닌텐도와 캡콤 등 일본의 대표적인 비디오 게임 개발사들은 자사의 상징적인 게임 캐릭터와 세계를 대형 스크린으로 옮기기 위한 노력을 가속화하고 있으며, 이를 통해 글로벌 영향력을 확대하고 수익원을 다각화하고자 합니다.
닌텐도는 2026년 4월에 애니메이션 영화 "슈퍼 마리오 갤럭시 무비"를 개봉하고, 이어 2027년 5월에 "젤다의 전설" 을 실사 영화로 각색할 계획입니다.
작년 8월, 이 회사는 영화 캐릭터와 관련된 이벤트 및 상품 사업을 강화하기 위해 자회사를 구조조정하기도 했습니다.
이러한 움직임은 일루미네이션(미국)과 협업하여 제작한 "슈퍼 마리오 브라더스 무비" (2023)가 엄청난 성공을 거둔 후에 나온 것입니다. 이 영화는 많은 흥행 기록을 깨고 같은 브랜드의 게임 판매를 촉진했습니다.
슈퍼 마리오의 "아버지"인 미야모토 시게루 씨는 영화가 팬들이 닌텐도 제품과 소통하는 데 도움이 되는 "새로운 문"이며, 지속 가능한 브랜드를 구축하는 데 기여한다고 믿습니다.
캡콤은 자사의 유명 브랜드를 영화로 계속해서 활용하고 있습니다. 1994년작 " 스트리트 파이터" 이후 캡콤은 "레지던트 이블" 과 "몬스터 헌터"를 포함한 21편의 영화 제작에 참여했습니다. 새로운 "스트리트 파이터" 영화는 2026년 10월에 개봉될 예정입니다.
금융회사 도요증권의 애널리스트 야스다 히데키는 지적재산권을 활용하면 일본 게임 회사가 브랜드 인지도를 높이고 게임과 영화 간의 시너지 효과를 창출하여 기존 플레이어와 새로운 세대의 관객을 모두 끌어들이는 데 도움이 된다고 말했습니다.
출처: https://www.vietnamplus.vn/cac-hang-nintendo-va-capcom-mo-rong-vu-tru-game-len-man-anh-rong-post1071202.vnp
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