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Die Gewinnspanne von Garena Vietnam ist neunmal niedriger als der Durchschnitt der weltweiten Spieleunternehmen.

Công LuậnCông Luận10/01/2024

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Ist es ungewöhnlich, dass die Gewinnspanne von Garena Vietnam neunmal niedriger ist als der Durchschnitt der weltweiten Spieleunternehmen?

Während der Covid-19-Pandemie wurden viele Wirtschaftssektoren aufgrund der Social-Distancing-Maßnahmen der Regierungen zur Bekämpfung der Epidemie schwer geschädigt. Laut Informationen von Ernst & Young Schweiz erlebte die Gaming-Branche in dieser Zeit jedoch einen beispiellosen Boom. Obwohl die Boomphase nun, da sich das Leben wieder normalisiert hat, vorbei ist, bewegt sich die Gewinnspanne der Gaming-Branche immer noch auf einem respektablen Niveau.

Statistiken von EY Parthenon zeigen, dass die durchschnittliche Gewinnspanne der 26 weltweit führenden Gaming-Unternehmen im Jahr 2020 24,9 % betrug. Diese Zahl sank 2021 auf nur 23,5 % und lag 2022 bei nur 18,1 %.

In Vietnam erreichen die Statistiken zur Gewinnspanne von Spieleunternehmen lediglich etwa 2 bis 5 %, von verlustbringenden Projekten ganz zu schweigen. Verglichen mit der durchschnittlichen Gewinnspanne der oben genannten 26 weltweit führenden Spieleunternehmen ist diese Zahl seltsam niedrig.

Die Gewinnspanne von Garena Vietnam ist 9-mal niedriger als der Durchschnitt der weltweiten Spieleunternehmen, abnormale Statistiken, Abbildung 1

Die Gewinnspanne von Garena Vietnam im Jahr 2022 ist neunmal niedriger als der Durchschnitt der 26 größten Spieleunternehmen der Welt (Foto TL)

Tatsächlich veröffentlichen Spielefirmen in Vietnam hauptsächlich ausländische Spiele. Für die Veröffentlichung müssen die Unternehmen die Urheberrechte erwerben und eine relativ hohe Veröffentlichungsgebühr zahlen. Die Kosten für Urheberrechte, Zahlungsgateways und Marketingkosten werden von den Publishern als Grund für den Umsatzverlust der Spielebranche genannt.

Das praktischste Beispiel: Garena Vietnam, ein Spieleherausgeber, der eine Reihe beliebter Spiele wie Lien Quan Mobile, Free Fire, FIFA Online usw. besitzt, erzielte im Jahr 2022 einen Rekordumsatz von 6.900 Milliarden VND, was einer Steigerung von 14 % gegenüber dem gleichen Zeitraum des Vorjahres entspricht.

Im Vergleich zum Vorjahr 2017 hat sich der Umsatz von Garena vervierfacht. Die Gewinne dieser Einheit schwankten jedoch unregelmäßig.

Der Gewinn nach Steuern erreichte 2020 einen Rekordwert von 143 Milliarden VND, sank dann aber 2021 um 27 %, bevor er 2022 wieder auf 115 Milliarden VND anstieg. Das Gewinnniveau im Jahr 2022 entspricht einer Nettogewinnmarge von nur 2 %. Verglichen mit der durchschnittlichen Gewinnmarge der großen Spieleunternehmen der Welt, wie sie von EY Parthenon angegeben wird, beträgt sie nur 1/9.

Die Gewinnspanne von Garena Vietnam ist 9-mal niedriger als der Durchschnitt der weltweiten Spieleunternehmen, abnormale Statistiken, Abbildung 2

Ist diese Gewinnspanne für einen großen Spielehersteller in einem Spielemarkt mit großem Potenzial wie Vietnam angemessen? Laut Daten der Vietnam Game Producers and Publishers Alliance erreichte der Umsatz der vietnamesischen Spieleindustrie im Jahr 2022 mehr als 600 Millionen US-Dollar, bei einer durchschnittlichen Wachstumsrate von 9 % pro Jahr. Die Zahl der Gamer in Vietnam erreichte Ende 2022 ebenfalls 54,6 Millionen.

Wohin ist das Geld geflossen, als Garena Vietnam einen Umsatz von mehreren Tausend Milliarden erzielte, aber nur Steuern in Höhe von zwei Tageseinnahmen zahlte?

Bemerkenswert ist, dass das Gründungskapital von Garena Vietnam relativ gering ist. Das Unternehmen verfügt lediglich über ein Gründungskapital von 9 Milliarden VND, das aktuelle Eigenkapital beträgt 553 Milliarden VND und stammt hauptsächlich aus nicht ausgeschütteten Gewinnen der letzten Jahre.

Trotz des geringen Kapitals wächst der Umsatz von Garena jedes Jahr weiter und erreicht im Jahr 2022 6.900 Milliarden VND.

Wie oben erwähnt, wächst der Umsatz jedoch kontinuierlich, die Gewinnspanne von Garena ist jedoch extrem niedrig und beträgt im Jahr 2022 nur 2 %. Das entspricht einem Umsatz von 100 VND, der nur 2 VND Gewinn bringt.

Aufgrund dieses niedrigen Gewinnniveaus muss Garena Vietnam im Jahr 2022 bei einem Umsatz von 6.900 Milliarden VND nur weniger als 26 Milliarden VND Steuern zahlen. Die zu zahlende Steuer entspricht lediglich dem Betrag, den Garena Vietnam in zwei Tagen verdient.

Wer profitiert von den Billionen-Dollar-Einnahmen von Garena Vietnam?

Zu den Aktionären von Garena Vietnam gehören: Herr Mai Minh Huy hält 69,5 %, ausländische Aktionäre 30 % und Herr Le Minh Tri 0,5 %. Generaldirektor und gesetzlicher Vertreter des Unternehmens ist derzeit Herr Vu Chi Cong (Jahrgang 1984). Ausländischer Aktionär von Garena Vietnam ist Garena Vietnam Private Limited, eine Tochtergesellschaft der Sea Limited Group (Singapur).

Die mit Garenas Namen verbundenen Spiele werden auch in vielen Ländern weltweit veröffentlicht und erzielen dort enorme Umsätze. Beispielsweise wird das Spiel Lien Quan Mobile in Taiwan, Thailand, Korea, Laos, der Europäischen Union, den USA, Indien, Japan usw. unter vielen verschiedenen Namen wie Arena of Valor, Penta Storm und Realm of Valor veröffentlicht.

Laut Statistiken von Sensor Tower, dem weltweit führenden Marktdatenanbieter, belief sich der geschätzte Umsatz von Arena of Valor unter dem internationalen Namen Arena of Valor im Jahr 2018 auf bis zu 140 Millionen US-Dollar, was mehr als 3.400 Milliarden VND entspricht. Der oben genannte Umsatz berücksichtigt nicht den Umsatz im chinesischen Milliardenmarkt. Es ist zu beachten, dass dies nur der statistische Umsatz vor der Covid-19-Pandemie ist. Während der Pandemie haben die Vorschriften zur sozialen Distanzierung in vielen Ländern indirekt dazu beigetragen, dass die Umsätze der Spielebranche explodierten, und Arena of Valor bildet da keine Ausnahme.

Oder das 2017 erschienene Spiel Garena Free Fire, das auch in Märkten außerhalb Vietnams wie Indien, Indonesien, Brasilien und Lateinamerika enorme Einnahmen erzielte. Statistiken von Sensor Tower zeigen außerdem, dass der Umsatz dieses Spiels allein auf dem südostasiatischen Markt im Jahr 2022 7,9 Millionen USD erreichte, was 192,3 Milliarden VND entspricht.

In letzter Zeit haben viele Unternehmen mit Auslandsbezug kontinuierlich expandiert und gute Geschäfte gemacht, aber sie melden ständig Verluste oder kaum Gewinne.

Selbst viele Unternehmen, die angeblich von der Covid-19-Pandemie profitieren, verzeichneten dennoch hohe Verluste. So erzielten beispielsweise Airpay und Shopee nach Angaben des Finanzministeriums im Jahr 2020 hohe Umsätze und expandierten, verzeichneten aber dennoch Verluste. Dies schränkte ihren Beitrag zum Staatshaushalt ein, da diese beiden Unternehmen nur zweistellige Milliardenbeträge in den Staatshaushalt einzahlten.

Das Szenario mit wachsender Größe, steigenden Umsätzen und anhaltenden Verlusten, das die größte öffentliche Aufmerksamkeit erregt hat, betrifft Coca-Cola Vietnam. Obwohl das Unternehmen seit langem in Vietnam tätig ist und kontinuierlich wächst, meldet es regelmäßig Verluste. Laut der Steuerbehörde liegt das Geheimnis für die anhaltenden Verluste in den hohen Rohstoffkosten, die größtenteils zu sehr hohen Preisen direkt vom Mutterkonzern importiert werden.

Die sogenannte „Verrechnungspreisgestaltung“ durch den Kauf von Rohstoffen zu hohen Preisen und die Zahlung von Lizenzgebühren an die Muttergesellschaft hat auch dazu geführt, dass zahlreiche andere namhafte Unternehmen häufig in Verrechnungspreis- und Steuerhinterziehungsskandalen erwähnt wurden, wie etwa Adidas, Pepsico oder zuletzt Grab.

Das Thema Verrechnungspreise und Steuerhinterziehung wurde in der Spielebranche und bei Spieleherausgebern in Vietnam erneut angesprochen, wobei ähnliche „Tricks“ wie „hohe Kaufpreise für Spiel-Urheberrechte“ von der Muttergesellschaft verwendet wurden.

Journalist & Public Opinion Newspaper wird in der nächsten Ausgabe weiter über dieses Thema informieren.


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