងសម្ពាធពីការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍ក្រាហ្វិក បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) បានលេចចេញជាដំណោះស្រាយដ៏មានសក្តានុពលមួយដើម្បីជួយឧស្សាហកម្មហ្គេមកាត់បន្ថយបន្ទុកហិរញ្ញវត្ថុ។ AI អាចជួយស្វ័យប្រវត្តិកម្មដំណើរការស្មុគ្រស្មាញក្នុងការរចនាក្រាហ្វិក ពីគំរូតួអក្សរ ដល់ការកសាងបរិស្ថាន ដោយហេតុនេះការសន្សំពេលវេលា និងធនធានសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។
ជាឧទាហរណ៍ AI មានសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតពន្លឺថាមវន្ត ឬវាយនភាពសម្ភារៈដែលពីមុនត្រូវការម៉ោងធ្វើការដោយដៃ ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយតម្រូវការសម្រាប់ក្រុមមនុស្សច្រើន។ នេះមិនត្រឹមតែបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបើកឱកាសច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ស្ទូឌីយ៉ូតូចៗផងដែរ។
ធាតុរបស់មនុស្ស ជាមួយនឹងភាពច្នៃប្រឌិត និងអារម្មណ៍ពិត មិនអាចជំនួសដោយ AI ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ និងរឿងនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែមានសុទិដ្ឋិនិយមចំពោះការអនុវត្ត AI ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនោះទេ។ Beth Parker អ្នកដឹកនាំរឿង Black Myth: Wukong បានបង្ហាញទស្សនៈថា AI មិនអាចជំនួសការច្នៃប្រឌិត និងអារម្មណ៍ពិតរបស់មនុស្សក្នុងដំណើរការនៃការបង្កើតតួអង្គ និងរឿងនោះទេ។ Parker បានសង្កត់ធ្ងន់ថា "AI អាចក្លែងបន្លំសំឡេង ប៉ុន្តែមិនអាចបង្កើតឡើងវិញនូវអារម្មណ៍ពិតនៅពីក្រោយអ្វីដែលវាបង្ហាញនោះទេ។"
ដោយសារការចំណាយបន្តកើនឡើង ហើយចំណូលចិត្តរបស់អ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរ ឧស្សាហកម្មហ្គេម AAA កំពុងប្រឈមមុខនឹងជម្រើសជាយុទ្ធសាស្ត្រ។ ការដោះដូររវាងការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យាថ្មី និងការរក្សាតម្លៃស្នូលនឹងកំណត់អនាគតនៃវិស័យទាំងមូល។
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm
Kommentar (0)