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Schwarzer Mythos: Wukong – Chinesisches Computerspiel „verwandelt“ Kleinstunternehmen in Einhörner

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Black Myth: Wukong ist derzeit das meistverkaufte PC-Spiel (Computerspiel) und könnte eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten werden. Woher kommt der enorme Erfolg des chinesischen Entwicklers?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Black Myth: Wukong – Chinesisches Computerspiel „verwandelt“ Kleinstunternehmen in Einhörner. (Screenshot)

Die Stärke von Black Myth: Wukong liegt darin, dass es von Anfang an in mehreren Sprachen verfügbar war. Englisch war dabei nur eine von vielen Möglichkeiten, es auch in Ländern mit unterschiedlichen Sprachen zugänglich zu machen. Seit seiner Veröffentlichung am 20. August hat das Spiel in den meisten Fällen frühere Blockbuster wie Cyberpunk 2077 und Elden Ring in den ersten Verkaufszahlen schnell übertroffen.

Black Myth: Wukong – wurde sogar vom berühmtesten „Gaming-Fanatiker“ der Welt gelobt – dem Milliardär Elon Musk. In einem aktuellen Tweet nannte der Milliardär Musk das Spiel „beeindruckend“ und fügte ein Foto von sich als Sun Wukong bei.

Hinter Black Myth: Wukong verbirgt sich das in Shenzhen ansässige Game Science Studio, das einst „unbekannt“ war, als nur wenige es kannten. Forbes schätzt , dass das 2014 gegründete kleine Studio kurz nach der Veröffentlichung seines „Lieblingskinds“ schnell einen Wert von 1,8 Milliarden Dollar erreichte und dem exklusiven Club der Einhörner beitrat – Startups mit einem Wert von über einer Milliarde Dollar.

Der 42-jährige Gründer Feng Ji, ein bekennender Gamer, ist der größte Einzelaktionär von Game Science und hat laut Forbes-Schätzungen mit seinen eigenen Anteilen ein Vermögen von rund 770 Millionen Dollar angehäuft.

Black Myth: Wukong hinterließ einen starken Eindruck auf dem Spielemarkt: Innerhalb von nur drei Tagen wurden auf allen Plattformen 10 Millionen Exemplare verkauft, und das Spiel wurde von drei Millionen Spielern gleichzeitig gespielt. Dies ist ein Meilenstein, den die meisten heutigen Online-Spiele nicht erreichen konnten.

„Black Myth: Wukong“ soll allein in diesem Jahr 35 Millionen Mal verkauft werden und einen Gesamtumsatz von über einer Milliarde Dollar erzielen. Das ist „mehr als genug“, um die geschätzten 400 Millionen Yuan (ca. 56 Millionen Dollar) zu decken, die die sechsjährige Entwicklung des Spiels gekostet hat.

Vergleicht man die Produkte des chinesischen Publishers mit denen seiner „Senioren“, wird deutlich, wie weit verbreitet der „Blockbuster“ Black Myth: Wukong ist. So hat sich beispielsweise Elden Ring , entwickelt vom japanischen Entwickler FromSoftware und auf der Game Developers Conference 2023 in San Francisco mit dem prestigeträchtigen Preis „Spiel des Jahres“ ausgezeichnet, seit seiner Veröffentlichung vor über zwei Jahren nur rund 25 Millionen Mal verkauft.

Oder das Actionspiel Grand Theft Auto , das vor über einem Jahrzehnt auf den Markt kam und zu den beliebtesten Spiele-Franchises aller Zeiten zählt und sich weltweit angeblich über 200 Millionen Mal verkauft hat.

Doch der Aufstieg des einst unbekannten Kleinstunternehmens ist umso bemerkenswerter, wenn man die enorme Unterstützung bedenkt, die es erhalten hat. Denn chinesische Politiker haben der 46 Milliarden Dollar schweren Glücksspielindustrie des Landes oft vorgeworfen, zu sozialen Missständen wie der Spielsucht junger Menschen beizutragen.

Tatsächlich bevorzugen chinesische Gamer mobile Gruppenspiele gegenüber Einzelspielerspielen auf dem PC – ein Trend, der dazu geführt hat, dass sich inländische Giganten wie NetEase und Tencent nun eher auf Smartphone-Produkte als auf PCs konzentrieren.

Beim Blockbuster-Spiel „Black Myth: Wukong“ sieht die Sache jedoch etwas anders aus. Stan Zhao, Analyst beim Shanghaier Forschungsunternehmen Blue Lotus Capital Advisors, sagte, die chinesischen Regulierungsbehörden hätten ihre Haltung zu „Black Myth: Wukong“ angepasst und dem Spiel „beispiellose Unterstützung“ gewährt, da die Handlung auf der folkloristischen Geschichte „Die Reise nach Westen“ basiere.

Offizielle Stellen sind überzeugt, dass „Black Myth: Wukong“ dazu beitragen kann, die traditionelle chinesische Kultur im Ausland bekannt zu machen. Die staatliche Nachrichtenagentur Xinhua bezeichnete das Spiel kürzlich als „einen bedeutenden Sprung auf die Weltbühne“.

Auch die enormen Verkaufszahlen dieses „Blockbuster“-Spiels dürften dazu beitragen, den Konsum anzukurbeln und der Volkswirtschaft dabei zu helfen, das Wirtschaftswachstumsziel von etwa 5 % für 2024 zu erreichen – ein Ziel, das derzeit nur schwer zu erreichen ist.

Darüber hinaus geben die Fans nicht nur Geld für dieses spannende Spiel aus, sondern besuchen auch gerne alte Tempel und andere Orte, die in Black Myth: Wukong vorkommen, was zu mehr Hotel- und Flugbuchungen führt.

Auch andere Spin-offs waren überraschend erfolgreich. So stürzte beispielsweise im vergangenen Monat das Bestellsystem der Kaffeekette Luckin aufgrund der hohen Bestellmenge ab, als sie Monkey King auf der Verpackung ihres Americano abbildete.

„Der Erfolg von Black Myth: Wukong ist eigentlich auf eine Kombination von Faktoren zurückzuführen“, sagte Cui Chenyu, leitender Forscher bei Omdia Research and Consulting mit Sitz in Shanghai. „Das Gameplay, die Vertrautheit, die Begeisterung der Leute für Monkey King und sogar die starke Werbung im Inland … all das spielt eine wichtige Rolle.“

Was den Entwickler Game Science, den Eigentümer von Black Myth: Wukong, betrifft, so schwänzte der Geschäftsmann laut lokalen Medien früher die Schule, um zu spielen, und gab den Großteil seiner Ersparnisse für Blizzard Entertainments Handyspiel World of Warcraft aus. Feng Ji verzichtete außerdem auf die Möglichkeit, an der chinesischen Huazhong University of Science and Technology einen Master-Abschluss in Biomedizintechnik zu machen, wo er einen Bachelor-Abschluss in diesem Bereich erworben hatte.

Stattdessen nahm Feng Ji 2005 einen Job in einem kleinen Spielestudio in Shenzhen an, einem chinesischen Technologiezentrum. Drei Jahre später wechselte er zu Tencent (einem führenden chinesischen Technologieunternehmen, dessen Stärke im Gaming-Bereich liegt) und leitete die Entwicklung von Asura , einem Handyspiel, das auf der Legende von Sun Wukong basiert. Obwohl das Spiel anfangs gute Kritiken erhielt, floppte es aufgrund der Kritik am Preis.

Anschließend verließ Feng Tencent und gründete 2014 mit sechs ehemaligen Kollegen Game Science.

Im Jahr 2021 veröffentlichte Game Science einen Trailer zu Black Myth: Wukong . Tencent investierte einen nicht genannten Betrag und erwarb einen Anteil von 5 %. Lokale Medien schätzten die Investition auf 350 Millionen Yuan.

Kürzlich kommentierten die Medien, dass Tencents „Chef“ Ma Huateng hinter Black Myth: Wukong steckt, und dass er seine Position als reichster Mann Chinas wiedererlangt habe, auch dank des durchschlagenden Erfolgs dieses „heißen“ Spiels.

Schwarzer Mythos: Wukong hat zum Kursanstieg von Tencent beigetragen. Die Wiederbelebung der chinesischen Gaming-Industrie und die Unterstützungszusagen Pekings haben den Aktienkurs von Tencent auf ein Niveau getrieben, das seit dem Höhepunkt der Covid-19-Pandemie für Internetunternehmen nicht mehr erreicht wurde.


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Quelle: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

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