최근 몇 년 동안 가챠 게임은 게임계 에서 중요한 현상으로 자리 잡았습니다. 무작위 보상을 받는 "스핀 가챠" 메커니즘을 갖춘 이 게임 장르는 희귀 아이템을 손에 넣고자 하는 수백만 명의 플레이어를 끌어들입니다. 하지만 가챠 게임은 단순히 재미를 제공하는 데 그치지 않고 재정 및 투명성 문제에 대한 심각한 의문을 제기합니다.
가챠 게임과 행운의 요소
"가챠"라는 용어는 일본에서 유래되었으며, 가챠폰과 유사한 메커니즘을 사용하는 게임을 지칭합니다. 즉, 플레이어가 돈을 지불하면 무작위로 장난감을 받게 됩니다. 가챠 게임에서 플레이어는 실제 돈이나 가상 화폐를 사용하여 룰렛을 돌려 특별 캐릭터, 희귀 무기, 장식 아이템 등 다양한 보상을 받습니다.
가챠는 일반 게임에서 현대 게임에서 아이템과 캐릭터를 무작위로 소유하는 메커니즘으로 발전했습니다.
하지만 가챠 게임에서 레어 아이템 획득률은 매우 낮은 편입니다. 원신, 붕괴 3rd , 블루 아카이브 와 같은 게임들은 모두 이 시스템을 활용하여 플레이어를 유지하고 소비를 촉진합니다. 5성 캐릭터나 레어 무기의 등장률은 1% 미만인 경우가 많아, 플레이어는 원하는 목표를 달성하기 위해 끊임없이 "스핀 가챠"에 빠지기 쉽습니다.
가챠 게임의 소비 심리
가챠 게임은 "매몰 비용 오류"와 같은 효과를 통해 플레이어의 심리를 교묘하게 이용합니다. 일정 금액이나 시간을 투자하면 플레이어는 계속 돌리면 원하는 결과를 얻을 수 있다고 믿기 때문에 포기하기 어려워하는 경우가 많습니다. 이는 통제 불가능한 소비 악순환을 만들어냅니다.
게임 Genshin Impact의 배너 메커니즘 그림, 플레이어는 가챠를 통해서만 희귀 캐릭터를 소유할 수 있습니다.
게다가 배너와 같은 기간 한정 보상 시스템 또한 상당한 부담을 줍니다. 원신 임팩트에서는 희귀 캐릭터가 몇 주 동안만 등장합니다. 놓치면 다시 돌아올 기회를 얻기까지 오랜 시간을 기다려야 합니다. 시간의 압박과 이러한 시스템 때문에 많은 사람들이 "강요"를 받는다고 느낍니다.
동정 시스템 역시 양날의 검입니다. 일정 횟수의 스핀을 마치면 희귀 아이템을 보장해 주지만, 동시에 그 한계에 도달하기 위해 돈을 계속 쓰도록 부추깁니다.
재미를 위해서인가, 아니면 재정적 압박을 위해서인가?
가챠 게임은 수백만 명의 플레이어에게 즐거움을 선사하지만, 동시에 여러 가지 골치 아픈 문제도 안겨줍니다. 가챠를 돌리는 것은 플레이어에게 깜짝 선물을 여는 것처럼 무엇을 얻을지 미리 알 수 있어 설렘을 선사합니다. 하지만 다른 한편으로는, 이러한 우연의 요소는 많은 플레이어, 특히 젊은 플레이어에게 재정적 부담으로 작용합니다.
2024년 10월 글로벌 모바일 게임 순위 및 매출 데이터
센서 타워 보고서에 따르면, 아너 오브 킹스 와 같은 게임은 2024년 10월에만 수억 달러의 수익을 창출했습니다. 이 수익의 상당 부분은 게임 내 이벤트에서 발생하는데, 플레이어는 기간 한정 아이템이나 캐릭터를 얻기 위해 막대한 비용을 지출하도록 유도됩니다. 이러한 메커니즘은 플레이어의 관심을 끌 뿐만 아니라, 뒤처지지 않기 위해 많은 플레이어가 "강요받는" 것처럼 느끼게 합니다.
게이머의 관점
Phuong Thanh(1998) - 소프트웨어 전문가는 이렇게 말했습니다. "가챠를 돌릴 때마다 보통 150만 동(VND) 정도를 충전합니다. 원하는 아이템을 받으면 정말 기쁘지만, 돈이 아깝기도 합니다. 하지만 아이템을 받지 못하면 좌절감에 빠져 '회복'을 바라며 더 충전하곤 합니다. 하지만 나중에는 일할 시간이 필요해서 가챠 게임을 포기했습니다."
Thanh Hai(1995) – 디자이너는 다른 접근 방식을 가지고 있습니다. "좋아하는 캐릭터를 얻기 위해 한 번에 300만 동(VND) 이상을 쓴 적이 있습니다. 하지만 충전하기 전에 항상 신중하게 계산합니다. 받을 수 있을지 확신이 없으면 쓰지 않습니다. 시간 제한 배너는 계획이 없는 플레이어를 놓치는 것에 대한 두려움(FOMO)에 쉽게 취약하게 만들 수 있지만, 저에게는 리소스 관리가 불필요한 지출을 피하는 데 도움이 됩니다."
해당 기사에서는 높은 레벨의 캐릭터를 얻는 기쁨을 소개했는데, 이는 가챠 게임의 매력을 증명하는 내용이었습니다.
보험 메커니즘으로 인해 필요한 스핀 횟수에 거의 도달했을 때 추가 비용이 발생할 수 있습니다. 자원을 효율적으로 관리하고 목표를 달성하는 것이 지출 함정을 피하는 데 중요합니다.
Thanh Hai와 같은 숙련된 게이머는 다음과 같이 조언합니다. "가챠 게임을 할 때는 명확한 목표를 설정하여 리소스 사용에 대한 합리적인 계획을 세우세요. 캐릭터의 강함(메타)을 위해 플레이하는지, 아니면 단순히 수집을 위해 플레이하는지 명확하게 이해해야 합니다. '몇 번 더 돌리면 이길 거야'라는 생각에 사로잡히지 마세요. 리소스가 충분하지 않다면 기다리는 것이 최선입니다." Phuong Thanh은 다음과 같이 강조합니다. "명확한 예산을 정하고 이를 고수하세요. 감정에 휘둘리지 마세요. 그렇지 않으면 끝없는 소비의 악순환에 빠지게 될 것입니다."
두 가지 관점과 증거 모두 가챠 게임이 단순한 오락의 한 형태가 아니라, 플레이어가 스스로를 통제하는 방법을 모른다면 "재정적 함정"이 될 수 있음을 보여줍니다. 이러한 책임은 플레이어에게만 있는 것이 아니라, 게임 개발자에게도 투명성과 책임감을 요구합니다.
가챠 게임 글로벌 규제 방안
부정적인 영향에 직면하여 많은 국가에서는 가차 게임 플레이어의 위험을 최소화하기 위해 엄격한 관리 규정을 발표했습니다.
- 벨기에와 네덜란드: 이 두 국가는 루트박스를 도박의 한 형태로 간주하여 전면 금지했습니다. FIFA 와 같은 게임은 이 시장에 출시되면서 루트박스의 메커니즘을 변경하거나 삭제해야 했습니다.
- 일본: 큰 보상을 받으려면 모든 아이템 세트를 모아야 하는 관행은 2012년부터 금지되었습니다. 그러나 당첨 확률이 명확하게 공개되는 한 다른 형태의 가챠는 여전히 허용됩니다.
- 중국: 2017년부터 중국은 개발사에게 지급률을 공개하고 18세 미만 플레이어의 지출 한도를 부과하도록 요구했습니다. 또한, 플레이어가 일정 횟수의 스핀을 완료한 후 보상을 받을 수 있도록 "실패 보험"과 같은 메커니즘이 필수화되었습니다.
가챠 게임의 미래
가챠 게임은 여전히 게임 산업의 주요 트렌드이지만, 재정 및 투명성 논쟁은 이 장르의 미래를 계속해서 좌우할 것입니다. 지속 가능한 사업 모델이 되려면 개발사들은 게임 메커니즘에 대해 더욱 투명하게 공개하고 플레이어의 권리를 보호하기 위해 노력해야 합니다. 참여자들에게는 술과 재정 관리를 철저히 하는 것이 가챠 게임을 돈 낭비가 아닌 즐거운 취미로 만드는 가장 좋은 방법입니다.
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출처: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm
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