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Gaming-Branche: Milliardenumsatz im Visier

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng23/05/2024

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Die Gaming-Branche überwindet viele Vorurteile und Beschränkungen der Managementpolitik und strebt einen Umsatz von einer Milliarde Dollar an. Damit trägt sie zur Förderung von Investitionen und zur Entwicklung nationaler und internationaler Märkte bei.

Viele Fortschritte in der Spielebranche

Heutzutage gehen Spielen und Spielemachen Hand in Hand, und man kann sagen, dass dieser Beruf gesellschaftlich anerkannt wird. Auch bei den SEA Games ist E -Sport ein Wettbewerb, auf den sich viele freuen. Die Spielebranche ist zudem eng mit anderen Branchen wie der Hardwareentwicklung, dem Mobilfunk, Telekommunikationsnetzen usw. verbunden.

Auf dem südostasiatischen Markt stieg der Umsatz der Gaming-Branche von 2,4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019 auf über 5,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023. Länder mit einer relativ entwickelten Gaming-Branche wie Thailand und Indonesien weisen dabei geringere jährliche Wachstumsraten auf als Länder mit großem Potenzial wie Malaysia und Vietnam. Derzeit sind in Vietnam über 220 Gaming-Unternehmen lizenziert.

Diese Unternehmen investieren in die Technologieentwicklung und entwickeln Spiele nicht mehr wie früher auf Computern, sondern verlagern sie auf mobile Geräte und andere digitale Räume. Es sind sogar Spiele-Ökosysteme mit großen Namen wie Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft… entstanden, die das Potenzial schaffen, auf dem internationalen Spielemarkt wettbewerbsfähig zu sein.

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Vietnam Game Festival – Vietnam GameVerse 2024 fand gerade in Ho-Chi-Minh-Stadt statt

Laut einem aktuellen Bericht von Google gehört Vietnam mit 4,2 Milliarden App-Downloads zu den fünf größten Spieleverlagen weltweit . Es wird erwartet, dass der Umsatz mit Spielen und Apps in Vietnam im Jahr 2026 2,7 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Daten verschiedener Marktforschungsunternehmen zufolge ist Vietnam im Besonderen und Südostasien im Allgemeinen die Region mit der weltweit höchsten Wachstumsrate für Handyspiele: 7,4 % pro Jahr im Zeitraum 2022–2025.

Durch Innovationen, die mit den weltweiten Technologietrends verknüpft sind, hat die Gaming-Branche einen neuen Schritt nach vorne gemacht und verspricht, einen Mehrwert für die Wirtschaft zu schaffen. Daher hat das Ministerium für Information und Kommunikation das Ziel gesetzt, dass die vietnamesische Gaming-Branche in den nächsten fünf Jahren (bis 2030) den Umsatzmeilenstein von 1 Milliarde US-Dollar erreichen wird.

Systematischer bauen

In letzter Zeit hat die Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen (Ministerium für Information und Kommunikation) zahlreiche Aktivitäten durchgeführt, um das Erreichen des Umsatzziels von 1 Milliarde US-Dollar für die Spielebranche zu fördern. Sie hat sich die Meinungen der Unternehmen angehört und nach Wegen für eine gesunde Entwicklung der Spielebranche gesucht …

Vietnam kann von zwei Gaming-Märkten lernen: Korea und China. Korea gründete 2018 die Agentur für digitales Content-Management und -Entwicklung namens Kocca. Sie unterstützt die Regierung und koreanische Spieleentwickler bei der Entwicklung von Inhalten, schafft Bedingungen für die nationale Spieleentwicklung und agiert global. China hingegen hat eSports als einen von 1.900 Berufen mit Titeln und vielen attraktiven Stellen anerkannt. Das Land verfügt auch über die ersten großen eSport-Unternehmen.

Nguyen Ngoc Bao, Generaldirektor der VTC Game Multimedia Corporation, erklärte, dass in Malaysia ein neuer Bereich namens eSports entstanden sei. Dieser Bereich könne sich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 8,1 % zu einer Speerspitze der digitalen Wirtschaft entwickeln und werde bis 2025 voraussichtlich 640 Millionen Anhänger haben. Ein Vertreter der VNG Corporation erklärte, dass in Ländern wie Malaysia, Indonesien, Singapur usw. drei Faktoren zum Erfolg der Gaming-Branche führten: die Unterstützung der Regierung, die enge Zusammenarbeit mit der Gaming Industry Association und die Begeisterung der Gaming-Programmierer-Community.

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Vietnam Game Festival – Vietnam GameVerse 2024 fand kürzlich in Ho-Chi-Minh-Stadt statt und bot die Möglichkeit, an einem Training zur Spieleentwicklung teilzunehmen. Foto: TAN BA

„Unternehmen aus der Spieleentwicklung und dem Spieleverlag sowie die Gaming-Community hoffen, bald Anreize zu haben, um Offenheit und Komfort für die Spielebranche zu schaffen, damit sie sich nachhaltig entwickeln und kreative Werte fördern kann“, sagte ein VNG-Vertreter.

Laut Herrn Le Quang Tu Do, Direktor der Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen (Ministerium für Information und Kommunikation), ist es für die Gaming-Branche, um die gewünschte Milliarde US-Dollar zu erreichen, notwendig, parallel zu den richtigen politischen Maßnahmen eine gute Grundlage zu schaffen und internationale Verbindungen zu fördern, damit ausländische Unternehmen und Investoren erkennen, dass der vietnamesische Markt ein potenzieller Markt ist.

„Das Ministerium für Information und Kommunikation, die Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Information und verwandte Einheiten haben wichtige Grundlagen geschaffen. Ein wichtiger Baustein dieser Branche ist insbesondere die Ausbildung. Derzeit bildet die Vietnamesische Akademie für Post und Telekommunikation die Spielebranche auf Universitätsniveau aus; und die VTC Corporation bildet Fachkräfte aus, wodurch ein reichhaltiges und hochqualifiziertes Personal im Spielebereich entsteht. Es ist notwendig, die gesellschaftlichen Vorurteile gegenüber der Spielebranche zu überwinden, damit Spiele eine Branche werden, die Werte schafft; Eltern die Möglichkeit haben, ihren Kindern ein Studium und eine Tätigkeit in der Spielebranche zu ermöglichen, beispielsweise in den Bereichen Spieleprogrammierung, Spielegrafik, Spieledesign usw., und von dort aus später namhafte Start-ups zu gründen“, so Herr Le Quang Tu Do.

Laut dem Marktforschungsunternehmen Newzoo ist Südostasien die Region mit der zweithöchsten Wachstumsrate für Handyspiele weltweit, mit durchschnittlich etwa 7,4 % pro Jahr im Zeitraum 2022–2025. In Vietnam gibt es 54,6 Millionen Gamer, der Umsatz im Jahr 2023 beträgt 507 Millionen US-Dollar, wobei das mit eSports verbundene Spielesegment viele große Erfolge erzielt hat.

BA TAN


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Quelle: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html

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