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ゲーマーにとって朗報、日本の企業がゲームリリース戦略で新境地を開く

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế10/11/2024

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、ソニー株式会社(ソニー)の完全子会社で、米国カリフォルニア州サンマテオに本社を置く多国籍ビデオゲームおよびデジタルエンターテインメント企業であり、今後の四半期も力強い成長が見込まれており、有望視されています。


Chủ tịch, COO và CFO của Sony Hiroki Totoki. (Nguồn: Mạng xã hội X)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の社長兼最高財務責任者(CFO)である十時裕樹氏。(出典:ソーシャルネットワークX)

SIE社長兼最高財務責任者(CFO)の十時裕樹氏は、ソニーは2025年度(2025年4月1日から2026年3月31日)以降、毎年少なくとも1本の大型シングルプレイヤーゲームをリリースすると述べた。十時氏によると、ソニーは不運なコンコルドゲームの失敗から貴重な経験を得たという。

これはビデオゲーム愛好家、特に『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』、『エルデンリング』、『Horizo​​n Forbidden West』といった興味深いシングルプレイヤータイトルを好むゲーマーにとって朗報です。昨今、ゲーマーはオンラインサービスゲームに熱中しなくなり、高品質なシングルプレイヤーゲームへと移行しています。

上記の需要に応えるため、ソニーは近い将来、魅力的なシングルプレイヤーゲームを多数発売する予定です。

専門家によると、この新たな戦略は合理的であり、ソニーに高い利益をもたらす可能性がある。家庭用ゲーム機PlayStation 5(PS5)のユーザーは2024年に複数の独占シングルプレイヤータイトルを体験できるが、そのどれもソニーが開発したものではない。『The Last of Us Part II Remastered』は例外と言えるかもしれないが、これは新作ではない。

ソニーは11月8日、2024年度第2四半期(2024年7月~9月)の業績が比較的好調だったと発表した。売上高は2兆9,700億円(194億米ドル)、営業利益は4,551億円で、前年同期比でそれぞれ9%増、73%増となった。

ソニーによると、ゲームおよびネットワークサービス事業が上記の好業績に貢献したとのことです。2024年度第2四半期のゲームおよびネットワークサービス事業の売上高は1兆円に達し、前年同期比12%増となりました。

ソニーは2024年度第2四半期にPS5を380万台販売しました。これは前年同期比22%減です。また、同四半期のゲーム売上高も28%増の6,123億円となりました。PS5専用ソフト「Astro Bot」は、2024年9月の発売開始から58日間で150万台を販売しました。


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