Meta បាននិយាយថា វានឹងទាមទារការយល់ព្រមពីមាតាបិតាសម្រាប់អនីតិជនក្នុងការដំឡើងគណនីដើម្បីប្រើប្រាស់កម្មវិធី និងមើលខ្លឹមសារជាក់ស្តែងនិម្មិត។ កាសស្តាប់ Meta's Quest អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចូលទៅក្នុង metaverse ដែលជា ពិភព អនឡាញ និងលេងហ្គេមនិម្មិត និងអនុវត្តការងារផ្សេងទៀត។
វ៉ែនតានិម្មិតរបស់មេតា។ រូបថត៖ AFP
ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លងទៅនេះ Meta បានបន្ថយកម្រិតអាយុជាបណ្តើរៗលើកម្មវិធី VR របស់ខ្លួនដើម្បីឈានដល់ទស្សនិកជនក្មេងជាងមុន។ កាលពីខែមេសា ក្រុមហ៊ុនបាននិយាយថា ខ្លួននឹងអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សដែលមានអាយុក្រោម 18 ឆ្នាំប្រើប្រាស់ Horizon Worlds ដែលជាបណ្តាញសង្គម VR របស់ខ្លួន។ Horizon Worlds នឹងនៅតែដាក់កម្រិតចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានអាយុក្រោម 13 ឆ្នាំ។
ការពិតនិម្មិតគឺជាវិស័យថ្មីមួយ ហើយហានិភ័យនៅតែមិនទាន់ដឹងច្បាស់នៅឡើយ។ អ្នកស្រាវជ្រាវនិយាយថា ការបៀតបៀន ការវាយដំ ការសម្លុត និងពាក្យសំដីស្អប់ខ្ពើមកើតមានរួចទៅហើយនៅក្នុងហ្គេមការពិតនិម្មិត ដែលជាផ្នែកនៃមេតាវេរ ហើយមានយន្តការមួយចំនួនសម្រាប់ងាយស្រួលរាយការណ៍ពីទង្វើខុសឆ្គង។
ថ្មីៗនេះ គណៈកម្មការពាណិជ្ជកម្មសហព័ន្ធអាមេរិកបានបង្កើនការបង្ក្រាបរបស់ខ្លួនលើក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាដែលបំពានច្បាប់ឯកជនភាពរបស់កុមារ។ ច្បាប់ស្តីពីការការពារឯកជនភាពលើអ៊ីនធឺណិតរបស់កុមារតម្រូវឱ្យគេហទំព័រ និងកម្មវិធីដែលផ្តោតលើកុមារអាយុក្រោម 13 ឆ្នាំ ដើម្បីទទួលបានការយល់ព្រមពីមាតាបិតា មុនពេលប្រមូលព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនដូចជាអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល ឬទីតាំងច្បាស់លាស់។
កាលពីឆ្នាំមុន Meta បានចំណាយប្រាក់ជិត 14 ពាន់លានដុល្លារដើម្បីពង្រីក Virtual Reality Labs ដែលជាផ្នែកដែលបង្កើតផ្នែករឹង និងអភិវឌ្ឍទិន្នន័យមេតា។ ឥឡូវនេះ Metaverse គឺជាកត្តាជំរុញកំណើនដ៏សំខាន់របស់ក្រុមហ៊ុន ដែលនេះជាមូលហេតុដែលវាបានប្តូរឈ្មោះក្រុមហ៊ុនមេរបស់ខ្លួនពី Facebook ទៅ Meta ។
ការបន្ថយតម្រូវការអាយុអប្បបរមាសម្រាប់វ៉ែនតា Quest របស់ក្រុមហ៊ុនអាចជួយឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងប្រើប្រាស់ទិន្នន័យមេតា ដែលស្រដៀងទៅនឹងរបៀបដែល Facebook បង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅក្នុងបរិវេណមហាវិទ្យាល័យក្នុងឆ្នាំ 2004 ដូច្នេះពួកគេទំនងជាបន្តប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យានៅពេលពួកគេកាន់តែចាស់។
Meta ប្រហែលជាកំពុងស្វែងរកការលាយបញ្ចូលគ្នាទៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សវ័យក្មេង ដូចជា Roblox, Minecraft និង Fortnite កំពុងធ្វើ។
Hoang Ton (យោងតាម NYT)
ប្រភព
Kommentar (0)