ここで、Unity は、ゲーム開発者がビジョンを実現し、成功するゲーム製品を運用できるよう、より適切にサポートするための一連の新しい AI 機能強化とプラットフォーム アップデートを発表しました。
この発表には、AI を使用してコンテンツ作成を簡素化する機能スイートである Unity Muse への早期アクセス、2024 年に予定されている Unity の次期メジャー バージョンである Unity 6 (以前は 2023 LTS と呼ばれていました) の初公開、開発者がプロジェクトやワークフロー全体でコンテンツを整理するのに役立つ相互接続された製品とサービスのプラットフォームである Unity Cloud のリリースが含まれていました。
Unityは今年初め、AI搭載プラットフォーム「Unity Muse」と「Unity Sentis」のクローズドベータ版を発表しました。本日、Unity Museが早期アクセス版としてリリースされ、コンテンツ制作を簡素化する以下の機能が継続的に拡張されます。
1. Muse Chat – Unityに関する回答やリソースを見つけたり、使えるコードを入手したりするために使用します。
2. Muse Sprite – 2Dスプライト画像や様々なバリエーションを作成するために使用します
3. Museテクスチャ – すぐに使える高品質の2Dおよび3Dテクスチャを作成するために使用します。
具体的には、スプライトとテクスチャは、Unity が所有または著作権を持つデータと画像のみを使用してトレーニングされたカスタムビルドのディープラーニングモデルによって生成されます。これにより、データセットには認識可能な人物、アイコン、アートスタイルが一切含まれません。
Unity は現在、ゲーム コンテンツ クリエイター向けのソリューションを提供しています。
Unity Museは月額30ドルのスタンドアロン製品です。サブスクリプションメンバーは、Muse Animate(開発者がコードを書かずにアニメーションキャラクターを作成できる)、Muse Behavior(開発者がキャラクターのインタラクションを作成できる)、Muse Sketch(迅速なプロトタイピングとチームコラボレーションのための3Dキャンバス)など、プレリリース版で提供される今後の機能にも優先的にアクセスできます。
Unity Muse は開発者のワークフロー改善に役立ちますが、Unity Sentis は複雑な AI データモデルを Unity Runtime に取り込んで困難なタスクを解決したり、AI モデルを使用して新しいゲーム内機能を作成したりすることを可能にします。Unity Sentis は現在オープンベータ版で、2024 年に Unity 6 とともに一般公開される予定です。
UnityのCreate部門プレジデント、マーク・ウィッテン氏は次のように述べています。「私たちは常に、開発者の皆様が素晴らしいゲームを制作し、成功を収められるよう支援しています。私たちは皆様からのフィードバックを頼りにしています。皆様から、私たちがうまくやっている点と改善すべき点を教えていただいています。Unity 6では、パフォーマンスとワークフローの改善に注力する必要があります。AIに関しては、開発者の皆様がより速く、より多くのゲームを制作できるツールを提供する必要があると認識しました。私たちは、ゲーム開発プロセスのあらゆる段階でクリエイターの皆様のニーズに応えられる真のパートナーでありたいと考えています。」
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