Bei Project Esther handelt es sich um einen Prototyp, doch die dahinterstehende Sensa HD Haptics-Plattform von Razer ist sehr aktiv und bereit für die Übernahme durch Spieleentwickler.
Razers Project Esther-Konzept auf der CES 2024 vorgestellt
In einem 15-minütigen Test mit der Demo von Project Esther können Spieler erleben, wie die Haptik reagiert und sich verändert, wenn sich Spielobjekte immer näher an den Bildschirm bewegen. Anschließend wechselt die Demo in eine Waldumgebung, in der Wind und Regentropfen unterschiedliche Empfindungen auf dem Rücken hervorrufen.
Der Prototyp wurde entwickelt, um die neue Sensa-Technologie zu demonstrieren, die das Seh- und Hörerlebnis auf dem Bildschirm mit den taktilen Empfindungen des Gamings verbindet. Razer möchte mit der Sensa-Technologie ein vielfältiges Ökosystem an Produkten schaffen, aus denen Nutzer je nach Spielstil wählen können.
Mit Sensa lassen sich beliebige Audioinhalte integrieren. Egal, ob der Benutzer ein Spiel spielt oder einen Film ansieht – solange Ton vorhanden ist, kann Sensa das entsprechende Gefühl erzeugen. In der Demo mit Mortal Kombat können Benutzer für jede Waffe unterschiedliche haptische Effekte des Gaming-Pads wahrnehmen. Laser erzeugen dabei ein stärkeres Vibrationsgefühl, während Maschinengewehre ein stärkeres Rückstoß-Feedback erzeugen.
Wenn dies die Zukunft des Gamings ist, wäre es für Gamer eine interessante Möglichkeit, ihr Spielerlebnis zu verbessern. Während Razer es in Kissenform verwendet, hindert nichts andere Unternehmen daran, es für andere Erlebnisse zu nutzen, wie zum Beispiel den Nintendo Power Glove, um das immersive Spielerlebnis zu verbessern.
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