Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

VNG អមដំណើរ Vietnam GameVerse 2025

បន្តដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងវៀតណាម GameVerse 2025 ជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ឆ្នាំទី 3 ជាប់ៗគ្នា VNG បាននាំមកនូវសកម្មភាពលេចធ្លោជាបន្តបន្ទាប់លើទ្រង់ទ្រាយធំ។

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ26/05/2025

បើកវេទិការហ្គេមវៀតណាម លោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍បានចែករំលែកថា៖ “Vietnam Gameverse 2025 បានធ្វើជាសាក្សីក្នុងកំណត់ត្រាជាច្រើន និងជាលើកដំបូងជាច្រើន។

ជាលើកដំបូង មាត្រដ្ឋាន Vietnam Gameverse 2025 បានពង្រីកដល់ជាង 100 អង្គភាព និងស្តង់ដែលចូលរួម កើនឡើងទ្វេដងកាលពីឆ្នាំមុន និង 5 ដងច្រើនជាងរដូវកាលដំបូង។ ជាលើកដំបូង សាជីវកម្មចម្រុះជាតិសាសន៍ និងក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំៗដូចជា Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games,... ទាំងអស់បានចូលរួម ធ្វើការជាមួយភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រង ហើយបានផ្លាស់ប្តូរ និងសហការយ៉ាងទូលំទូលាយជាមួយអាជីវកម្មហ្គេម។

ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពជោគជ័យនេះ ជាលើកដំបូង សកលវិទ្យាល័យហ្គេមចំនួន 5 រួមមានរដ្ឋ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ វិនិយោគិន និងសាលារៀន បានរួមដៃគ្នាអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម។ កំណត់ត្រាទាំងអស់នេះបង្ហាញថា Vietnam Gameverse បានក្លាយជាព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងតំបន់ ហើយវៀតណាមបានក្លាយជាគោលដៅថ្មីសម្រាប់ ពិភពលោក ក្នុងវិស័យហ្គេម”។

ពិធីបុណ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម

“បន្ទាប់ពីរយៈពេល 3 ឆ្នាំនៃអង្គការ GameVerse មិនត្រឹមតែជាពិធីបុណ្យនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបានក្លាយទៅជាស្ពានដ៏សំខាន់មួយរវាងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងសហគមន៍ហ្គេមផងដែរ។

យើងរំពឹងថា GameVerse 2025 នឹងបន្តបំផុសគំនិតក្មេងៗជំនាន់ក្រោយ បើកឱកាសបន្ថែមទៀតសម្រាប់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការ និងដាក់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមបន្ថែមទៀតនៅលើផែនទីតំបន់។

លោក La Xuan Thang - នាយកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមអនឡាញ VNG បានសង្កត់ធ្ងន់ថា ក្នុងនាមជាសហគ្រាសដៃគូតាំងពីដើមដំបូង VNG ប្តេជ្ញាបន្តរួមចំណែកជាមួយផលិតផលដែលមានគុណភាព សកម្មភាពតភ្ជាប់ចម្រុះ និងគាំទ្រដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយចីរភាពនៃសហគមន៍។

ក្រុមហ៊ុននាំយកមកនូវស្តង់បទពិសោធន៍ GameVerse 2025 ចំនួនប្រាំពីរដែលមានចំណងជើងហ្គេមល្បីៗដូចជា Vo Lam Truyen Ky, Lineage 2M, MU Luc Dia VNG, VALORANT, League of Legends, Truth Arena, Play Together VNG,...

VNG - រូបថត ២.

ស្តង់ VNG ក្នុងពិធីបុណ្យ - រូបថត៖ VNG

សកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរ ការប្រកួតបង្ហាញការប្រកួតជាមួយក្រុម D'Xavier ដែលជាម្ចាស់ជើងឯក PUBG Mobile អាស៊ីអាគ្នេយ៍បច្ចុប្បន្ន និងអ្នកស្ទ្រីមល្បីៗសន្យាថានឹងបង្កើតបរិយាកាសដ៏រស់រវើក។

លើសពីនេះ Zalopay ចូលរួមជាមួយហាងលេចឡើង "Fun Store" ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវបទពិសោធន៍លើអ៊ីនធឺណិត និងជីវិតពិតសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម។

ជំនាញ eSports ជាមួយ VNG

ក្នុងនាមជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ Riot Games ក្រុមហ៊ុនដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងជំនាញវិជ្ជាជីវៈនៃកីឡា eSports នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ចាប់ពីប្រតិបត្តិការប្រព័ន្ធការប្រកួតជើងឯកវៀតណាម (VCS) ដល់ការគាំទ្រកីឡាករក្នុងការប្រកួតអន្តរជាតិ។

ប្រព័ន្ធអេកូហ្វឹកហ្វឺនជាប្រព័ន្ធរបស់ VNG មានគោលបំណងប្រែក្លាយ eSports ទៅជាកីឡាដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ បើកឱកាសការងារថ្មីៗជាច្រើន៖ ពីអ្នកលេង គ្រូបង្វឹក ដល់តួសម្តែង អ្នកផលិតមាតិកា និងអ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍។

កីឡា eSports កំពុងតែរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំង ដោយដើរហួសពីក្របខណ្ឌនៃទម្រង់នៃការកម្សាន្តមួយ ដើម្បីក្លាយជាឧស្សាហកម្មពិភពលោកដែលមានអ្នកតាមដានរាប់លាននាក់ និងប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុល្លារ ដែលទទួលស្គាល់ជាផ្លូវការនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡាធំៗដូចជា SEA Games ឬ Asian Games។

VNG - រូបថត ៣.

លោកស្រី Laura Li នាយក eSports Asia - Pacific of Riot Games បានចែករំលែកនៅមហោស្រព - រូបថត៖ VNG

នាព្រឹកថ្ងៃទី ២៤ ឧសភា នៅទីក្រុងហាណូយ លោកស្រី Laura Li នាយកផ្នែកកីឡា eSports ប្រចាំតំបន់អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកនៃ Riot Games បានអធិប្បាយថា កីឡា eSports មិនត្រឹមតែជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃចំណង់ចំណូលចិត្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃអាជីពដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ ជួយយុវជនអនុវត្តជំនាញការងារជាក្រុម ការគិតជាយុទ្ធសាស្ត្រ និងការសម្របខ្លួនក្នុងបរិយាកាសប្រកួតប្រជែង។

នាងបានលើកឡើងពីសក្តានុពលសម្រាប់ទេសចរណ៍ eSports នៅពេលដែលការប្រកួតធំៗទាក់ទាញអ្នកទស្សនាអន្តរជាតិរាប់ពាន់នាក់ឱ្យធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះទីក្រុង បង្កើតផលប៉ះពាល់សេដ្ឋកិច្ច វប្បធម៌ និងសហគមន៍។

លោកស្រី Laura ក៏បានវាយតម្លៃខ្ពស់ចំពោះគំរូកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយ VNG នៅក្នុងទីផ្សារក្នុងស្រុកថា៖ “វៀតណាមកំពុងក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលកីឡា eSports ដ៏ស្វាហាប់នៃតំបន់។ ឈ្មោះដូចជា GAM, Team Secret Whales ឬ Crazyguy តែងតែចូលរួមក្នុងការប្រកួតអន្តរជាតិ។

នៅពីក្រោយការអភិវឌ្ឍន៍នោះគឺការគាំទ្រពី VNG ដែលជាដៃគូដែលជួយយើងរក្សាស្តង់ដារសកល ប៉ុន្តែនៅតែអាចបត់បែនបានជាមួយនឹងអត្តសញ្ញាណក្នុងតំបន់។

ពីការធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះ VCS ទៅ Viewing Party Worlds 2024 VNG បានបង្ហាញសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការតភ្ជាប់សហគមន៍ និងបង្កើតផលប៉ះពាល់ពិតប្រាកដ។

ក្រុមហ៊ុនមិនត្រឹមតែមានការយល់ដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីទីផ្សារប៉ុណ្ណោះទេ វាថែមទាំងអមដំណើរយើងជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យរួម ការប្តេជ្ញាចិត្តរួម និងភាពជោគជ័យរួមគ្នាក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កីឡា eSports ប្រកបដោយនិរន្តរភាពនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។

ការពង្រីកកន្លែងច្នៃប្រឌិតឌីជីថល

VNG - រូបថត ៤.

សិក្ខាសាលា "Roblox: វេទិកាដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត" - រូបថត៖ VNG

នៅ GameVerse 2025 VNGGames បានសហការជាមួយ Roblox រៀបចំសិក្ខាសាលា "Roblox: វេទិកាដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត" ដើម្បីភ្ជាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គល ស្ទូឌីយ៉ូហ្គេម និងម៉ាកយីហោនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមជាមួយអ្នកតំណាងមកពី Roblox ដែលជាវេទិកាច្នៃប្រឌិតដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មជាង 97 លាននាក់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

Roblox កំពុងលេចចេញជាប៉ុស្តិ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលមួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការបោះពុម្ពហ្គេម។ ក្នុងរយៈពេល 12 ខែចុងក្រោយនេះ Roblox បានចំណាយប្រាក់ជាង 803 លានដុល្លារដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍សកលលោក កើនឡើង 15% ធៀបនឹងឆ្នាំមុន។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពូលទាំង 10 រកបានជាមធ្យម 30 លានដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំ ដែលច្រើនជាង 5 ដងក្នុងឆ្នាំ 2019 ។

យោងតាមលោក Gong Chen ដែលជាប្រធានផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ដំណោះស្រាយនៅលើ Roblox អ្វីដែលធ្វើឱ្យវេទិកាមានភាពខុសប្លែកគ្នាគឺសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការពង្រឹងភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា សូម្បីតែអ្នកដែលមិនមានប្រវត្តិកម្មវិធីក៏ដោយ៖ "មិនត្រឹមតែសម្រាប់ការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ Roblox គឺជាវេទិកាបើកចំហសម្រាប់មាតិកាគ្រប់ប្រភេទ៖ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ការដើរទិញឥវ៉ាន់ ការកម្សាន្ត ការអប់រំ។ល។

យើងដាក់ចេញជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យមួយដើម្បី 'ស្រមៃមើលពីរបៀបដែលមនុស្សរាប់ពាន់លាននាក់ភ្ជាប់គ្នា' តាមរបៀបវិជ្ជមាន និងស៊ីវិល័យ។ នៅលើ Roblox អ្នកណាក៏អាចបង្កើតអ្វីក៏បាន គ្រប់ទីកន្លែង។

VNG - រូបថត ៥.

ហ្គេម TTD3 បង្កើតឡើងដោយ Leco Studio - រូបថត៖ VNG

ចាប់តាំងពីក្លាយជាដៃគូបោះពុម្ពផ្សាយរបស់ Roblox នៅវៀតណាមក្នុងឆ្នាំ 2024 VNGGames បានបើក "ទ្វារថ្មី" សម្រាប់សហគមន៍ច្នៃប្រឌិតក្នុងស្រុក។

ជាមួយនឹងគោលដៅនៃការកសាងសហគមន៍ហ្គេមដែលមានសុវត្ថិភាព និងសមស្របតាមវប្បធម៌ Roblox - VNG បានទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ជាង 10 លាននាក់ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែប៉ុន្មានខែដំបូងនៃប្រតិបត្តិការប៉ុណ្ណោះ។

វេទិកានេះរួមបញ្ចូលលក្ខណៈពិសេសសុវត្ថិភាពស្របតាមស្តង់ដារអន្តរជាតិ អនុលោមតាមក្រឹត្យ 147/2024/ND-CP ស្តីពីការគ្រប់គ្រងអ៊ីនធឺណិត និងផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់វៀតណាម និងកម្មវិធីក្នុងស្រុកដូចជា "Roblox Vietnam Challenge" ដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

ឥឡូវនេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍វៀតណាមអាចប្រើប្រាស់ Roblox Studio ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីសកល និងកម្មវិធីជំនួយទាំងនេះដើម្បីធ្វើពាណិជ្ជកម្មផលិតផលរបស់ពួកគេទៅកាន់ទីផ្សារអន្តរជាតិ។

Leco Studio គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃភាពជោគជ័យ។ ហ្គេម TTDS ដែលជាហ្គេមអន្តរកម្មសហគមន៍នៅលើ Roblox បានឈានដល់ការចូលមើលចំនួន 1.1 ពាន់លានដង និងមានអ្នកលេងច្រើនជាង 5,000 នាក់ក្នុងពេលតែមួយ ដោយបញ្ជាក់ពីសក្តានុពលប្រកួតប្រជែងខ្លាំងនៃផលិតផលវៀតណាមនៅពេលដែលមានការគាំទ្រត្រឹមត្រូវ។

VNG - រូបថត ៦.

ភ្ញៀវចូលរួមកម្មវិធី - រូបថត៖ VNG

យោងតាមលោក Tran Dinh Nam Anh ស្ថាបនិកស្ទូឌីយោ វាគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវេទិកាដ៏រឹងមាំ និងបណ្តាញគាំទ្រពី VNG និង Roblox ដែលបានជួយក្រុមឱ្យយកឈ្នះលើបញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេស កាត់បន្ថយពេលវេលាអភិវឌ្ឍន៍ និងឈានទៅដល់អ្នកលេងទូទាំងពិភពលោកកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។

ទន្ទឹមនឹងនោះ ក្រុមហ៊ុនបន្តរួមដំណើរជាមួយ GameHub សម្រាប់ឆ្នាំទីពីរជាប់ៗគ្នាក្នុងនាមក្រុមប្រឹក្សាចៅក្រម គាំទ្រការវាយតម្លៃ និងប្រឹក្សាគម្រោងហ្គេមដែលមានសក្តានុពល រួមចំណែកក្នុងការចិញ្ចឹមបីបាច់ទេពកោសល្យហ្គេមវ័យក្មេងរបស់វៀតណាម។

ក្នុងនាមជាព្រឹត្តិការណ៍ប្រចាំឆ្នាំដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម វៀតណាម Gameverse ត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយនាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍) កាសែតអេឡិចត្រូនិក VnExpress និងសម្ព័ន្ធហ្គេមវៀតណាម។

បន្ថែមពីលើសកម្មភាពសហគមន៍ ព្រឹត្តិការណ៍នេះក៏ដើរតួនាទីក្នុងការតភ្ជាប់ និងតម្រង់ទិសគោលនយោបាយសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលជាក្បាលម៉ាស៊ីនវប្បធម៌ និងឆ្ពោះទៅរកការក្លាយជាវិស័យសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលដ៏សំខាន់។


ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm


Kommentar (0)

No data
No data

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

ភាពស្រស់ស្អាតនៃឈូងសមុទ្រ Ha Long ត្រូវបាន UNESCO ទទួលស្គាល់ជាបេតិកភណ្ឌបីដង។
បាត់​ខ្លួន​ក្នុង​ការ​បរបាញ់​ពពក​នៅ Ta Xua
មាន​ភ្នំ​ផ្កា​ស៊ីម​ពណ៌​ស្វាយ​នៅ​លើ​មេឃ​នៃ​ Son La
ចង្កៀងគោម - អំណោយពិធីបុណ្យពាក់កណ្តាលរដូវស្លឹកឈើជ្រុះនៅក្នុងការចងចាំ

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

;

រូប

;

អាជីវកម្ម

;

No videos available

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

;

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

;

ក្នុងស្រុក

;

ផលិតផល

;