Nakamura បានបោះចោលស្តេច Gukesh ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីឈ្នះ - រូបថត: Chess.com
នៅថ្ងៃទី 5 ខែតុលា ការប្រកួតអុកពិព័រណ៌ Checkmate រវាងកីឡាករកំពូលទាំង 5 របស់អាមេរិក (រួមទាំង៖ Nakamura, Caruana, Carissa Yip, Levy Rozman, Tani Adewumi) និងកីឡាករឥណ្ឌា 5 នាក់ (រួមទាំង Gukesh, Arjun Erigaisi, Divya Deshmukh, Sagar Shah, Ethan Vaz) បានបញ្ចប់ដោយលទ្ធផល unbeli ។
ទោះបីជាវាត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថាជាការប្រឈមមុខគ្នាយ៉ាងខ្លាំងក៏ដោយក៏ក្រុមអាមេរិកបានបង្ហាញពីភាពល្អឥតខ្ចោះរបស់ពួកគេជាមួយនឹងជ័យជម្នះដ៏បំផ្លិចបំផ្លាញ 5-0 នៅផ្ទះក្នុងរដ្ឋតិចសាស់។
Nakamura បានចាប់ផ្តើមការប្រកួតនៅផ្នែកពណ៌សជាមួយនឹង B4, Gukesh បានឆ្លើយតបជាមួយនឹង E6 ។
ចំណុចរបត់នៃហ្គេមបានកើតឡើងនៅលើចលនាទី 47 ។ បន្ទាប់ពីស្តេចឥណ្ឌាបានផ្លាស់ប្តូរស្តេចរបស់គាត់ទៅ H7 Nakamura បានសម្រេចចិត្តយក rook ដើម្បីចាប់យក Knight D5 ក្នុងគោលបំណងផ្លាស់ប្តូរម្ចាស់ក្សត្រីទៅ F6 - ការគំរាមកំហែង checkmate នៅលើ G7 ឬ H8 ។
ចលនានេះបង្ខំឱ្យ Gukesh យក Rook របស់គាត់ទៅបញ្ចាំ F2 ដើម្បីជួយសង្គ្រោះស្តេចខ្មៅរបស់គាត់។
ចំណុចរបត់បានកើតឡើងបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ទីរបស់ Gukesh 46 (ផ្នែកខ្មៅ) - រូបថត: Chess.com
នៅពេលសម្រេចចិត្ត Gukesh បានធ្វើកំហុសធ្ងន់ធ្ងរដោយផ្លាស់ប្តូរស្តេចរបស់គាត់ទៅ F8 ។ គ្រាន់តែរង់ចាំមួយភ្លែត Nakamura បានផ្លាស់ប្តូរម្ចាស់ក្សត្រីរបស់គាត់ទៅ D8 ដើម្បីឈ្នះការប្រកួត។
Nakamura បានបញ្ចប់ហ្គេមដោយផ្លាស់ទី QD8 - រូបថត៖ រូបថតអេក្រង់
អ្វីដែលគួរឲ្យកត់សម្គាល់នោះ ពេលដែលធ្វើឲ្យមានការរំជើបរំជួលនោះ គឺនៅពេលដែលបន្ទាប់ពីឆែកឆេររួច កីឡាករលំដាប់លេខ ២ របស់ពិភពលោក បានយកស្តេចគូប្រកួតរបស់គាត់ភ្លាមៗ រួចបោះវាមកអ្នកទស្សនា ហើយអបអរសាទរយ៉ាងក្លៀវក្លា បន្ទាប់ពីបញ្ជាក់ពីជ័យជម្នះសម្រាប់ក្រុមអាមេរិកលើក្រុមឥណ្ឌា។
ទិដ្ឋភាពនៃការគប់ស្តេចរបស់ Nakamura - វីដេអូ ៖ បណ្តាញសង្គម X
នៅពេលដែលត្រូវបានសួរអំពីពេលវេលានៃការទាត់ស្តេចបន្ទាប់ពីការប្រកួត លោក Hikaru Nakamura ដែលជាប្រធានក្រុមរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកបានចែករំលែកថា "ប្រសិនបើខ្ញុំឈ្នះ ខ្ញុំនឹងបោះ King យ៉ាងណាក៏ដោយ វាបានកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមគ្រាប់កាំភ្លើងដ៏អស្ចារ្យ ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែអស្ចារ្យ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកគាំទ្រនឹងរីករាយជាមួយវា"។
ការប្រកួតអុកពិពណ៌ Checkmate ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅកីឡដ្ឋាន Arlington Esports - រដ្ឋតិចសាស់ ជាកន្លែងដែលកីឡាករអាមេរិកកំពូលទាំង 5 បានប្រឈមមុខនឹងអ្នកលេងឥណ្ឌា 5 នាក់។ នេះជាការប្រកួតនៅលើដីអាមេរិក ដូច្នេះអ្នកលេងក្នុងផ្ទះមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការកាន់បំណែកពណ៌សនៅលើក្តារទាំងអស់។
ហ្គេមត្រូវបានលេងជាបន្តបន្ទាប់ក្នុងទម្រង់រហ័ស (10 នាទីនីមួយៗ បូកនឹង 1 វិនាទី នៅពេលដែលនៅសល់តិចជាង 1 នាទី)។ ប្រសិនបើមានការចាប់ឆ្នោត ការប្រកួតត្រូវបានសម្រេចដោយស៊េរីនៃការប្រកួតដែលមានភាពតានតឹងជាមួយនឹងការថយចុះ (5 នាទី 1 នាទី) រហូតដល់លទ្ធផលចុងក្រោយត្រូវបានដឹង។
ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/ky-thu-hikaru-nakamura-nem-quan-co-vao-khan-gia-20251006122100392.htm
Kommentar (0)