MAAC 映画・アニメーションアカデミーは、UEH メディアデザイン学部および 3DART VFX スタジオと共同で、9 月 27 日の朝、ホーチミン市経済大学でケーススタディ「VFX ブレイクダウンRed Rain - The Art of Invisible VFX」を開催しました。

イベントには、映画『レッド・レイン』の特殊効果ポストプロダクション全体を担う3D ArtのCEO兼プロデューサーであるディン・ヴィエット・フォン氏、VFXマネージャーのファム・ゴック・アン氏、そしてVFXエディター兼スーパーバイザーのグエン・ズン・ミン氏が出席し、映画『レッド・レイン』の特殊効果ポストプロダクションの舞台裏にまつわるエピソードを中心にトークが展開されました。
グエン・ドゥン・ミン監督によると、当初はポストプロダクション効果を使ったシーンは100シーン程度と予想されていた。しかし、後に500シーン以上に増加し、最終的には全編数千シーンのうち700シーン近くまで減少した。
特筆すべきは、このポストプロダクション作業はすべて、80名のVFX担当者が直接参加し、わずか4.5ヶ月という集中的な作業期間で行われたことです。これは記録的な速さであり、戦争映画は通常少なくとも1年のポストプロダクション期間を必要とするため、不可能とさえ言えます。

ファム・ゴック・アン監督は興味深いエピソードを披露してくれました。最初のティーザーが公開される前、いくつかの特殊効果シーンがフレームアウトしてしまいました。約束の時間を守るため、クルーは徹夜で完成させ、スタッフ全員を驚かせたそうです。
制作過程において、3Dアートチームは当初から「観客に信じてもらうには、特殊効果の存在を忘れさせなければならない」と決意していました。ポストプロダクションチームの最大の目標は、観客が特殊効果ではなく、戦場だけを見るようにすることです。

最も困難だったセットのひとつはタコン空港でした。現在の場所は脚本で要求されたものより狭く、滑走路は消えていて、植物が生い茂っていました。
3Dアートは空間を拡張し、滑走路と航空インフラを再構築し、背の高い木々や茂みを撤去して、広々とした空間と戦場のような感覚を演出する必要がありました。すべては、視差、光、そして雰囲気を全て一致させるという原則に基づいて進められました。一歩間違えれば、大きな間違いを犯すことになるからです。
制作プロセスにおいて、VFXクルーは81日間の撮影期間中、プリプロダクション段階から現場に常駐し、監督や撮影監督(DOP)と調整を行い、「後からでもできる」問題を解決しなければなりませんでした。VFXはすべてを「保存」することはできないため、元のシーンは十分にクリーンで、後続のプロセスに必要な情報を備えていなければなりません。「撮影現場に密着」することで、チームは大きな成果を左右する多くの小さな選択を決定できるようになります。
グエン・ズン・ミン氏は、音響部門との連携もスムーズに行われ、調和のとれた全体像が生まれたと明かした。特殊効果が使用された各シーンは、スタッフが音響チームのために詳細に記録したという。

3Dアートチームは、約700シーンの特殊効果を制作するために、現在利用可能な最先端のソフトウェアを使用しました。特に、空母やF-4戦闘機など、オールCGIのシーンでは、照明、マテリアル、雰囲気、シネマティックグレインを「パッケージング」し、実際の戦場のシーンと融合させる必要がありました。制作スタッフによると、第7艦隊とF-4戦闘機の2つのシーンだけで約2週間を要したとのことです。
特筆すべきは、制作側がVFX予算は驚くべき額ではないと断言していることです。成功の決め手は、計画的な作業計画にあります。制作スタッフは、歴史への敬意と国内の技術水準を新たなレベルに押し上げるという強い志を胸に、制作プロセスに「戦士」の精神を注ぎ込みました。
9月27日朝の時点で、 『レッドレイン』は売上高7060億ドン超の節目を突破した。
出典: https://www.sggp.org.vn/bi-mat-sau-700-canh-quay-su-dung-ky-xao-trong-mua-do-post815026.html
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