모방운동의 실시 목적은 애국심 모방의 전통을 장려하고, 당의 전면적 지도력을 강화하며, 정치 체제 전반의 힘을 강화하고, 당위원회, 지도자, 간부, 공무원, 공공근로자, 문화체육관광부 산하 기관 및 단위 근로자들의 과학, 기술, 혁신 및 디지털 전환 발전에 대한 의식과 책임감을 높이고 단결과 공감대를 형성하는 것입니다.
동시에, 문화체육관광부 공무원, 공공기관 직원, 그리고 관련 종사자들의 과학 , 기술, 혁신, 디지털 기술에 대한 지식을 향상시켜 업무 프로세스를 현대화하고, 전문적인 업무 효율성과 기관, 개인, 기업을 위한 공공 서비스 제공의 질을 향상시킵니다. 이를 통해 발전에 대한 강한 의지를 고취하고, 문화체육관광부 각 부서와 구성원의 적극성과 창의성을 장려하여 실용적이고 효과적인 내용의 에뮬레이션 운동을 전개함으로써 문화체육관광 분야 국가 경영의 효율성을 향상시킵니다.
에뮬레이션 운동에는 다음과 같은 내용이 포함됩니다.
사고방식 혁신, 디지털 전환, 과학기술 개발, 혁신, 리더십 및 경영 방식 혁신, 그리고 운영 모델 혁신에 대한 인식 제고 및 획기적인 진전을 이루며, "전통적인" 공간에서 디지털 데이터베이스 기반 디지털 공간으로 확장합니다. 과학기술 개발, 혁신, 디지털 전환의 목표와 과제를 각 부처 및 산하 기관의 전략적 과제 및 실행 프로그램과 연계합니다.
과학기술 발전, 혁신, 디지털 전환을 위한 인프라를 업그레이드하고 완비하며, 특히 디지털 인프라와 디지털 기술을 "현대화, 동기화, 보안, 안전, 효율, 낭비 제거"의 원칙에 따라 구축하여 네트워크의 안전과 보안을 보장합니다.
디지털 전환을 촉진하고, 과학기술과 혁신을 정부 산하 기관 및 단위의 운영에 적용하며, 행정 개혁, 특히 행정 절차 개혁에 디지털 응용을 촉진한다. 문화, 스포츠, 관광 분야의 기관 및 단위가 원활하게 연결되고 운영될 수 있도록 디지털 환경에서의 국가 관리를 강화한다.
문화, 스포츠, 관광 분야의 디지털 전환 프로세스를 가속화하고, 부처의 데이터 전략을 개발한다. 산업 데이터베이스 구축 및 활용을 완료한다. 내부 업무 프로세스, 문서, 행정 절차 처리 결과의 디지털화를 완료한다. 문화 산업의 데이터베이스를 구축하고 디지털 맵을 만든다. 디지털 환경에서의 문화 행동 강령을 개발한다. 관광 부문에서 스마트 관광의 디지털 전환을 촉진하는 프로그램을 개발하고 보급한다. 베트남의 엔터테인먼트 산업에 대한 프로젝트를 완료한다.
간부, 공무원, 공공근로자, 근로자의 질을 향상시키고, 과학기술혁신 및 국가 디지털 전환의 발전 요구를 충족하기 위해 우수한 인적자원과 인재를 적극 활용한다. 총리의 "모두를 위한 디지털 리터러시" 운동과 교육부의 "디지털 학습" 운동을 지속적으로 광범위하게 시행하고, 교육부 산하 기관 및 단위에서 디지털 기술 및 디지털 전환 관련 지식과 기술에 대한 교육 및 훈련을 강화한다.
에뮬레이션 운동은 2025년부터 2030년까지 2단계로 나누어 시행됩니다. 1단계(2025년~2027년): 부처 산하 기관 및 단위는 2025년 3분기에 기관 및 단위의 기능 및 업무에 따라 에뮬레이션 운동을 시행하기 위한 계획을 개발하고 발행합니다. 에뮬레이션 운동의 시행을 효과적이고 실질적으로 조직합니다. 2027년에 예비 검토, 평가를 실시하고 교훈을 얻어 다음 단계를 시행합니다.
2단계(2027년~2030년): 에뮬레이션 운동 1단계의 실행 결과에 대한 예비 요약 및 평가를 바탕으로, 조직 및 인사부는 에뮬레이션 운동 2단계를 계속 실행하고 2030년에 요약하도록 에뮬레이션 및 보상 위원회를 주재하고 조언합니다.
출처: https://baovanhoa.vn/van-hoa/day-manh-phong-trao-thi-dua-doi-moi-sang-tao-va-binh-dan-hoc-vu-so-160440.html
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