ជាមួយនឹងចំនួនប្រជាជនវ័យក្មេង សក្តានុពល សេដ្ឋកិច្ច ឌីជីថលបើកចំហ និងការគាំទ្រយ៉ាងជិតស្និទ្ធពីអាជីវកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកដូចជា VNGGames កីឡា eSports របស់វៀតណាមកំពុងអះអាងបន្តិចម្តងៗនូវទីតាំងរបស់ខ្លួននៅលើផែនទី eSports ពិភពលោក។
យោងតាមស្ថិតិពី YouGov នៅឆ្នាំ 2023 ចំនួនអ្នកតាមដាន eSports នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនឹងមានចំនួន 16% នៃចំនួនប្រជាជនដែលស្មើនឹងប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ី និងតៃវ៉ាន់។ កំឡុងឆ្នាំ 2022-2023 នឹងបានឃើញការផ្ទុះនៃការប្រកួតក្នុងស្រុក ជាមួយនឹងតម្លៃរង្វាន់សរុបក្នុងឆ្នាំ 2023 ឈានដល់ជាង 41 ពាន់លានដុង កើនឡើង 32.26% បើធៀបនឹងឆ្នាំ 2022 នេះបើយោងតាម Esports Earning ។
នៅឆ្នាំ 2023 ប្រាក់ចំណូលសរុបពី កីឡា អេឡិចត្រូនិកក្នុងប្រទេសវៀតណាមនឹងកើនឡើងដល់ 5.78 លានដុល្លារអាមេរិក កើនឡើង 11.15% បើធៀបនឹងឆ្នាំ 2022។ បើគិតពីប្រាក់ចំណូលទីផ្សារ វៀតណាមបានវ៉ាដាច់សិង្ហបុរី ហើយកំពុងតាមទាន់ប្រទេសនាំមុខគេក្នុងតំបន់ដូចជា ឥណ្ឌូនេស៊ី ថៃ ម៉ាឡេស៊ី និងហ្វីលីពីន។
កីឡា Esports មិនត្រឹមតែជាឧស្សាហកម្មកម្សាន្តដ៏សាមញ្ញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតតម្លៃសេដ្ឋកិច្ចយ៉ាងទូលំទូលាយ ជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ព្រឹត្តិការណ៍ វិស័យសារព័ត៌មាន និងឧស្សាហកម្មសេវាកម្ម ទេសចរណ៍ ។ នេះគឺជាស្ពានដែលជួយម៉ាកយីហោឈានទៅដល់ជំនាន់អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង ស្វាហាប់ និងមានការចូលរួមខ្ពស់។ ឧទាហរណ៍ ព្រឹត្តិការណ៍ពិភពលោកឆ្នាំ 2022 នៅសាន់ហ្វ្រាន់ស៊ីស្កូ និងញូវយ៉ក បានបង្កើតផលប៉ះពាល់សេដ្ឋកិច្ចចំនួន 53 លានដុល្លារ។ ឬពិភពលោកឆ្នាំ 2024 ត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថានឹងនាំមកនូវ 12 លានផោនបន្ថែមទៀត (ស្មើនឹង 15.5 លានដុល្លារអាមេរិក) ដល់សេដ្ឋកិច្ចទីក្រុងឡុងដ៍។
មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ eSports ក៏បង្កើតប្រព័ន្ធអេកូការងារថ្មីសម្រាប់សេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលផងដែរ។ នៅទូទាំងពិភពលោក ឧស្សាហកម្ម eSports បង្កើតការងាររាប់ម៉ឺនដែលទាក់ទងនឹងការផលិតមាតិកា ការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី និងទីផ្សារ។ នៅសហរដ្ឋអាមេរិក ឧស្សាហកម្មនេះបានកត់ត្រាការងារផ្ទាល់ច្រើនជាង 50,000 ក្នុងឆ្នាំ 2023 ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើង 20% នៅឆ្នាំ 2025។ យោងតាមទស្សនាវដ្តី Forbes រដ្ឋ Georgia (សហរដ្ឋអាមេរិក) ផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ 500 លានដុល្លារអាមេរិក និងការងារ 12,000 ពី eSports ។
លោក Nguyen Tran Son នាយកផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ Esports នៃ VNGGames បាននិយាយថា វៀតណាម មានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំនៅក្នុងការប្រណាំង eSports ដោយសារប្រជាជនវ័យក្មេង និងវប្បធម៌ហ្គេមខ្លាំង។ ការយល់ដឹងពីសង្គមនៃហ្គេមក៏កំពុងមានការផ្លាស់ប្តូរជាបណ្តើរៗដែរ ដោយសារប្រភេទកីឡានេះលេចឡើងក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡាធំៗដូចជា ស៊ីហ្គេម ឬ ASIAD ជាដើម ។ ជាងនេះទៅទៀត កីឡា eSports ក៏បើកនូវសក្ដានុពលក្នុងការផ្សព្វផ្សាយរូបភាព និងវប្បធម៌របស់វៀតណាម តាមរយៈការតភ្ជាប់សហគមន៍ និងការនាំចេញមាតិកាឌីជីថលទៅកាន់អន្តរជាតិ។
ការប្រកួតធំៗជាច្រើននៅក្នុងតំបន់អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិក ដូចជា LCP Finals 2025 និង First Stand 2027 បានជ្រើសរើសប្រទេសវៀតណាមជាអ្នកឈប់សម្រាក។ Riot Games ក៏កំពុងធ្វើការស្ទង់មតិ និងគ្រោងនឹងថតរឿងភាគទូរទស្សន៍ចំនួន 9 ភាគ ដោយផ្អែកលើហ្គេម League of Legends និងតុក្កតាអនឡាញដែលមានឈ្មោះដូចគ្នានៅ Cat Ba, Hai Phong នៅចុងឆ្នាំ 2025។
បើតាមលោក សឺន ដើម្បីអភិវឌ្ឍកីឡា eSports ឲ្យបានទូលំទូលាយ ចាំបាច់ត្រូវផ្តោតលើកត្តាសំខាន់ៗចំនួន ៥៖ ការលើកកម្ពស់ការយល់ដឹងពីសង្គម។ ការធ្វើឱ្យល្អឥតខ្ចោះនៃច្រករបៀងច្បាប់; ការកសាងគោលនយោបាយអនុគ្រោះ ការបណ្តុះបណ្តាល និងការអភិវឌ្ឍធនធានមនុស្សប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់; ជំរុញការវិនិយោគពីសហគ្រាសក្នុងស្រុក និងបរទេស; និងការកសាងប្រព័ន្ធអេកូកីឡា eSports ប្រកបដោយនិរន្តរភាពពីចលនាសហគមន៍រហូតដល់ការប្រកួតអាជីព។
នៅប្រទេសវៀតណាម កីឡា eSports ក៏ចាប់ផ្តើមត្រូវបានទទួលស្គាល់ក្នុងវិស័យអប់រំ ដោយមានកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលជាផ្លូវការ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការធនធានមនុស្សប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់។ សាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យា និងគ្រប់គ្រង (UTM) គឺជាអង្គភាពដំបូងគេដែលអនុវត្តកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល eSports ស្របតាមស្តង់ដារ BTEC (ចក្រភពអង់គ្លេស)។ ទន្ទឹមនឹងនេះ វិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍បានចុះឈ្មោះសិស្សជាផ្លូវការក្នុងវគ្គ Game major ចាប់ពីខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2024 តទៅ។
“វៀតណាមកំពុងក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលកីឡា eSports ដ៏ស្វាហាប់ក្នុងតំបន់។ ដើម្បីកសាងប្រព័ន្ធអេកូកីឡាអេឡិចត្រូនិកដ៏រឹងមាំមួយ យើងជឿជាក់ថាចាំបាច់ត្រូវមានកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នាពីរដ្ឋាភិបាល រដ្ឋ និងធុរកិច្ច ដើម្បីទាញយកសក្តានុពលសេដ្ឋកិច្ច និងសង្គមនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ លោកស្រី Laura Ri នាយក Esports Asia - Pacific, Riot Games នៅឯវេទិកាហ្គេមវៀតណាមឆ្នាំ 2025 កាលពីថ្ងៃទី 26 ឧសភា បាននិយាយថា នេះត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈការលើកកម្ពស់គោលនយោបាយគាំទ្រដូចជា ការលើកទឹកចិត្តពន្ធ ការទទួលស្គាល់កីឡា esports ជាវិជ្ជាជីវៈស្របច្បាប់ ឬសូម្បីតែការរួមបញ្ចូលកីឡា esports ទៅក្នុងកម្មវិធីអប់រំជាតិ ។
ក្នុងនាមជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រនៃ Riot Games VNG ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងជំនាញវិជ្ជាជីវៈនៃកីឡា eSports នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ចាប់ពីប្រតិបត្តិការប្រព័ន្ធការប្រកួតអាជីព រហូតដល់ការជួយដល់កីឡាករក្នុងការប្រកួតអន្តរជាតិ។ Evidence គឺជា ស៊េរីព្រឹត្តិការណ៍ Viewing Party ដែលរៀបចំដោយ VNGGames ក្នុងឱកាស Worlds 2024 ដែលបានទាក់ទាញអ្នកចូលរួមរាប់ម៉ឺននាក់ និងច្រើនជាង 1.1 លានមើលតាមអ៊ីនធឺណិតទូទាំងប្រទេស។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ការប្រកួតជើងឯកជើងឯកវៀតណាម (VCS) ដែលរៀបចំរួមគ្នាដោយ Riot និង VNGGames ក៏បានកត់ត្រាការចូលមើលតាមអ៊ីនធឺណិតច្រើនជាងមួយលានដងក្នុងមួយរដូវកាល។
នៅឯកម្មវិធីពានរង្វាន់ហ្គេមវៀតណាមឆ្នាំ 2025 ក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃកម្មវិធី Vietnam Gameverse 2025 ហ្គេម Valorant របស់ VNGGames បានឈ្នះពានរង្វាន់ "សហគមន៍កីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលចូលចិត្តបំផុត" នៅក្នុងប្រភេទផ្កាយមាសដែលឧទ្ទិសដល់កីឡាអេឡិចត្រូនិក។
យោងតាម Newzoo ក្នុងឆ្នាំ 2022 នឹងមានអ្នកមើលកីឡាអេឡិចត្រូនិកចំនួន 532 លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក។ ក្នុងនោះ ២៧១ លាននាក់នឹងក្លាយជាអ្នកមើលម្តងម្កាល។ 261 លាននាក់នឹងក្លាយជាអ្នកមើលធម្មតា។ ចំនួនអ្នកមើលកីឡាអេឡិចត្រូនិកធម្មតាត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 318 លាននាក់នៅឆ្នាំ 2025 ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនប៉ាន់ស្មាន 8.1% ក្នុងមួយឆ្នាំចាប់ពីឆ្នាំ 2020 ដល់ឆ្នាំ 2025។
ប្រភព៖ https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html
Kommentar (0)