យោងតាម ក្រុមហ៊ុន Engadget ឥឡូវនេះយើងឈានចូលដល់ថ្ងៃចុងក្រោយនៃឆ្នាំ 2023 ដែលជាការបញ្ចប់នៃឆ្នាំដ៏ច្របូកច្របល់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម ជាមួយនឹងការទិញយក ការបញ្ឈប់ការងារ និងការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃសហជីព។
ការទិញយក៖ ហ្គេមនៃបល្ល័ង្ក
ការទិញយកដ៏ធំបំផុតគឺការច្របាច់បញ្ចូលគ្នា $69 ពាន់លានដុល្លាររវាង Microsoft និង Activision Blizzard ដែលធ្វើឱ្យ Microsoft ក្លាយជាក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំជាងគេទី 3 នៅលើពិភពលោក នៅពីក្រោយតែ Sony និង Tencent ប៉ុណ្ណោះ។ ក្រុមហ៊ុនយក្ស Redmond ឥឡូវនេះជាម្ចាស់ស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជិត 40 ដែលមានឈ្មោះគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដូចជា Arkane, Mojang, Ninja Theory និង Turn 10 ។
ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានទិញយកក្រុមហ៊ុន Activision Blizzard
ម្យ៉ាងវិញទៀត Sony គឺជាក្រុមហ៊ុនជប៉ុនដ៏សម្ងាត់ជាង ប៉ុន្តែវាក៏មានស្ទូឌីយោចំនួន 21 ផងដែរ រួមមាន Bungie, Insomniac, Naughty Dog និង Sucker Punch Productions។ ក្នុងរយៈពេល 3 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ Sony បាននិងកំពុងបង្កើនការទិញយកក្រុមហ៊ុនតូចៗរបស់ខ្លួនជាលំដាប់ និងបានវិនិយោគយ៉ាងច្រើននៅក្នុង Epic Games, FromSoftware ជាដើម។
ប៉ុន្តែ 'ចៅហ្វាយចុងក្រោយ' នៅតែជា Tencent ដោយមាន 'រតីយាវហឺរ' រាប់ពាន់ដែលគ្របដណ្តប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមទាំងមូល។ ក្រុមហ៊ុនចិនបច្ចុប្បន្នកាន់កាប់ភាគហ៊ុននៅក្នុងក្រុមហ៊ុនធំៗដូចជា Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... ថែមទាំងគ្រប់គ្រងទាំងស្រុង Riot Games, Funcom និងក្រុមហ៊ុនជាច្រើនទៀត។ វាអាចនិយាយបានថាសម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់រូបដែលជួបប្រទះផលិតផលដែលបង្កើតឡើងដោយ Unreal Engine ក្រុមហ៊ុន Tencent ទទួលបានប្រាក់ចំណេញ។
ការបញ្ឈប់ការងារ៖ ផ្នែក ងងឹត នៃកាក់
ការធ្លាក់ចុះនៃការទិញយកគឺជារលកនៃការបញ្ឈប់ការងារដ៏ធំនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ តាមការប៉ាន់ប្រមាណថា មនុស្សរហូតដល់ 9,000 នាក់នឹងបាត់បង់ការងារនៅឆ្នាំ 2023 បើធៀបនឹង 1,000 នាក់ក្នុងឆ្នាំ 2022។ ក្នុងចំនោមមនុស្សទាំងនេះ ក្រុមហ៊ុន Embracer Group នឹងបញ្ឈប់បុគ្គលិកជាង 900 នាក់ និងបិទស្ទូឌីយោជាច្រើន ហើយ Unity ក៏នឹងបញ្ចប់កម្លាំងពលកម្មដែលមានបុគ្គលិកចំនួន 900 ផងដែរ។ លើសពីនេះ Epic Games នឹងបញ្ឈប់បុគ្គលិក 830 នាក់ EA ច្រើនជាង 1,000 នាក់ ហើយ CD Projekt RED, Sega, Ubisoft និង Microsoft ក៏នឹងកាត់បន្ថយបុគ្គលិកនៅឆ្នាំនេះផងដែរ។
ស៊េរីនៃការបញ្ឈប់ការងារទ្រង់ទ្រាយធំដោយក្រុមហ៊ុនហ្គេម
នេះក៏ត្រូវបានចាត់ទុកជាកណ្តឹងព្រមានសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមផងដែរ។ ការទិញកាន់តែច្រើន ស្ទូឌីយ៉ូឯករាជ្យកាន់តែតិចនៅទីនោះ ដែលបង្កើនការពឹងផ្អែក និងបង្កើនហានិភ័យនៃការបញ្ឈប់បុគ្គលិក។ វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងធ្លាក់ចុះ ហើយកាន់តែមានពណ៌តិចនៅឆ្នាំ 2023។ ហើយសំណួរធំគឺថា ក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងចំពោះស្ទូឌីយោដែលទទួលបាន?
សហជីព៖ រស្មីនៃក្តីសង្ឃឹមចំពេលព្យុះ
នៅក្នុងរូបភាពដ៏ក្រៀមក្រំ មានក្តីសង្ឃឹមដ៏ភ្លឺស្វាងនៃការកើនឡើងនៃសហជីពហ្គេម។ ចាប់ពីស្ទូឌីយោតូចៗរហូតដល់ AAA យក្ស អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កាន់តែច្រើនឡើងកំពុងស្វែងរកការគាំទ្រនៅក្នុងសហជីព តស៊ូដើម្បីបរិយាកាសការងារដែលមានសុខភាពល្អ និងប្រាក់ឈ្នួលសមរម្យ។ ឥឡូវនេះក្រុមហ៊ុន Microsoft ជាម្ចាស់សហជីពហ្គេមដ៏ធំបំផុតដែលមានបុគ្គលិកត្រួតពិនិត្យគុណភាពជាង 300 នៅ ZeniMax Media ។
មានសហជីពជាច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង។
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws និង Workinman Interactive ក៏ជាឈ្មោះគួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរ។ នេះជារឿងល្អហើយគួរតែត្រូវបានចម្លងដើម្បីធានាស្ថិរភាពនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម។
នៅពេលដែលឆ្នាំ 2023 ឈានចូលមកដល់ អនាគតពោរពេញដោយក្តីបារម្ភ និងក្តីសង្ឃឹមកំពុងបើកឡើង។ តើឆ្នាំ 2024 នឹងនាំមកនូវអ្វី? តើការកាន់កាប់នឹងបន្តពង្រីកឬទេ? ឬសហជីពនឹងក្លាយជាខែលការពារអ្នកបង្កើតហ្គេម? ពេលវេលានឹងប្រាប់។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)