VGC 에 따르면, IGN과의 인터뷰에서 Starfield 게임 디렉터인 토드 하워드는 게임이 Series X에서는 4K 해상도로, Series S에서는 1440p(QHD)로 실행되지만, 두 기기 모두 프레임 속도는 30FPS로 제한될 것이라고 말했습니다.
Xbox Series X/S용 Starfield는 30FPS로만 실행됩니다.
이러한 변경 이유에 대해 하워드는 개발팀이 여전히 이전 작품들의 방식을 고수하며, 광활하고 정교한 세계관을 구축하고 있다고 밝혔습니다. 게임 속 모든 것이 이 세계에서 일어날 수 있기 때문입니다. 또한, 스타필드를 30FPS 프레임으로 고정하는 것은 게임의 모든 장면을 최대한 충실하게 유지하는 데 중요한 요소입니다.
그는 개발팀이 60FPS를 포함한 모든 그래픽 측면에서 게임을 테스트했다고 밝혔습니다. 하지만 Xbox 콘솔에서는 일관성을 유지하고 플레이어가 게임의 작은 디테일을 놓치지 않도록 모든 것이 제한될 것입니다.
하워드는 Starfield를 만든 팀이 가장 치열한 전투에서도 30FPS로 플레이했을 때의 게임의 느낌에 매우 만족한다고 말했습니다.
[임베드]https://www.youtube.com/watch?v=uMOPoAq5vIA[/임베드]
스타필드 최신 게임플레이 영상 공개
스타필드 의 그래픽 성능에 대한 확실한 확인은 게임이 출시되는 9월 6일보다 3개월 전에 이루어졌으며, 회사가 이전에 겪었던 문제를 피하고 싶어하기 때문인 것으로 여겨진다.
구체적으로, 마이크로소프트는 출시 전에 독점 게임인 Redfall을 60FPS로 선보여 엄청난 비난을 받았지만, 출시 한 달도 채 남지 않은 시점에 갑자기 Xbox Series X/S에서는 게임이 30FPS로만 실행되고, 60FPS는 나중에 출시된다고 발표했습니다.
Xbox 사장 필 스펜서는 나중에 Redfall 의 실패에 대해 개인적으로 사과했으며, Microsoft는 Redfall 출시 후 회사의 개발 프로세스를 검토할 것이라고 밝혔습니다.
물론, Starfield 와 Redfall은 완전히 다른 두 게임이며, Starfield가 Xbox에서 30FPS로 성능을 제한하여 출시되더라도 Bethesda Game Studios가 출시한 게임 중 가장 부드럽고 일관성 있는 게임이 될 것입니다.
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