TechSpotによると、ディアブロで最も物議を醸している点の一つは、ブリザードがこのフランチャイズをシングルプレイヤーモードではあるものの、完全なオンラインゲームへと転換しようとしていることだ。この決定の最大の影響は、一部のファンに愛され、PCゲームの魅力の中核を成すMODが禁止されることだ。
Blizzardは最近、 Diablo IVにおけるいかなる形式のMODの使用も禁止することを明確にしました。どんなに善意に基づいたものであっても、すべてのMODはチート行為とみなされ、アカウントの永久停止につながる可能性があります。
ブリザードは、ゲーム「ディアブロIV」におけるあらゆる形態のMODを全面的に禁止している。
現在、市場には「無害」とみなされるMODが存在します。つまり、不正行為を伴わず、プレイヤーに何のアドバンテージも与えないということです。注目すべき例としては、 Diablo IVのTurboHUDが挙げられます。これは、ゲームのユーザーインターフェースのカスタマイズオプションを拡張するMODです。
拡張プラグインマネージャーを使用すると、TurboHUDはプレイヤーのゲームマップ、リソース、ドロップアイテム、パフォーマンスデータの表示方法を変更できます。ただし、このMODは無料ではありません。開発者のDiscordサーバーからのみ利用可能で、月額12ドルかかります。
しかしブリザードは、ディアブロ IV のプレイヤー全員がオンラインでプレイするため、MODは他のプレイヤーのゲーム体験に悪影響を及ぼす可能性があると述べています。これは、10年以上前に物議を醸したディアブロ IIIでも同じことが言えます。
Blizzard 社と Activision 社は、 Diabloに加えて、 Crash Bandicoot 4: It's About Timeやいくつかの新しいCall of Dutyタイトルなど、他のシングルプレイヤー ゲームにもネットワーク接続の要件を拡張しました。
オフラインでプレイできる Blizzard のゲームとしては、 StarCraft IIや、 StarCraft: Remastered、Warcraft III: Reforged 、 Diablo II: Resurrectedなど同社のクラシック タイトルのリメイクなどがあります。
同社の現在の方針は、10年以上前にユーザーに広範な編集ツールを提供し、自作作品を披露する機会を与えていた『StarCraft II』の扱い方とは全く対照的だ。ある野心的なモッダーは、このツールセットを使って『StarCraft II』で本格的な『Diablo』風のRPGを作り上げてしまった。
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