„Dies ist die erste Weihnachtssaison, in der wir in jeder Region einen vollen Lagerbestand an PlayStation (PS) 5 haben“, sagte Eric Lempel, Chief Operating Officer von Sony für das Unternehmen, Anfang letzter Woche.
Zuvor hatten Engpässe bei Konsolenkomponenten Gamer weltweit davon abgehalten, die PS5 zu ergattern. Die Engpässe waren auf einen weltweiten Chipmangel und Lieferkettenunterbrechungen zurückzuführen, die auch andere Konsolen wie die Xbox Series X und S von Microsoft betroffen hatten.
Seit ihrer Markteinführung im November 2020 waren die PS5 und die Xbox Series X in den Geschäften Mangelware, doch laut Lempel ist das nun vorbei und dies ist das erste Jahr, in dem die PS5 kurz vor den Feiertagen bei Einzelhändlern und Vertriebspartnern in voller Stückzahl vorrätig ist.
Sony hat sich zum Ziel gesetzt, im Jahr 2023 25 Millionen PS5-Geräte auszuliefern. Wenn alles gut geht, wird es das beste Jahr in der Geschichte der PlayStation.
Der japanische Technologieriese sagte, das Unternehmen sei auf dem besten Weg, diesen Meilenstein zu erreichen, und erwarte dank einer Neuausrichtung von Angebot und Nachfrage nach exklusiven PS5-Titeln „rekordverdächtige Umsätze“.
Microsoft setzt unterdessen stark auf den Gaming-Bereich seines Geschäfts. Deshalb hat der Windows-Hersteller eine riesige Summe in die Übernahme des Spieleherstellers Activision Blizzard investiert. Mit dem 69-Milliarden-Dollar-Deal besitzt das in Redmond ansässige Unternehmen nun Blockbuster-Titel wie „Call of Duty“, „Candy Crush“ und „Crash Bandicoot“.
Reise zur Partnersuche
Auf die Frage von CNBC, ob Sony etwas unternehmen müsse, um auf Microsofts Bemühungen zu reagieren, den anhaltenden Landraub an geistigem Eigentum im Gaming-Bereich aufzuholen, sagte Lempel, Sony sei ständig auf der Suche nach neuen Entwicklungspartnern, um exklusive Titel für die PS5 zu entwickeln.
Der Manager fügte jedoch hinzu, dass das Unternehmen eher an Partnerschaften interessiert sei, als an Übernahmen. Lempel nannte Insomniac Games, das Unternehmen, das Marvels Spider-Man-Serie für PlayStation entwickelt hat, als Paradebeispiel für diese Strategie.
Insomniac war zuvor ein Partner von Sony und produzierte Spiele für die PlayStation-Plattform. Die Integration mit Sony wurde jedoch stärker vorangetrieben, bevor der japanische Technologieriese sich später dazu entschloss, das Unternehmen vollständig aufzukaufen.
Das Spiel Spider-Man 2 des Unternehmens verkaufte sich am ersten Veröffentlichungstag über 2,5 Millionen Mal und war nach 24 Verkaufsstunden das am schnellsten verkaufte Spiel von PlayStation Studios in der Geschichte.
(Laut CNBC)
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