អនុវត្តវិធីសាស្រ្តមួយជំហានម្តងមួយជំហានដោយប្រុងប្រយ័ត្ន
វគ្គបណ្ដុះបណ្ដាលអារម្មណ៍ - មេរៀនជំនាញសង្គមសម្រាប់កុមារ ក្រោមប្រធានបទ "ដាក់ឈ្មោះអារម្មណ៍" រៀបចំដោយលោកស្រី Dam Thi Thu គ្រូបង្រៀនថ្នាក់ទី១ សាលាមត្តេយ្យ Hoa Mi 2 (វួដ Cho Lon ទីក្រុងហូជីមិញ) បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសកម្មភាពច្រៀងជាក្រុម។ បន្ទាប់មក ក្មេងៗបានមើលរឿងខ្លីមួយដែលផលិតដោយ AI អំពីការសន្ទនារវាងមិត្តភក្តិពីរនាក់។
បន្ទាប់ពីទស្សនាភាពយន្ត អ្នកស្រី Dam Thi Thu បានចែកប័ណ្ណជាមួយរូបភាពមនុស្សបង្ហាញពីភាពសប្បាយរីករាយ សោកសៅ កំហឹង ជាដើម ហើយបានណែនាំកុមារអំពីវិធីសម្គាល់ការបញ្ចេញអារម្មណ៍។ នៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន សិស្សម្នាក់ៗបានប្រើប្រាស់ iPad ដើម្បីស្កែន QR code ដើម្បីចូលរួមក្នុងហ្គេមក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូ។
លោកស្រី Dam Thi Thu បាននិយាយថា នៅពេលអនុវត្ត AI មេរៀនក្លាយជាវិចារណញាណជាមួយនឹងរូបភាពទាក់ទាញភ្នែក និងសំឡេងរស់រវើក ជួយឱ្យបរិយាកាសក្នុងថ្នាក់កាន់តែរំភើប កុមារកាន់តែចាប់អារម្មណ៍ និងស្រូបយកចំណេះដឹងកាន់តែប្រសើរឡើង។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យ ក្រៅម៉ោងសិក្សា កុមារត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់ច្រើនចំពោះសុខភាព និងអាហារូបត្ថម្ភជាងកម្រិតផ្សេងទៀត ដូច្នេះការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានចាំបាច់ត្រូវគណនាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
យោងតាមអនុសាសន៍របស់អ្នកជំនាញ សុខភាព កុមារដែលមានអាយុពី 2-5 ឆ្នាំមិនគួរប្រើឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចលើសពី 1 ម៉ោង/ថ្ងៃ។ ដូច្នេះ គ្រូបង្រៀនត្រូវធានាឱ្យមានតុល្យភាពរវាងឧបករណ៍បច្ចេកវិទ្យា និងសកម្មភាពរាងកាយ រវាងអន្តរកម្មកុំព្យូទ័រ និងអន្តរកម្មផ្ទាល់ ជួយកុមារឱ្យអភិវឌ្ឍយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងជំនាញរាងកាយ អារម្មណ៍ ការយល់ដឹង និងសង្គម។
អ្នកស្រី Nguyen Ho Bao Chau គ្រូបង្រៀននៅសាលាមត្តេយ្យ Vang Anh (Cho Quan Ward ទីក្រុងហូជីមិញ) ជឿជាក់ថា ប្រសិនបើកុមារត្រូវបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងល្អក្នុងការស្គាល់ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច នោះវានឹងបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំនៃជំនាញ និងចំណេះដឹងបច្ចេកវិទ្យា ដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងការរៀនសូត្រនៅកម្រិតខ្ពស់។ ជាឧទាហរណ៍ កុមារដែលមានអាយុពី 3-4 ឆ្នាំត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងប្រតិបត្តិការសាមញ្ញមួយចំនួនដូចជា ការបើក និងបិទឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច ការអូស និងទម្លាក់កណ្តុរនៅលើអេក្រង់។
កុមារដែលមានវ័យចំណាស់ត្រូវបានណែនាំតាមរយៈប្រតិបត្តិការស្មុគ្រស្មាញដូចជា៖ ស្កែន QR កូដ ចុចលើតំណមេរៀន ជ្រើសរើសចម្លើយនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រដើម្បីឆ្លើយសំណួររបស់គ្រូ។ លើសពីនេះ គ្រួសារ និងសាលារៀនត្រូវសម្របសម្រួល និងផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានជាប្រចាំអំពីពេលវេលានៃការប្រើប្រាស់ និងមាតិកាសមស្របតាមអាយុ ដែលកុមារអាចចូលប្រើនៅលើឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកនៅផ្ទះ។
ការអភិវឌ្ឍវង់
យោងតាមលោក Tran Quoc Long Xuyen ប្រធានក្រុមមុខវិជ្ជាថ្នាក់ទី 4 សាលាបឋមសិក្សា Tran Hung Dao (Cau Ong Lanh Ward ទីក្រុងហូជីមិញ) ឧបករណ៍ AI ជាច្រើនអាចត្រូវបានអនុវត្តក្នុងការបង្រៀនដូចជា៖ បង្កើតភាពយន្ត រចនាហ្គេម បង្កើតសំណួរលំហាត់ គំនូរប្រព័ន្ធចំណេះដឹង កត់ត្រាលទ្ធផលការងាររបស់សិស្សក្នុងការបង្រៀន... ដូចជាក្តារខៀន និងដីស។
ដោយសារតែនោះ ចំណេះដឹងត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈមេរៀនកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យោងទៅតាមគាត់ ដើម្បីកុំឱ្យប្រើ AI ច្រើនពេក គ្រូបង្រៀនត្រូវចាប់ផ្តើមពីតម្រូវការនៃមេរៀននីមួយៗ បញ្ចូលគ្នានូវទម្រង់ និងវិធីសាស្រ្តបង្រៀនជាច្រើន ដើម្បីនាំមកនូវលទ្ធផលល្អបំផុតសម្រាប់សិស្ស។

លោក Long Xuyen បានជម្រាបថា បច្ចុប្បន្នកម្មវិធី អប់រំ ទូទៅត្រូវបានរៀបចំឡើងជាទម្រង់វង់។ ក្នុងនោះ ចំណេះដឹង និងជំនាញត្រូវបានបំពាក់ក្នុងទម្រង់ទូលំទូលាយនៅកម្រិតទាបនៅកម្រិតមូលដ្ឋាន ហើយបន្ទាប់មកនៅកម្រិតខ្ពស់ ខ្លឹមសារនីមួយៗត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងស៊ីជម្រៅ។
ដូចគ្នានេះដែរ ជាមួយនឹងកម្មវិធី AI នៅកម្រិត និងថ្នាក់នីមួយៗ សាលារៀននឹងរៀបចំឱ្យសិស្សចូលរៀនកម្រិតនីមួយៗ ដែលសមរម្យសម្រាប់សមត្ថភាពយល់ដឹងរបស់ពួកគេ។ ជាពិសេស នៅកម្រិតបឋម AI ត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាចម្បងដោយគ្រូទៅក្នុងហ្គេម លំហាត់ និងសម្ភារៈរូបភាព។ នៅពេលឡើងដល់កម្រិតខ្ពស់ សិស្សត្រូវបានណែនាំឱ្យរៀបចំ និងអនុវត្ត AI ខ្លួនឯងដើម្បីបង្កើតផលិតផលផ្ទាល់ខ្លួន។
លោក Long Xuyen មានប្រសាសន៍ថា “មិនគួរមានការជជែកវែកញែកអំពីអាយុសមស្របក្នុងការចូលទៅជិត AI នោះទេ ប៉ុន្តែបញ្ហាសំខាន់គឺកម្រិត និងខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្តនៅអាយុនីមួយៗ។ ក្នុងថ្នាក់តែមួយ សមត្ថភាពស្រូបទាញរបស់សិស្សម្នាក់ៗគឺខុសគ្នា ដូច្នេះគ្រូត្រូវមានភាពបត់បែន និងជ្រើសរើសវិធីសាស្រ្តសមស្របសម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗ”។
ការវិនិយោគសំខាន់ៗនៅក្នុងសាកលវិទ្យាល័យចំនួន 4 ដើម្បីឈានជើងចូលកំពូលរបស់អាស៊ី
យោងតាមរបាយការណ៍បូកសរុបរបស់គណៈកម្មាធិការដឹកនាំមជ្ឈិមទទួលបន្ទុកផ្នែក វិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា នវានុវត្តន៍ និងការអភិវឌ្ឍន៍ការប្រែក្លាយឌីជីថល សាកលវិទ្យាល័យចំនួន ៤ រួមមាន សាកលវិទ្យាល័យជាតិហាណូយ សាកលវិទ្យាល័យជាតិទីក្រុងហូជីមិញ សាកលវិទ្យាល័យ Danang និងសាកលវិទ្យាល័យវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាហាណូយ នឹងទទួលបានការវិនិយោគសំខាន់ៗចាប់ពីពេលនេះរហូតដល់ឆ្នាំ ២០៣០ មានបំណងចង់ក្លាយជាសាកលវិទ្យាល័យកំពូលទាំង ១៥០ នៅអាស៊ី និងមានមុខជំនាញយ៉ាងតិចចំនួន 10 លើពិភពលោក។ ចំណាត់ថ្នាក់។
តាមនោះ សាកលវិទ្យាល័យទាំង 4 ខាងលើនឹងទទួលបានការវិនិយោគសំខាន់ៗ ធ្វើជាគំរូសម្រាប់ប្រព័ន្ធអប់រំរបស់សាកលវិទ្យាល័យ ជាមួយនឹងគោលដៅជាក់លាក់មួយចំនួនដូចជា៖ ការទាក់ទាញ 50 លានដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រ ការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យា និងការច្នៃប្រឌិត។ សាកលវិទ្យាល័យនីមួយៗបង្កើតអាជីវកម្មច្នៃប្រឌិតថ្មី សហគ្រាសវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាចំនួន 50 ក្នុងមួយឆ្នាំ ដែលក្នុងនោះ 10 គឺជាការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មជោគជ័យ ដែលមានតម្លៃចាប់ពី 200 លានដុល្លារអាមេរិក ឬច្រើនជាងនេះ...
នៅខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2025 សាកលវិទ្យាល័យសំខាន់ៗចំនួនបួននឹងដាក់ពង្រាយផែនការសកម្មភាពជាក់លាក់ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅចំណាត់ថ្នាក់របស់ពួកគេ ស្នើគម្រោងវិនិយោគជាបន្ទាន់ក្នុងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា ហើយផ្តោតលើឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យាជាយុទ្ធសាស្ត្រ។
ថាញ់ ហុង
ជំនួយការនិម្មិតក្នុងការរៀន និងស្រាវជ្រាវ
ក្នុងបរិយាកាសសាកលវិទ្យាល័យ យោងតាមសាស្ត្រាចារ្យ Tran Linh Thuoc សាស្ត្រាចារ្យនៅសាកលវិទ្យាល័យវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិ (VNU-HCM) សាលារៀនត្រូវអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាយុទ្ធសាស្ត្រ និងផលិតផលយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងទិសដៅកសាងក្រុមស្រាវជ្រាវអន្តរកម្មសិក្សា; ស្វែងរកកម្មវិធីថ្មីដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវបច្ចេកវិទ្យាដែលមាន។ ទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយធុរកិច្ច និងទីភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងរដ្ឋ ពីការស្រាវជ្រាវជាមូលដ្ឋាន រហូតដល់ការធ្វើពាណិជ្ជកម្ម។
តាមទស្សនៈមួយផ្សេងទៀត សាស្ត្រាចារ្យរងបណ្ឌិត Dam Sao Mai នាយករងនៃសកលវិទ្យាល័យឧស្សាហកម្មទីក្រុងហូជីមិញបានអត្ថាធិប្បាយថា៖ “AI កំពុងដើរតួនាទីជាស្ថាបត្យករសម្រាប់សកម្មភាពពិសោធន៍ និងជាក់ស្តែងស៊ីជម្រៅនៅសាកលវិទ្យាល័យ”។
ទស្សនវិជ្ជានៃ "ការរៀនដោយការធ្វើ" ត្រូវបានគេដឹងយ៉ាងច្បាស់តាមរយៈបច្ចេកវិទ្យា Digital Twin និងមន្ទីរពិសោធន៍និម្មិតដែលមានមូលដ្ឋានលើ AI ។ ជាមួយនឹងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការនៃទិន្នន័យ និងដំណើរការពីអាជីវកម្ម សាកលវិទ្យាល័យអាចសាងសង់រោងចក្រនិម្មិត មជ្ឈមណ្ឌលដឹកជញ្ជូននិម្មិត ប្រព័ន្ធហិរញ្ញវត្ថុនិម្មិត។ល។ ពីទីនោះ និស្សិតវិស្វករអាចអនុវត្តនៅក្នុងរោងចក្រដំឡើងនិម្មិត រ៉ូបូតកម្មវិធី និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពខ្សែផលិតកម្ម។
ដូចគ្នានេះដែរ និស្សិតផ្នែកកសិកម្មអាចគ្រប់គ្រងកសិដ្ឋានឆ្លាតវៃនិម្មិត ប្រើប្រាស់ AI ដើម្បីគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធធារាសាស្រ្ត និងព្យាករណ៍ស្ថានភាពសត្វល្អិត។ និស្សិតផ្នែកសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិតអាចអនុវត្តនៅក្នុងបរិយាកាសវាយប្រហារ និងការពារដែលគ្រប់គ្រងដោយ AI ប្រឈមមុខនឹងសេណារីយ៉ូដ៏ទំនើបបំផុត...
គំរូកិច្ចសហប្រតិបត្តិការរវាងសាកលវិទ្យាល័យ និងធុរកិច្ច ដោយមានជំនួយពីវេទិកាបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ នឹងកាត់បន្ថយគម្លាតរវាងទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង ដោយជួយសិស្សឱ្យទទួលបានបទពិសោធន៍ការងារនៅពេលកំពុងសិក្សា។
បើកឱកាសសហប្រតិបត្តិការវិនិយោគ
សាកលវិទ្យាល័យ និងធុរកិច្ចជាច្រើនបានចូលរួមកម្មវិធីកិច្ចសហប្រតិបត្តិការយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដើម្បីបង្កើត និងអនុវត្ត AI គោលបំណងសម្រាប់អត្ថប្រយោជន៍ទាំងរយៈពេលខ្លី និងជាយុទ្ធសាស្ត្រ។
សាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យា (VNU-HCM) និង VNPT Group ទើបតែបានចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចព្រមព្រៀងសហប្រតិបត្តិការជាយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីលើកកម្ពស់ការស្រាវជ្រាវ និងការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាស្នូល។ សាស្ត្រាចារ្យបណ្ឌិត Mai Thanh Phong សាកលវិទ្យាធិការនៃសាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យាបានមានប្រសាសន៍ថា កិច្ចសហប្រតិបត្តិការនេះមានគោលបំណងអនុវត្តគោលនយោបាយធំៗចំនួនពីររបស់ការិយាល័យនយោបាយ៖ សេចក្តីសម្រេចចិត្តលេខ ៥៧-NQ/TW ស្តីពីរបកគំហើញក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា ការច្នៃប្រឌិត ការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលជាតិ និងសេចក្តីសម្រេចចិត្តលេខ ៧១-NQ/TW ស្តីពីរបកគំហើញក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិស័យអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាល។ តាមនោះ ភាគីទាំងពីរផ្តោតលើការស្រាវជ្រាវ ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ ជាពិសេសបច្ចេកវិទ្យាស្នូលក្នុងវិស័យ AI, semiconductor microchips, chips ជាដើម។តាមរយៈទំនាក់ទំនងសាលារៀន-សហគ្រាស និស្សិតត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យទទួលបានបរិយាកាសការងារក្នុងជីវិតពិតនៅពេលចុះកម្មសិក្សា និងធ្វើការនៅសហគ្រាស។
ថ្មីៗនេះ មហាវិទ្យាល័យព័ត៌មានវិទ្យា សាកលវិទ្យាល័យវិទ្យាសាស្ត្រ (VNU-HCM) បានបើកសម្ពោធបន្ទប់ពិសោធន៍សន្តិសុខព័ត៌មាន និងមន្ទីរពិសោធន៍ប្រព័ន្ធឆ្លាតវៃ។ មន្ទីរពិសោធន៍ទាំងពីរត្រូវបានវិនិយោគដោយ VNU-HCM ក្នុងរយៈពេល 2020-2025 ជាមួយនឹងថវិកាសរុបចំនួន 70 ពាន់លានដុង ដែលក្នុងនោះជិត 60% គឺសម្រាប់ប្រភេទ supercomputer ស្ថានីយ៍ NVIDIA DGX ។
នេះគឺជាអង្គភាពដំបូងគេនៅក្នុងប្រព័ន្ធសាកលវិទ្យាល័យជាតិទីក្រុងហូជីមិញ ដែលដំណើរការកុំព្យូទ័រទំនើប ដែលជាវេទិកាកុំព្យូទ័រដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់បម្រើការស្រាវជ្រាវស៊ីជម្រៅលើ AI និង machine learning។ លើសពីនេះ ប្រព័ន្ធមន្ទីរពិសោធន៍ឆ្លាតវៃត្រូវបានបំពាក់ដោយឧបករណ៍ទំនើបៗជាច្រើនដូចជា ម៉ាស៊ីនមេដែលខិតខំប្រឹងប្រែង ការពិតនិម្មិត និងឧបករណ៍ស្រាវជ្រាវការពិតបន្ថែម បច្ចេកវិទ្យាអន្តរកម្មរវាងមនុស្ស និងម៉ាស៊ីន ឧបករណ៍ IoT ឧបករណ៍គ្មានមនុស្សបើក និងឧបករណ៍ឯកទេសសម្រាប់វិស័យសន្តិសុខព័ត៌មាន។
ការធ្វើសមកាលកម្មនេះជួយឱ្យមហាវិទ្យាល័យព័ត៌មានវិទ្យាដាក់ពង្រាយទិសដៅស្រាវជ្រាវត្រួសត្រាយ ខណៈពេលដែលការលើកកម្ពស់ការអនុវត្ត និងការផ្ទេរបច្ចេកវិទ្យាទៅក្នុងការអនុវត្ត។
ហុង ថាញ
ប្រភព៖ https://www.sggp.org.vn/day-manh-ung-dung-ai-trong-giao-duc-va-dao-tao-bai-2-tam-the-buoc-vao-ky-nguyen-ai-post819420.html
Kommentar (0)