지방 지도자들이 동바시장에서 후에-S 앱으로 무현금 결제를 실시합니다.
지방 내 디지털 플랫폼 활용을 개발 및 촉진하기 위한 구체적인 실행 계획을 수립하고, 국가 기관의 기업 및 국민을 위한 포괄적인 디지털 서비스 제공을 위해 Hue-S 플랫폼을 업그레이드합니다. 디지털 데이터에는 농업 , 보건, 교육 및 훈련, 천연자원 및 환경, 교통, 노동, 문화, 스포츠 및 관광 등 지방의 주요 분야에서 데이터 개발 및 데이터 인적자원 개발 계획을 수립하고 실행하는 것이 포함됩니다. 데이터가 기계 판독 가능한 형식으로 생성되어 공유, 활용 및 사용이 용이하도록 보장하고, 중앙 집중식 지방 데이터 합성 및 분석 플랫폼을 구축하고, 상호 연결 및 오픈 데이터 공유를 통해 지방의 데이터 리소스를 단일 처리 및 분석 허브로 통합하여 디지털 경제 및 디지털 사회 발전에 기여하는 새로운 가치를 창출합니다. 네트워크 정보 보안 및 네트워크 보안과 관련하여 스마트 시티 모니터링 및 운영 센터 산하에 네트워크 보안 모니터링 및 운영 센터(SOC)를 설립하여 디지털 전환 기준을 충족하고 디지털 경제 및 디지털 사회 발전에 기여하는 시스템의 정보 보안 및 네트워크 보안을 보장하는 솔루션을 구축합니다. 중앙 집중식 백신 시스템, 악성코드 차단 시스템, 4단계 네트워크 정보 보안 모델 등 정보 보안 솔루션을 동시 구축하고, 도(省) 디지털 플랫폼에 대한 정보 보안 수준 평가를 정기적으로 실시합니다. 각 부서와 정기적으로 협력하여 도(省) 수준의 정보 보안 및 네트워크 보안 훈련 계획을 수립하고 구축하여 정보 보안 및 네트워크 보안 전문 인력의 역량과 전문성을 향상시킵니다. 도(省) 내 국가 기관, 주민, 기업을 위해 국가 차원의 정보 보안 솔루션 및 애플리케이션을 포괄적으로 구축합니다.도지사들이 디지털 전환 사업 부스를 방문(사진 설명)
국가 기관과 대학, 단과대학, 교육기관 및 기업 간의 연계를 구축하고 조직하여 기업의 실제 요구 및 주문에 따라 인적 자원 교육 프로그램을 개발합니다. 단기 및 정기 인턴십 프로그램을 구성하여 학생들의 진로 노출 기회를 늘려 미래 직업에 대한 방향을 제시하고 기업의 기술 자원을 보완합니다. 기업을 위한 디지털 플랫폼을 구축하여 근로자의 디지털 기술 교육을 촉진하고 노동 시장의 수요와 공급을 연결합니다. 초등 및 중등 교육 에서 디지털 기술 및 STEM/STEAM에 대한 교수 학습 프로그램을 구축하고 시행하며, 교사 교육에 중점을 두고 적절한 장비, 로봇 공학 및 소프트웨어를 제공합니다. 교육 기관이 디지털 기술 교육 서비스, STEM/STEAM 및 로봇 공학을 제공하는 조직 및 기업과 협력하여 시행하도록 장려합니다. 디지털 기술, 디지털 시민권 및 디지털 문화와 관련하여 리더, 기술 직원, 정보 기술 직원, 디지털 전환 전문가, 공무원, 공공 직원 및 국가 기관, 기업 및 생산 및 사업 가계의 근로자를 위한 기본 디지털 기술, 고급 디지털 기술 및 기술 교육 프로그램을 구성합니다. 대학, 단과대학, 직업 훈련 기관 및 일반 교육 기관의 학생들에게 디지털 기술에 대한 표준 교육을 제공합니다. 모든 성인이 디지털 신원, 디지털 계정, 디지털 수단을 보유하고 디지털 기술에 대한 교육 및 코칭을 받는 등 광범위한 디지털 시민권 개발을 촉진하는 프로그램을 시행하고 모든 계층을 대상으로 광범위한 디지털 문화 개발 프로그램을 시행합니다. 온라인 공공 서비스, 디지털 의료 서비스, 디지털 교육, 소셜 네트워크 사용, 온라인 쇼핑, 전자 결제 및 인터넷의 유틸리티 및 디지털 리소스 활용에 중점을 두고 사람들이 인터넷에 접속하고 계정을 등록하고 디지털 서비스를 사용하도록 홍보, 안내 및 장려합니다. 사이버 공간에서 계정과 데이터를 보호하기 위한 기본 정보 보안 및 안전 기술을 교육합니다. 디지털 경제 개발과 관련하여 2025년까지 디지털 경제 비중을 GDP의 15~20%, 각 산업 및 분야의 디지털 경제 비중을 최소 10%로 높이는 것이 기본 목표입니다. 전체 소매 판매에서 전자 상거래가 차지하는 비중은 10%를 넘고, 전자 계약 플랫폼을 사용하는 기업의 비중은 80%를 넘고, 디지털 플랫폼을 사용하는 중소기업의 비중은 50%를 넘고, 노동력에서 디지털 경제 종사자의 비중은 2%를 넘을 것입니다. 2030년까지 디지털 경제의 비중은 GDP의 20-30%에 도달하고, 각 산업 및 분야에서 디지털 경제의 비중은 최소 20%에 도달하고, 전체 소매 판매에서 전자 상거래가 차지하는 비중은 20%를 넘고, 전자 계약 플랫폼을 사용하는 기업의 비중은 100%에 도달하고, 디지털 플랫폼을 사용하는 중소기업의 비중은 70%를 넘고, 노동력에서 디지털 경제 종사자의 비중은 3%를 넘을 것입니다. 디지털 사회의 발전과 관련하여, 2025년까지 스마트폰을 보유한 성인 인구 비율이 80%에 도달하고, 은행이나 기타 허가받은 기관의 지불 거래 계좌를 보유한 15세 이상 인구 비율이 80%에 도달하고, 디지털 서명이나 개인 전자 서명을 보유한 성인 인구 비율이 50% 이상에 도달하고, 기본 디지털 기술을 훈련받은 취업 가능 연령 인구 비율이 70% 이상에 도달하고, 광섬유 광대역 인터넷이 포함된 가구 비율이 80%에 도달하고, 기본 네트워크 보호를 받은 사람의 비율이 70% 이상에 도달하고, 온라인 공공 서비스를 이용하는 성인 인구 비율이 50% 이상에 도달하고, 온라인 건강 상담 서비스와 원격 진료를 이용하는 성인 인구 비율이 30% 이상에 도달하고, 전자 건강 기록을 보유한 사람의 비율이 90%에 도달하고, 대학, 단과대학 및 직업 훈련 기관의 비율을 완료하는 것이 기본 목표입니다. 디지털 거버넌스 모델, 디지털 운영, 디지털 데이터 표준화, 개방형 디지털 과학 창고 구축률은 80%에 달했고, 초·중·고등학교 교육기관의 디지털 거버넌스 모델, 디지털 운영, 디지털 데이터 표준화, 개방형 디지털 과학 창고 구축률은 70%에 달했습니다.디지털 기업을 위해 성 내 기업들이 디지털 전환 수준을 높이고 우편, 배송, 물류 기업의 디지털 전환 지원 프로그램을 구축 및 배포하도록 장려하는 우대 정책이 있습니다.소매점과 매장의 디지털 전환 지원 프로그램, 농업 생산 가구, 협동조합, 개인 생산 및 사업체의 디지털 전환 지원 프로그램, 전자상거래 플랫폼에서의 사업 수행, 특히 기술 접근이 어려운 지역, 원격 및 고립된 지역을 위한 모바일 머니 솔루션 구축을 공동으로 추진하는 프로그램이 있습니다.곧 사회에 새로운 소비 방식과 문화를 형성합니다.김 오안
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