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Roblox-Gaming-Plattform verschärft die Altersbeschränkungen für Benutzer

Roblox hat gerade angekündigt, dass es seine Technologie zur Altersschätzung weltweit ausweiten und mit der International Association for Rated Adults (IARC) zusammenarbeiten wird, um ein standardisiertes Bewertungssystem für In-Game-Erlebnisse einzuführen.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên04/09/2025

Roblox hat täglich über 110 Millionen Spieler

Roblox wurde 2006 eingeführt und hat heute mehr als 110 Millionen aktive Nutzer täglich und über 380 Millionen monatlich. Laut Backlinko-Statistiken sind mehr als die Hälfte davon Kinder und Jugendliche unter 16 Jahren. Auf der Plattform können Spieler Spiele erstellen, chatten und sogar virtuelle Gegenstände mit Robux kaufen und verkaufen.

Es ist diese Kombination aus Unterhaltung und sozialem Netzwerk, die Roblox zu einem zweischneidigen Schwert macht: Es fördert einerseits die Kreativität, setzt Kinder andererseits aber potenziell Gewalt, Obszönitäten, Betrug und sogar kriminellem Verhalten im Internet aus. Tatsächlich sieht sich Roblox in den USA mit mehreren Klagen im Zusammenhang mit der Kindersicherheit konfrontiert, darunter auch eine Klage des Bundesstaates Louisiana, in der behauptet wird, die Plattform unternehme nicht genügend Schutz für junge Nutzer.

Nền tảng game Roblox tăng siết chặt kiểm soát độ tuổi người dùng - Ảnh 1.

Roblox wurde 2006 eingeführt und hat heute mehr als 110 Millionen aktive Benutzer pro Tag.

FOTO: GAMEREFINERY SCREENSHOT


Roblox‘ neuer Schachzug

In einer Ankündigung vom 3. September kündigte Roblox an, allen Nutzern seiner Text- und Sprachchat-Tools eine Technologie zur Altersschätzung zur Verfügung zu stellen. Das System nutzt KI (künstliche Intelligenz), um Selfie- Videos zu analysieren und das Alter zu schätzen. Sollte die Altersüberprüfung fehlschlagen, fordert die Plattform einen Ausweis oder die Zustimmung der Eltern an.

Parallel dazu hat Roblox ein international standardisiertes Bewertungssystem für Inhalte eingeführt, ähnlich wie bei herkömmlichen Filmen oder Videospielen. Spieler in den USA sehen das ESRB-Label, in Europa das PEGI-Label, in Korea das GRAC-Label und in Deutschland das USK-Label. Diese Standardisierung hilft Eltern, die Eignung jedes Spiels klarer zu erkennen, anstatt wie zuvor vage zu sein.

Die Schlüsselrolle der Eltern

Roblox bietet zwar viele zusätzliche Schutzebenen, doch die Technologie ist nur der erste Schritt. Eltern sind die wichtigste Kontrollinstanz für die Sicherheit ihrer Kinder. Viele Sicherheitsfunktionen sind standardmäßig nicht aktiviert, daher müssen Eltern diese proaktiv einrichten. Eltern können Spielzeitlimits festlegen, Robux-Ausgaben kontrollieren und Freundeslisten und Chatgruppen überwachen.

Wichtiger noch: Eltern müssen direkt mit ihren Kindern über Online-Risiken sprechen, statt sich ausschließlich auf technische Sperrknöpfe zu verlassen. „Technologie kann einen ersten Schutz bieten, aber digitale Bildung und elterliche Unterstützung sind die Grundlage für wirklich sichere Kinder“, sagte ein internationaler Cybersicherheitsexperte.

Nền tảng game Roblox tăng siết chặt kiểm soát độ tuổi người dùng - Ảnh 2.

Eltern sind die wichtigste Kontrollinstanz, wenn es darum geht, Kinder vor Online-Risiken zu schützen.

FOTO: WIRED SCREENSHOT

Roblox ist nicht die einzige Plattform, die diese Technologie nutzt. YouTube und TikTok haben bereits Tools zur Altersverifizierung und Kindersicherung implementiert, um die Online-Sicherheitsgesetze vieler Länder einzuhalten. Auch Netflix bietet einen Kinderprofilmodus mit klaren Altersbeschränkungen. Roblox unterscheidet sich durch seinen hohen sozialen Charakter, was die Risiken erhöht. Daher müssen die Kontrollmaßnahmen zwischen KI, Gesetzen und Eltern eng miteinander verknüpft werden.

Die Änderungen bei Roblox sind ein bedeutender Fortschritt und zeigen, dass die Spielebranche die Sicherheit von Kindern ernst nimmt. Um einen wirklich sicheren „virtuellen Spielplatz“ zu schaffen, müssen die Eltern jedoch die Initiative ergreifen. Technologie ist nur ein Werkzeug, und die Verantwortung und Initiative liegen bei den Eltern.

Quelle: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm


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