ក្នុងចំណោមកុមារ ក្មេងជំទង់ ឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀនរាប់ពាន់នាក់ដែលចូលរួមក្នុងពិធីបុណ្យ STEAMese ឆ្នាំ 2024 ដើម្បីស្វែងយល់ពីថាមពលនៃ ការអប់រំ STEAM មានក្មេងស្រីជាច្រើនរំភើបចំពោះសួនកុមារបែបបច្ចេកវិទ្យានេះ។
STEAMese Festival 2024 ត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយ STEAM for Vietnam, UNICEF, US Mission to Vietnam, Scratch Foundation, and Hanoi University of Science and Technology។ កម្មវិធីនេះផ្តល់នូវសកម្មភាពសិក្សា និងលេងជាច្រើន ដើម្បីជម្រុញការចង់ដឹងចង់ឃើញ ការច្នៃប្រឌិត និងការសហការ។
កុមារ និងមនុស្សវ័យក្មេងប្រហែល 2,500 នាក់ដែលមានអាយុពី 8-16 ឆ្នាំបានចូលរួមក្នុងបញ្ហាប្រឈមសំខាន់ៗ រួមមាន Coding Maze ព្រះរាជាណាចក្រ AI និងទីក្រុងមនុស្សយន្ត។ សកម្មភាពនីមួយៗត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំផុសគំនិតក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា ភាពច្នៃប្រឌិត និងការងារជាក្រុម។ សកម្មភាពទាំងនេះបានគូសបញ្ជាក់ពីជំនាញ និងសមត្ថភាពសំខាន់ៗ ដែលនឹងជួយពួកគេសម្របខ្លួន បង្កើតរូបរាង និងស្រមៃមើលអនាគតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀត។
Ngan Giang (កណ្តាល) មានចំណង់ចំណូលចិត្តលើ STEAM តាំងពីកុមារភាព។
ចូលរួមពិធីបុណ្យ STEAMese ឆ្នាំ 2024 ជាមួយម្តាយ សិស្សថ្នាក់ទី 7 Dam Ngoc Ngan Giang (អនុវិទ្យាល័យ Nguyen Quy Duc ទីក្រុងហាណូយ) រំភើបចិត្តយ៉ាងខ្លាំង ហើយទន្ទឹងរង់ចាំបទពិសោធន៍នៃសកម្មភាពបច្ចេកវិទ្យា។ នៅពេលដែលនាងបានឃើញវាគ្មិនណែនាំមនុស្សយន្តនោះ នាង Ngan Giang មានអារម្មណ៍រំភើបយ៉ាងខ្លាំង។ ភ្លាមៗនោះ នាងបានដកទូរសព្ទចេញដើម្បីថតរូបមនុស្សយន្ត។
Ngan Giang បាននិយាយថា កាលពីនាងនៅក្មេង នៅពេលដែលនាងមើលទូរទស្សន៍ ហើយឃើញថាមនុស្សយន្តមានកម្មវិធីជាច្រើនក្នុងជីវិត នាងស្រលាញ់មនុស្សយន្តខ្លាំងណាស់ ហើយបានស្វែងរក និងរៀនពីកម្មវិធី។ បច្ចុប្បន្ននេះ ការបង្កើតមនុស្សយន្ត គឺជាក្តីសុបិនដ៏ធំបំផុតរបស់នាង។ Ngan Giang ចែករំលែកក្តីសុបិនរបស់នាងដោយរំភើបថា "មានមិត្តភ័ក្តិ autistic នៅជិតផ្ទះរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំចង់បង្កើតមនុស្សយន្ត ដែលអាចធ្វើជាមិត្តជាមួយកុមារ ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេមានបញ្ហាផ្លូវចិត្ត" ។
STEAMese Festival 2024 ទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់ក្មេងស្រីជាច្រើន។
តាំងពីថ្នាក់ទី៤មក Ngan Giang អាចសរសេរកូដ និង "Hack" កុំព្យូទ័រ និងគណនីធនាគាររបស់ម្តាយនាង។ តាំងពីថ្នាក់ទី៦មក Ngan Giang ត្រូវបានម្ដាយបញ្ជូនឱ្យទៅសិក្សាផ្នែកសរសេរកម្មវិធីឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ នាងកំពុងសរសេរកម្មវិធីដើម្បីបង្កើតគេហទំព័រសម្រាប់គាំទ្រសិស្សពីថ្នាក់ទី៦ដល់ទី៨ដើម្បីសិក្សាមុខវិជ្ជា វិទ្យាសាស្ត្រ ។
“ពីមុនខ្ញុំមិនសូវពូកែមុខវិជ្ជាវិទ្យាសាស្ត្រទេ ប៉ុន្តែតាំងពីរកវិធីរៀនមក ខ្ញុំយល់ថាមុខវិជ្ជាទាំងនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងងាយស្រួលរៀនណាស់ ខ្ញុំដឹងថាគ្មានមុខវិជ្ជាណាពិបាក គ្មានមុខវិជ្ជាដែលគួរឱ្យធុញទេ មានតែខ្ញុំមិនទាន់រកឃើញវិធីសាស្ត្ររៀនត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះហើយទើបខ្ញុំចង់បង្កើតកម្មវិធីមួយដើម្បីជួយអ្នកដែលពិបាកនឹងវិទ្យាសាស្ត្រ ធ្វើឱ្យពួកគេចូលចិត្តមុខវិជ្ជាទាំងនេះ”។
នៅមហោស្រព STEAMese 2024 កុមារមានបទពិសោធន៍ក្នុងការគូររូបមនុស្សយន្ត
យោងតាមលោក Ngan Giang STEAM នៅតែជាគំនិតចម្លែកសម្រាប់សិស្សជាច្រើន។ "សិស្សជាច្រើនមិនដឹងអំពី STEAM ដូច្នេះពួកគេតែងតែគិតថា STEAM ពិបាក និងស្ងួត មិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ខ្ញុំជឿថា ប្រសិនបើសិស្សបានប៉ះពាល់នឹង STEAM ដំបូង ពួកគេភាគច្រើននឹងចូលចិត្តមុខវិជ្ជាវិទ្យាសាស្ត្រនេះ"។
Quynh Anh (កណ្តាល) ចូលរួមក្នុងល្បែងសំណួរ និងចម្លើយជាមួយ AI ដើម្បីស្វែងរកលេខសម្ងាត់ នៅមហោស្រព STEAMese 2024
នៅក្នុងសិក្ខាសាលា STEAMese Festival 2024 ក្រៅពីចំនួនក្មេងប្រុសដ៏ច្រើននោះ ក៏មានក្មេងស្រីជាច្រើនដែលទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ និងចាប់អារម្មណ៍ពីផលិតផលបច្ចេកវិទ្យាផងដែរ។ ចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍នេះ Quynh Anh (ថ្នាក់ទី៧ អនុវិទ្យាល័យ Hoang Mai) មានចំណាប់អារម្មណ៍លើការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈជាមួយ GEN AI ដូចជាការប្រគុំវង់ភ្លេង AI បង្កើតបទភ្លេងពីគំនូរ បំលែងសំឡេងទៅជាគំនូរ ...
លោក Quynh Trang ចែករំលែកថា "ឪពុករបស់ខ្ញុំតែងតែអញ្ជើញខ្ញុំឱ្យចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ STEAM ។ គាត់ចង់ឱ្យខ្ញុំទទួលបានការបំផុសគំនិតដោយបទពិសោធន៍ក្នុងជីវិតពិត ដើម្បីជំរុញឱ្យខ្ញុំចង់ដឹងចង់ឃើញ និងស្រឡាញ់វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា" ។
ហ្គេមបច្ចេកវិទ្យាទាក់ទាញការចូលរួមរបស់កុមារជាច្រើន។
ចែករំលែកពីសារៈសំខាន់នៃពិធីបុណ្យ STEAMese ឆ្នាំ 2024 លោកស្រី Silvia Danailov - តំណាងអង្គការ UNICEF វៀតណាមបានមានប្រសាសន៍ថា “យើងត្រូវធានាថាកុមារ និងយុវជនត្រូវបានបំពាក់ឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើងសម្រាប់ពិភពលោកដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូរ។ អាទិភាពសំខាន់សម្រាប់វៀតណាម និងការប្តេជ្ញាចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅរបស់ UNICEF”។
លោកស្រី Silvia Danailov បានបន្ថែមថា “តាមរយៈដៃគូរបស់យើង យូនីសេហ្វ កំពុងវិនិយោគលើឱកាសសិក្សាតាមប្រព័ន្ធឌីជីថល ដើម្បីរៀបចំយុវជននៅប្រទេសវៀតណាមសម្រាប់អនាគត”។
សកម្មភាព STEAMese Festival 2024 មានគោលបំណងបំផុសគំនិតក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា ភាពច្នៃប្រឌិត និងជំនាញការងារជាក្រុមចំពោះកុមារ។
"STEAMese Festival 2024 មិនត្រឹមតែជាកម្មវិធីព្រឹត្តិការណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាការចាប់ផ្តើមនៃជំពូកថ្មីជាមួយ STEAM 2.0 ផងដែរ។ នៅពេលយើងឈានជើងទៅអនាគតជាមួយ AI និងបច្ចេកវិទ្យាទំនើប បេសកកម្មរបស់យើងគឺផ្តល់អំណាចដល់គ្រូបង្រៀន និងបំផុសគំនិតសិស្សឱ្យក្លាយជាអ្នកច្នៃប្រឌិតនៅថ្ងៃស្អែក" ។
Kommentar (0)