Online-Spiele sind eine Branche mit hohen Umsätzen und Gewinnen. Warum zahlen Spielehersteller wie Garena Vietnam nur „symbolische“ Steuern? Ist das ungewöhnlich?
Anfang 2023 plant das Finanzministerium im Entwurf eines Gesetzes zur besonderen Verbrauchsteuer (geändert) zur Kommentierung, Online-Videospieldienste in die Kategorie der besonderen Verbrauchsteuer aufzunehmen. Das Finanzministerium geht davon aus, dass diese Branche im Vergleich zu anderen Geschäftsarten hohe Umsätze und Gewinne erzielt und alle Altersgruppen, insbesondere junge Menschen, anzieht.
Dieses Problem löste sofort eine Protestwelle von Spieleherstellern in Vietnam aus. Die meisten von ihnen erklärten, dass derzeit kein Land eine spezielle Verbrauchssteuer auf Online-Spiele erhebe. Einige Spielehersteller gaben zudem an, dass die Spielebranche zwar hochprofitabel sei, die Gewinnspanne jedoch nur 3 bis 5 Prozent des Umsatzes betrage. Dies sei eine durchschnittliche, wenn nicht gar niedrige Gewinnspanne.
Viele Spielehersteller erklären dieses Problem damit, dass die Veröffentlichung von Spielen in Vietnam derzeit sehr teuer sei. Davon entfallen etwa 23 % auf Urheberrechte, 24 % auf Steuern und Zahlungsvermittlung, 20–30 % auf Marketingkosten und 15–30 % auf App-Store-Kosten, je nach Unternehmensgröße. Daher liege die Gewinnspanne nur bei etwa 3–8 %.
Garena Vietnam beispielsweise erwirtschaftete laut einer Studie der Zeitung „Journalist & Public Opinion“ allein im Jahr 2022 mehr als 6.900 Milliarden VND, zahlte jedoch weniger als 26 Milliarden VND an Körperschaftssteuer. Dieser Steuerbetrag ist für die Leser die größte Überraschung, da er nicht einmal dem Umsatz von zwei Tagen von Garena Vietnam entspricht.
Mit der Veröffentlichung von Spielen in Vietnam werden jedes Jahr Tausende von Milliarden verdient, aber Garena Vietnam zahlt weniger als das Geld, das es in zwei Tagen verdient, an Steuern.
Angesichts eines so unglaublich „dünnen“ Gewinns denken viele Leute, dass dies im Spieleverlagsgeschäft schwer zu verstehen ist, da Umsatz und Gewinn „Himmel und Erde“ sind. Denn wenn das Online-Spiele-Publishing tatsächlich nur so geringe Gewinne erzielt, nicht einmal eine „Ecke“ anderer Geschäftsarten darstellt, ganz zu schweigen von einer Reihe von Risiken, dann ist dies kein großes Stück Kuchen, in das viele Unternehmen immer noch versuchen, „kopfüber“ einzusteigen, und wird sogar als Branche der neuen Generation angesehen.
Dies zeigt sich am Wachstum von Videospielverlagen wie Valve, Tencent oder Ubisoft, die das Entwicklungspotenzial der Spielebranche und der E -Sport- Branche verdeutlichen. Diese Unternehmen erzielen nicht nur enorme Umsätze, sondern finden auch Wege, ihre Gewinne durch spielbezogene Produkte und Aktivitäten zu maximieren.
Sind die hohen Kosten der verkauften Waren der Grund dafür, dass die Gewinne von Spieleherstellern wie Garena Vietnam „fast nicht vorhanden“ sind?
Tatsächlich veröffentlicht die Online-Spielebranche in Vietnam hauptsächlich ausländische Spiele. Unternehmen müssen die Urheberrechte an den Spielen erwerben und sie im Inland veröffentlichen, was mit allen möglichen Kosten verbunden ist. Abzüglich dieser Kosten lässt sich ein Gewinn von 2 bis 5 % erzielen. Der Großteil der Einnahmen des Spieleverlags wird als Aufwand für verschiedene Posten verwendet: Urheberrecht, Zahlungsvermittlung, Marketing usw. Der Gewinn ist daher äußerst gering.
Interessant ist, dass viele vietnamesische Spieleverlage ausländische Anteilseigner haben, die die Urheberrechte an den von diesen Unternehmen in Vietnam veröffentlichten Spielen besitzen. Garena Vietnam beispielsweise ist laut einer Recherche der Zeitung „Journalist & Public Opinion“ die Vietnam Electronic Sports and Entertainment Joint Stock Company (auch bekannt als Garena Vietnam) wie folgt strukturiert: Herr Mai Minh Huy besitzt 69,5 %, ausländische Anteilseigner 30 % und Herr Le Minh Tri 0,5 %. Das aktuelle Stammkapital von Garena Vietnam beträgt 9 Milliarden VND. Generaldirektor und gesetzlicher Vertreter des Unternehmens ist derzeit Herr Vu Chi Cong (Jahrgang 1984).
Der ausländische Anteilseigner von Garena Vietnam ist Garena Vietnam Private Limited, eine Tochtergesellschaft der Sea Limited Group (Singapur). Sea Limited ist derzeit einer der großen Namen in der Online-Unterhaltungsbranche weltweit und bietet in Vietnam bekannte Spiele wie League of Legends, Lien Quan Mobile, Free Fire oder FIFA Online an.
Durch das Sammeln von Geld durch den Verkauf von In-Game-Artikeln, Werbung, die Organisation von Events, Turnieren usw. hat Garena Vietnam jedes Jahr einen enormen Umsatz von mehreren Tausend Milliarden erzielt. Dementsprechend ist der Umsatz von Garena Vietnam in den letzten Jahren kontinuierlich gestiegen und erreichte 2022 einen Rekordwert von über 6.900 Milliarden VND, was einem durchschnittlichen Tagesumsatz von fast 19 Milliarden entspricht. Dieser Umsatz stieg im Vergleich zum Vorjahr um 14 % und ist fast viermal so hoch wie 2017.
Nachdem sich der Gewinn nach Steuern von Garena Vietnam im Jahr 2020 fast verdreifacht hatte und auf 143 Milliarden VND anstieg, sank er im Jahr 2021 um 27 %. Bis 2022 stieg der Nettogewinn des Spieleherausgebers erneut auf 115 Milliarden VND, aber diese Zahl liegt immer noch deutlich unter dem Rekordniveau von 2020. Die Nettogewinnspanne beträgt nur etwa 2 %, was bedeutet, dass 100 VND Umsatz in 2 VND Gewinn getauscht werden.
Garena Vietnam hatte 2014 trotz einer Vervierfachung des Umsatzes im gleichen Zeitraum auf 1.200 Milliarden VND unerwartet einen Verlust gemeldet. In diesem Jahr verzeichnete das Unternehmen erstmals einen Umsatz von über einer Milliarde VND. Hohe Kapitalkosten von mehreren Tausend Milliarden pro Jahr sind der Hauptgrund für die jahrelange Gewinnminderung des Spieleherstellers.
Aufgrund des geringen Gewinns zahlt Garena Vietnam daher nur sehr geringe Steuern. Obwohl der Umsatz im Jahr 2022 über 6.900 Milliarden VND betrug, zahlte das Unternehmen nur weniger als 26 Milliarden VND Körperschaftssteuer. Diese Zahl entspricht nicht einmal dem Betrag, der in zwei Tagen eingenommen wurde. In den letzten fünf Jahren zahlte dieser Spieleverlag weniger als 111 Milliarden VND Körperschaftssteuer, obwohl er jedes Jahr Tausende von Milliarden einnimmt.
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