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スウェーデンの「ゲーム産業の中心地」を訪問

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ15/12/2024

スウェーデンは、キャンディークラッシュ、マインクラフト、バトルフィールドなど、何百万人ものゲーマーの心をつかんだ伝説的なゲームの発祥地です。


Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 1.

For Devs 2024イベントでは、スウェーデンを代表するゲーム開発者が集まり、業界の経験を共有します - 写真: dataspelsbranschen.se

世界人口の4人に1人がスウェーデン製のゲームをプレイしたことがあると言われており、この北欧の国で作られたゲームは世界中で約70億回ダウンロードされている。

共有の文化

スウェーデンゲーム産業協会(Dataspelsbranschen)によれば、2023年の同国の国内ゲーム産業の収益は30億ユーロとなり、鉄鉱石の輸出額よりも大きく、スウェーデンの映画産業と音楽産業を合わせた額よりも大きくなるという。

海外子会社を含めると、スウェーデンのゲーム業界の収益は79億ユーロに達する。

この成功をより深く理解するため、12月初旬、ストックホルムにあるDataspelsbranschenの本部を訪問する機会を得ました。Dataspelsbranschenは、スウェーデンのゲーム業界全体を代表するゲーム企業の業界団体です。Dataspelsbranschenは、スウェーデンにおける「ゲーム業界の心臓部」と言えるでしょう。

この北欧の国におけるゲーム産業が「勃興」したのは約30年前、スウェーデン政府がインターネット接続を補助し、人々が手頃な価格の家庭用コンピュータを購入できるよう支援するプログラムを導入したときだった。

「誰もがコンピューターを持つようになると、若者はゲームで遊ぶようになり、さらには独自のゲームを作るようになりました。

「同じ情熱を持つ人々がお互いを見つけ、バトルフィールドの開発元であるDiceのように、一緒にヒットゲームを作り上げているのです」と、業界で25年働いているDataspelsbranschenのスキルおよび開発責任者、ダニエル・トルビョルンソン氏はTuoi Treに語った。

興味深いことに、この北欧の国特有の寒冷な気候もゲーム産業の発展に貢献しています。

「ここはとても暗くて寒いです。室内でパソコンの前に座って長い時間を過ごしている人もいらっしゃいます」と、データスペルブランシェンの広報・イベント担当マネージャー、アンナ・イングラーさんは語った。

ゲーム業界の発展に最適な条件を作り出すという使命を掲げる Dataspelsbranschen は、スウェーデンのゲーム開発者の「後援者」として機能する重要な組織の 1 つと考えられています。

現在、Dataspelsbranschenには、従業員2~3名の小規模ゲームスタジオから最大900名のスタジオまで、約70社が会員として名を連ねています。ゲーム開発トレーニング施設やスタートアップインキュベーターもこの協会に加盟しています。

スウェーデンのゲーム業界の共有と相互発展の強い文化は、Dataspelsbranschen の本社に明確に示されています。

約100㎡のオープンスペースには、大小合わせて約20社のゲーム会社が集まっています。その多くは従業員数2~3名程度で、開発の第一歩を踏み出したばかりです。

小規模なスタートアップ企業はここでオフィススペースを借りることができます。経験豊富なゲーム開発者と交流し、刺激を受ける機会が得られます。

複数のゲームスタジオが一緒にランチをしているのを見かけることも時々あります。スタジオの多くは長年業界に携わり、様々なスタジオで働いてきたため、非常に幅広い関係を築いています」とイングラー氏は語りました。

最近、Dataspelsbranschen による ForDevs イベントでは、メンバー企業や他のゲーム開発者が苦労や失敗、経験をオープンに共有できるフォーラムが作られました。

さらに、Dataspelsbranschen は、ゲーム業界の発展に関連する政策立案のサポートも提供しています。

Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 2.

グラフィック: N.KH

ゲームについて早く学ぶ

スウェーデンでは、ゲームは他の科目と同様に扱われています。高校生はプログラミング、デザイン、ゲームの基礎から始めることができ、その後、大学でより深い分野を学ぶことができます。

職業教育も、学習者が実践し、業界に参入するためのもう 1 つの選択肢です。

「教育財団のおかげで、多くの人が卒業後すぐにゲーム業界で就職したり、起業したりしています。学校を卒業したばかりの小さなスタートアップ企業も業界にはたくさんあります」とトルビョルンソン氏は語りました。

業界が直面する最大の課題の一つは、企業に十分な人材を確保することだとトルビョルンソン氏は述べた。20年前、この業界で働く人はわずか500人ほどだった。しかし現在では、その数は9,000人を超えている。

同氏は、スウェーデンは高校、職業訓練、大学に至るまであらゆるレベルで優れた教育システムを備えているものの、ゲーム業界の人材需要は依然として供給を上回っていると述べた。

「ですから私たちは政府を説得して、教育、特にゲーム産業への投資を増やすよう働きかけています」とトルビョルンソン氏は強調した。

スウェーデンのゲームエコシステム構築の成功は、ベトナムに貴重な経験をもたらす可能性がある。

「市場は独自の成長方法を見つける必要があると思います。スウェーデンはゲーム産業の『拠点』を築くことに非常に成功しています。」

例えば、シェブデ市は、ゲーム産業の発展を目指し、地元企業に教育、住宅、支援を提供しています。これらの企業は、その成功を後続の地元企業に再投資することで、地域内の発展を促進しています。

さらに、多くの有名企業も進出を決めています。この地域の成功はスウェーデンにも多くの利益をもたらしており、他の多くの地域も同様の結果を目指しています」とイングラー氏は述べた。

トルビョルンソン氏は、教育とスタートアップ支援プログラムへの投資がベトナムにとって良いスタートになると示唆した。

「経験豊富な人からの指導は必要です。スウェーデンをはじめ多くの国では、様々なレベルのメンタープログラムがあります。ベトナムのゲーム開発コミュニティがヨーロッパのゲーム企業やDataspelsbranschenのような組織から支援を受けたいと望むなら、私たちは喜んで支援します」とトルビョルンソン氏は述べた。

ベトナムのゲーム産業の2023年の国内収益は5億700万米ドル、ゲーム輸出による収益はさらに2億米ドルに達すると予想されています。情報通信省は、2030年までにベトナムのゲーム産業の収益が10億米ドルという目標を掲げています。


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出典: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm

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