Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ហេតុអ្វីបានជាហ្គេមវៀតណាមត្រូវបានទាញយកច្រើនជាងគេក្នុងពិភពលោក?

ហ្គេមដូចជា "Screw Puzzle", "Bus Out" និង "Perfect Tidy" ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍វៀតណាមបានឈានដល់ការទាញយកច្រើនជាងគេនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន រួមទាំងសហរដ្ឋអាមេរិកផងដែរ។

VietnamPlusVietnamPlus19/08/2025

ប្រទេសវៀតណាមកំពុងកើនឡើងនៅលើផែនទីហ្គេម ពិភពលោក ជាមួយនឹងចំនួននៃការទាញយកកម្មវិធី និងហ្គេមរបស់វៀតណាមនៅលើ Google Play នៅបរទេសឈានដល់ 5.7 ពាន់លាន។ គេហទំព័រ This is game (កូរ៉េ) ថ្មីៗនេះបានចេញផ្សាយការវិភាគដោយអ្នកនិពន្ធ Lim Sang-hoon ដែលមានខ្លឹមសារដូចខាងក្រោម៖

ក្រឡេកមើលព័ត៌មានប្រធានបទ ការតាំងពិព័រណ៍ហ្គេមវៀតណាម "GameVerse" ក្នុងឆ្នាំ 2024 និងឆ្នាំ 2025 មានភាពខុសគ្នា។ កាលពីឆ្នាំមុន ប្រធានបទនៃហ្គេមវៀតណាមបានផ្តោតលើ "របៀបបង្កើតហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់?" ប៉ុន្តែប្រធានបទនៃ GameVerse 2025 គឺ "តើមានរឿងអ្វីត្រូវប្រាប់?"។ ចម្លើយគឺ "ល្បែងដែលពណ៌នាអំពីប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌វៀតណាម"។

ជោគជ័យជាសកលនៃហ្គេមវៀតណាម

លោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក នៃក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ ដែលជាទីភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាម បានមានប្រសាសន៍ថា ចំនួនស្តង់ក្នុងពិព័រណ៍ហ្គេមឆ្នាំនេះ បានកើនឡើងទ្វេដងបើធៀបនឹងឆ្នាំមុន ដែលមានចំនួន 100 ស្តង់។

ក្រុមហ៊ុនពហុជាតិមកពីសហរដ្ឋអាមេរិក កូរ៉េខាងត្បូង និងចិនបានចូលរួមជាផ្លូវការជាលើកដំបូង។ គណៈកម្មាធិការវាយតម្លៃ និងគ្រប់គ្រងហ្គេមកូរ៉េ (GRAMRA) បានកត់ត្រាព្រឹត្តិការណ៍នេះជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ហើយទីភ្នាក់ងារសារព័ត៌មានបរទេសចំនួនប្រាំបានរាយការណ៍អំពីព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ នេះ​ជា​សញ្ញា​បង្ហាញ​ថា​ឧស្សាហកម្ម​ហ្គេម​របស់​វៀតណាម​កំពុង​ដើរ​លើ​ផ្លូវ​ដើម្បី​ក្លាយ​ជា​អ្នក​នាំ​មុខ​ពិភពលោក។

ttxvn-1808-fdi.jpg
លោក Le Quang Tu Do - ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក។ (រូបថត៖ Vietnam GameVerse)

តួលេខដែលចេញផ្សាយដោយលោក Giuseppe Stasolla ប្រធានផ្នែក Google Play Ecosystem អាស៊ីអាគ្នេយ៍បាននិយាយថា នៅឆ្នាំ 2024 តែមួយចំនួននៃការទាញយកកម្មវិធី និងហ្គេមវៀតណាមនៅលើ Google Play នៅបរទេសនឹងកើនឡើងដល់ 5.7 ពាន់លាន ដែលធ្វើឲ្យហ្គេមវៀតណាមវ៉ាដាច់ប្រទេសចិនដើម្បីក្លាយជាប្រទេសនាំមុខគេទាក់ទងនឹងការទាញយក។

ភាពជោគជ័យជាសាកលនៃហ្គេមវៀតណាមក៏ត្រូវបានបង្ហាញដោយចំណងជើងជាក់លាក់មួយចំនួនផងដែរ។ ចំណងជើងដូចជា "Screw Puzzle", "Bus Out" និង "Perfect Tidy" ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍វៀតណាមបានឈានដល់ការទាញយកច្រើនជាងគេនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន រួមទាំងសហរដ្ឋអាមេរិកផងដែរ។

ចំណងជើងផ្សេងទៀតដូចជា "1945 Air Force", "Magic Tiles 3" និង "Water Sort Puzzle" ក៏ត្រូវបានចេញផ្សាយផងដែរ។ "ការប្រណាំងរថយន្ត" គឺជាការទាញយកកំពូលដោយហ្គេមប្រភេទ។

ក្រុមហ៊ុនហ្គេមវៀតណាមដូចជា iGame Global និង ABI បានចូលក្នុងចំណាត់ថ្នាក់កំពូលទាំង 10 របស់ពិភពលោកទាក់ទងនឹងការទាញយកនៅឆ្នាំ 2024។ ដោយសារសមិទ្ធិផលទាំងនេះ ក្រុមហ៊ុនហ្គេមអន្តរជាតិមកពីកូរ៉េ ចិន ជប៉ុន និងបារាំងឥឡូវនេះកំពុងស្វែងរកអ្នកបង្កើតហ្គេមវៀតណាមជាដៃគូ។

វេទិកាសកលដូចជា Google, Apple, Meta និង TikTok ក៏ដូចជាក្រុមហ៊ុន B2B ដូចជា Unity, AppLoving, AdsFlyer និង AppsFlyer កំពុងសហការយ៉ាងសកម្មដើម្បីគាំទ្រក្រុមហ៊ុនហ្គេមវៀតណាម។

លោក Nguyen Quyet ប្រធានសមាគមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវៀតណាម (VGDA) និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃ iKame Global បានមានប្រសាសន៍ថា ក្រុមហ៊ុនហ្គេមទូទាំងពិភពលោកមកពីអឺរ៉ុប និងឥណ្ឌាកំពុងមកវៀតណាមដើម្បីស្វែងយល់អំពីប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីអភិវឌ្ឍន៍របស់ប្រទេស។ ជាពិសេស AI ដែលជាគំរូអាជីវកម្មហ្គេមធម្មតា និងវិធីសាស្រ្តផលិតមាតិកាក្នុងស្រុកកំពុងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។

"គុណភាពវៀតណាម" នៅក្នុងចំណងជើងហ្គេម

ttxvn-1908-game.jpg
អ្នក​ស្រឡាញ់​ហ្គេម​ទទួល​បាន​បទពិសោធន៍​លេង​ហ្គេម​ក្នុង​មហោស្រព​ហ្គេម​វៀតណាម​ដែល​បាន​ប្រារព្ធ​ធ្វើ​នៅ​ថ្ងៃ​ទី 1 ខែ​មេសា​នៅ​ទីក្រុង​ហូជីមិញ។ (រូបថត៖ Tien Luc/VNA)

ក្រុមហ៊ុនហ្គេមវៀតណាមបានចាប់ផ្តើមតាំងពីដំបូង ហើយបានផ្លាស់ប្តូរពី "ដំណាក់កាលរស់រានមានជីវិត" ទៅកាន់ "ដំណាក់កាលបំបែក" ដែលចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2019។ នៅឆ្នាំ 2025 ពួកគេនឹងឈានដល់ការទាញយកជាសកល។

លោក ង្វៀន ង៉ុកបាវ អគ្គនាយកក្រុមហ៊ុន VTC Group ដែលជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមរបស់រដ្ឋ បាននិយាយនៅក្នុងបទបង្ហាញរបស់គាត់ថា បច្ចុប្បន្នហ្គេមវៀតណាមមានការទាញយកខ្ពស់នៅទូទាំងពិភពលោក ប៉ុន្តែខ្វះមុខមាត់វៀតណាម។ ល្បែងតិចតួចណាស់តំណាងឱ្យប្រពៃណី តម្លៃ វីរបុរស និងរឿងព្រេងរបស់វៀតណាម។

នេះ​គឺ​ផ្ទុយ​ពី​រឿង​ជោគជ័យ​របស់​ប្រទេស​អាស៊ី​ផ្សេង​ទៀត។ ប្រទេស​ចិន​បាន​បញ្ចូល​ធាតុ​ប្រពៃណី​ដោយ​ជោគជ័យ​ទៅក្នុង​ខ្លឹមសារ​នៃ​ការ​លេង​ហ្គេម​ជាមួយ​នឹង "Wandering in the West"។

ប្រទេសជប៉ុនបានបញ្ចូលវប្បធម៌ប្រពៃណីដូចជាសាមូរ៉ៃ ទីសក្ការៈបូជា និង Kabuki ដោយជោគជ័យទៅក្នុងល្បែងផ្សេងៗ ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយទូទាំងពិភពលោក។

ការអភិវឌ្ឍន៍ល្បែងវប្បធម៌ដឹកនាំដោយរដ្ឋរបស់ប្រទេសចិនបានបម្រើជាចំណុចយោងដ៏សំខាន់សម្រាប់វៀតណាម។ នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 "Wandering in the West" របស់ NetEase បានបង្ហាញពីលទ្ធភាពពាណិជ្ជកម្មនៃប្រធានបទប្រពៃណីចិន ដែលក្រោយមកនាំឱ្យ រដ្ឋាភិបាល ទទួលស្គាល់ហ្គេមជាមធ្យោបាយផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌។

ការគាំទ្ររបស់រដ្ឋាភិបាលយ៉ាងទូលំទូលាយបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2016 ជាមួយនឹងគម្រោង "វង្វេងប្រទេសចិន" ដែលបានចាប់ផ្តើមដោយរដ្ឋបាលរដ្ឋនៃសារព័ត៌មាន និងការបោះពុម្ពផ្សាយ។ រដ្ឋាភិបាល​ចិន​បាន​បញ្ជាក់​និង​ផ្តល់​មូលនិធិ​ដល់​ហ្គេម​ដែល​បញ្ចូល​ធាតុ​វប្បធម៌​ប្រពៃណី។ ហ្គេមដែលបានជ្រើសរើសពី 20 ទៅ 50 បានឆ្លងកាត់ដំណើរការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងរហ័ស និងទទួលបានការអភិវឌ្ឍន៍ និងការគាំទ្រទីផ្សារនៅក្រៅប្រទេស។

ហ្គេមទាំងនេះរួមមាន "Genshin Impact" "Black Myth: Wukong" និង "Moonlight Blade Mobile" ។ "ឥទ្ធិពល Genshin" ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយតំបន់ Hangzhou និង Zhangjiajie ខណៈពេលដែល "Black Myth: Wukong" រួមបញ្ចូលធាតុពី Journey to the West ។ ហ្គេមនេះបានទទួលមូលនិធិអភិវឌ្ឍន៍ពីរដ្ឋាភិបាលកណ្តាល និងរដ្ឋាភិបាលទីក្រុង Hangzhou ។

វៀតណាម​ក៏​ធ្លាប់​បាន​ពិសោធន៍​ដូច​គ្នា​ដែរ​កាលពី​អតីតកាល។ "Sun Heaven Sword" ដែលបង្កើតឡើងដោយ VNG ក្នុងឆ្នាំ 2010 គឺជា MMORPG ផ្អែកលើរឿងព្រេងរបស់ Le Loi ដែលជាស្ថាបនិកនៃរាជវង្ស Le ក្នុងសតវត្សទី 15 ។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាមានការអំពាវនាវដំបូងក៏ដោយ ហ្គេមនេះបានបរាជ័យដោយសារតែរចនាសម្ព័ន្ធពាណិជ្ជកម្មហួសហេតុ កង្វះខ្លឹមសារ និងកម្រិតបច្ចេកទេស។ បន្ទាប់មកឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមបានផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ខ្លួនទៅបង្កើតហ្គេមសាមញ្ញទំនើបដូចជា "Flappy Bird" ជំនួសឱ្យខ្លឹមសារវប្បធម៌ក្នុងស្រុក។

ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជានិន្នាការនេះក្លាយជាជាក់ស្តែងនៅក្នុង "GameVerse 2025"? ចម្លើយគឺស្ថិតនៅក្នុងដំណាក់កាលរីកចម្រើននៃឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាម។ នៅពេលដែលមានទំនុកចិត្តគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម វៀតណាមចាប់ផ្តើមផ្តោតលើ “វប្បធម៌វៀតណាម”។

ចាប់ពីឆ្នាំ 2024 ដោយសារសមត្ថភាពអភិវឌ្ឍហ្គេមត្រូវបានពង្រឹង ការពិភាក្សាបានចាប់ផ្តើមលើមូលនិធិដើម្បីគាំទ្រខ្លឹមសារហ្គេមផ្អែកលើវប្បធម៌ ហើយនៅឆ្នាំនេះ ប្រតិបត្តិការហ្គេមត្រូវបានផ្ទេរពីក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងទៅក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍។ វប្បធម៌បានក្លាយជាប្រធានបទសំខាន់ជាង។

ស្វែងរកគុណសម្បត្តិប្រកួតប្រជែងថ្មី។

2.jpg
(រូបថត៖ Vietnam GameVerse)

ទីតាំងនៃមជ្ឈមណ្ឌលពិព័រណ៍ និងសន្និបាតសៃហ្គន (SECC) ដែលជាកន្លែងដែល GameVerse 2025 នឹងប្រព្រឹត្តទៅក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរ។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទីតាំងពីពហុកីឡដ្ឋាន Phu Tho ក្នុងឆ្នាំ 2024 ទៅ Phu My Hung ដែលជាតំបន់ទីក្រុងថ្មីក្នុងទីក្រុងហូជីមិញ។

Phu My Hung គឺជាតំបន់ទីក្រុងថ្មីដែលត្រូវបានគ្រោងទុកយ៉ាងល្អបំផុតនៅក្នុងទីក្រុងហូជីមិញ ហើយក៏ជាផ្ទះរបស់សហគមន៍កូរ៉េដ៏ធំមួយផងដែរ។ វិថី​ដែល​រត់​កាត់​តំបន់​ទីក្រុង​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​ឈ្មោះ​ថា "Nguyen Van Linh"។

ការពិតដែលថាព្រឹត្តិការណ៍នេះដែលជាការបោះជំហានទៅមុខសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅលើវិថីដែលដាក់ឈ្មោះតាមមេដឹកនាំត្រួសត្រាយនៃចលនា Doi Moi មិនមែនជារឿងចៃដន្យនោះទេ។

នៅលើដំណើរផ្សងព្រេងនៃការបើកទូលាយ និងការផ្លាស់ប្តូរនេះ វៀតណាមពិតជាបានចាប់ផ្តើមឈានទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃឧស្សាហកម្មហ្គេម។

ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមកំពុងស្វែងរកអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែងថ្មី លើសពី "ការទាញយកលេខមួយ" និងឆ្ពោះទៅរក "អត្តសញ្ញាណវប្បធម៌" ជាមួយនឹង "គុណភាពវៀតណាម"។ ការរស់ឡើងវិញនៃ “ស្មារតីវីរជន Dong A” កម្ចាត់ពួកឈ្លានពានម៉ុងហ្គោលក្នុងសតវត្សទី 13 នៅក្នុងល្បែងនៃសតវត្សទី 21 អាចជាជំហានដំបូងឆ្ពោះទៅរកក្តីស្រមៃរបស់វៀតណាមក្នុងការក្លាយជាមហាអំណាចវប្បធម៌។

ការ​អភិវឌ្ឍ​វប្បធម៌​វៀតណាម​ក្នុង​ល្បែង​គឺ​ជា​សំណួរ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​កូរ៉េ​ពិចារណា។ តើ "អត្តសញ្ញាណកូរ៉េ" ត្រូវបានលាក់នៅក្នុងហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនកូរ៉េប៉ុន្មាន?

នៅក្នុងយុគសម័យដែល K-pop និង K-dramas កំពុងអង្រួនពិភពលោក តើវាមិនមែនជាពេលដែលអ្នកបង្កើតហ្គេមកូរ៉េពិចារណាយ៉ាងម៉ត់ចត់ក្នុងការបង្កើតហ្គេមដែលមានគុណភាពដែលបង្ហាញពី "រឿងពិសេសរបស់កូរ៉េ" មែនទេ?

(TTXVN/Vietnam+)

ប្រភព៖ https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp


Kommentar (0)

No data
No data

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

ទស្សនាភូមិនេសាទ Lo Dieu នៅ Gia Lai ដើម្បីមើលអ្នកនេសាទ 'គូរ' clover នៅលើសមុទ្រ
ជាងជួសជុលកែឆ្នៃកំប៉ុងស្រាបៀរទៅជាចង្កៀងពាក់កណ្តាលសរទរដូវដ៏រស់រវើក
ចំណាយប្រាក់រាប់លានដើម្បីរៀនរៀបចំផ្កា ស្វែងរកបទពិសោធន៍នៃការផ្សារភ្ជាប់ក្នុងពិធីបុណ្យពាក់កណ្តាលរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ
មាន​ភ្នំ​ផ្កា​ស៊ីម​ពណ៌​ស្វាយ​នៅ​លើ​មេឃ​នៃ​ Son La

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

;

រូប

;

អាជីវកម្ម

;

No videos available

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

;

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

;

ក្នុងស្រុក

;

ផលិតផល

;