នៅថ្ងៃទី 25 ខែសីហា ឆ្នាំ 2023 Sconnect និង Alpha Animation Studio បានប្រកាសគម្រោងគំនូរជីវចល 3D៖ Trang Quynh ក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់គាត់។
ដោយចែករំលែកនូវសេចក្តីប្រាថ្នាដូចគ្នាក្នុងការដាក់ប្រទេសវៀតណាមនៅលើផែនទីគំនូរជីវចល ពិភពលោក Sconnect និង Alpha Animation Studio បានចាប់ដៃគ្នាផលិតគម្រោងភាពយន្ត “Trang Quynh ក្នុងថ្ងៃដ៏ឆ្កួតលីលារបស់គាត់”។ នេះគឺជាគម្រោងគំនូរជីវចល 3D ដំបូងបង្អស់អំពី Trang Quynh ជាមួយនឹងទំហំដែលរំពឹងទុករហូតដល់ 450 ភាគ។ ផលិតដោយបច្ចេកវិទ្យា 3D ទំនើប ដែលបានចេញផ្សាយលើវេទិកាជាច្រើន ហើយនឹងចេញជាសាធារណៈនៅទូទាំងពិភពលោកឆាប់ៗនេះ។
ជាមួយនឹងការរចនារូបភាព 3D ដ៏ទំនើប និងរស់រវើក រួមផ្សំជាមួយនឹងការស្រាវជ្រាវវប្បធម៌ប្រជាប្រិយ ដើម្បីបង្កើតឡើងវិញនូវឈុតឆាកភូមិបុរាណ កំណែថ្មីនៃតួអង្គដ៏ល្បីល្បាញនៅក្នុងវប្បធម៌ប្រជាប្រិយវៀតណាមនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើវេទិកាជាច្រើន៖ បណ្តាញសង្គម ទូរទស្សន៍ OTT/IPTV នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន វាត្រូវបានគេរំពឹងថា កំណែល្ខោនក៏នឹងត្រូវបានចេញផ្សាយជាសាធារណៈដោយអ្នកផលិតផងដែរ។
បំផុសគំនិតដោយតួអង្គ Trang Quynh ក្នុងរឿងព្រេងនិទានវៀតណាម និងក្មេងប្រុស Quynh ពីសៀវភៅរឿងកំប្លែងដ៏ល្បីល្បាញដោយអ្នកនិពន្ធ Kim Khanh ។ រូបភាពរបស់លោក Trang និងការចំអករបស់គាត់ចំពោះវណ្ណៈសក្តិភូមិដែលក្រអឺតក្រទមកាលពីអតីតកាលត្រូវបានដក់ជាប់ក្នុងការចងចាំរបស់ប្រជាជនវៀតណាមជាច្រើនជំនាន់។
“Trang Quynh ក្នុងថ្ងៃដ៏ល្ងីល្ងើរបស់គាត់” នៅតែរក្សាបាននូវភាពវៃឆ្លាត និងប្រាជ្ញានៃរឿងព្រេងនិទាន Trang Quynh ប៉ុន្តែត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងទិដ្ឋភាពស្លូតត្រង់ បរិសុទ្ធ និងអាក្រក់នៃ Trang Quynh ដែលផ្តោតលើការកម្សាន្ត មនុស្សធម៌ ការអប់រំ និងអត្តសញ្ញាណវប្បធម៌នៃជនបទវៀតណាម។ រួមជាមួយនឹងឈុតថ្មីទាំងស្រុងនៃតួអង្គគាំទ្រ វាបង្កើតពិភពគំនូរជីវចលដ៏ឆ្កួតលីលា កម្សាន្ត ប្លែកៗ និងសប្បាយ។
កិច្ចសហប្រតិបត្តិការរវាងផលិតករទាំងពីរ Sconnect និង Alpha Animation Studio ក្នុងគម្រោង "Trang Quynh ក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់គាត់" នឹងក្លាយជា "ការជំរុញ" ដ៏សំខាន់មួយដើម្បីជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលគំនូរជីវចល 3D មិនត្រឹមតែមានបំណងបម្រើទស្សនិកជនក្នុងស្រុកប៉ុណ្ណោះទេ សហផលិតករទាំងពីរមានគោលបំណងណែនាំវប្បធម៌ប្រជាប្រិយវៀតណាមបន្ថែមទៀតទៅកាន់សាធារណៈជនអន្តរជាតិ។
វគ្គនីមួយៗគឺជារឿងកំប្លែង និងឆ្កួតៗរបស់ក្មេងប្រុស Quynh និងមនុស្សជុំវិញខ្លួន។ ជាមួយនឹងភាពវៃឆ្លាត ភាពប៉ិនប្រសប់ ប៉ុន្តែក៏មានភាពឆោតល្ងង់របស់ក្មេងកំសាក Quynh និងមិត្តភ័ក្តិរបស់គាត់នឹងជួយអ្នកទស្សនាឱ្យទទួលបានបទពិសោធន៍ជីវិតចម្រុះពណ៌ ជារឿងពិតៗ ប៉ុន្តែមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះទេ។
អញ្ជើញថ្លែងមតិនៅទីនេះ ប្រធានសមាគមភាពយន្តវៀតណាម លោក Do Lenh Hung Tu បានឲ្យដឹងថា៖ “Trang Quynh ក្នុងថ្ងៃដ៏ឆ្កួតលីលា” បាននាំមកនូវសេចក្តីប្រាថ្នារបស់ភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមទៅកាន់ពិភពលោក។ បច្ចុប្បន្ននេះ វេទិកាឌីជីថលភ្ជាប់មនុស្សជាមួយគ្នា ភ្ជាប់អ្នកស្រលាញ់គំនូរជីវចលជុំវិញពិភពលោក ហើយគាត់សង្ឃឹមថា "Trang Quynh ក្នុងថ្ងៃដ៏ឆ្កួតលីលា" នឹងត្រូវបាននាំយកទៅឱ្យអ្នកមើលគំនូរជីវចលនៅលើវេទិកាឆ្លងព្រំដែន។
ដោយចែករំលែកអំពីនិន្នាការគំនូរជីវចលបច្ចុប្បន្ន លោកស្រី Tran Thi Lan Chi នាយកផ្នែកលក់នៃ Sconnect បាននិយាយថា AI កំពុងត្រូវបានអនុវត្តន៍យ៉ាងខ្លាំង ដែលជួយផលិតភាពយន្តគំនូរជីវចលបានលឿន និងច្រើនទៀត។ លើសពីនេះ បច្ចេកវិទ្យាដូចជា ការពិតនិម្មិត និងការពិតបន្ថែមក៏ត្រូវបានគេប្រើផងដែរ ដើម្បីជួយឱ្យតួអង្គមានអន្តរកម្ម និងដើរតួឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។
ឆ្លើយតបនឹង VietNamNet អំពីការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យា AI ក្នុងការផលិតគំនូរជីវចលនេះ លោក Ta Manh Hoang បាននិយាយថា AI ត្រូវបានអនុវត្តន៍យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការផលិតគំនូរជីវចល Sconnect ។
លោក Ta Manh Hoang បាននិយាយថា "យើងស្រាវជ្រាវ AI ជាពិសេស ChatGPT ដើម្បីប្រមូលទិន្នន័យ និងតម្រូវការរបស់អតិថិជនដើម្បីបង្កើតគំនិត បង្កើតសេណារីយ៉ូ និងបង្កើតការរចនាប្រកបដោយបទពិសោធន៍។ ដោយមានការគាំទ្រពីបច្ចេកវិទ្យា វានឹងជួយឱ្យគំនូរជីវចលវៀតណាមឈានដល់ទូទាំងពិភពលោក" ។
ចែករំលែកអំពីទិសដៅអភិវឌ្ឍន៍នៃគម្រោង Trang Quynh ក្នុងថ្ងៃដ៏ល្ងីល្ងើរបស់គាត់ លោក Ta Manh Hoang ស្ថាបនិក - អគ្គនាយក Sconnect បាននិយាយថា "Sconnect មានកម្លាំងនៃប្រព័ន្ធអេកូនៅលើវេទិកាកម្សាន្តដ៏លឿន ដូច្នេះនេះក៏ជាជំហានដំបូងសម្រាប់យើងដើម្បីយកឈ្នះទស្សនិកជន បន្ទាប់មកកែលម្អគុណភាពនៃខ្សែភាពយន្តដើម្បីយកឈ្នះលើវេទិកាទូរទស្សន៍ និងបន្តយកឈ្នះលើវេទិកាគុណភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះថែមទៀត។ នៃខ្សែភាពយន្តនេះ យើងក៏អនុវត្តសកម្មភាពដើម្បីអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីផលិតផលជុំវិញ IP របស់ Trang Quynh ដូចជាផលិតផលពាណិជ្ជកម្ម franchised ហ្គេមដែលឧទ្ទិសដល់តួអង្គក្នុងខ្សែភាពយន្ត”។
បន្តចែករំលែកអំពីបញ្ហានេះ លោក Trinh Lam Tung នាយក Alpha Animation Studio បាននិយាយថា បច្ចេកវិទ្យា AI កំពុងត្រូវបានអនុវត្តន៍យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងវិស័យភាពយន្ត សូម្បីតែសិស្សមួយចំនួនក៏ភ័យស្លន់ស្លោចំពោះ AI ដែរ។ ប៉ុន្តែគាត់ជឿថា AI គឺជាមិត្តមួយ បច្ចេកវិទ្យានេះគាំទ្រ ប៉ុន្តែមិនអាចជំនួសមនុស្សបានទេ។ ជាឧទាហរណ៍ AI មិនអាចបង្កើតក្នុងរឿង Trang Quynh តួអង្គ Trau និងការឈឺចាប់ពេលចាក់ទេ ព្រោះវាជាការបង្កើតរបស់មនុស្ស។ ប៉ុន្តែ AI អាចជួយស្រាវជ្រាវ និងបង្កើតការរចនាក្របីពីមុន និងធ្វើឱ្យការរចនាកាន់តែងាយស្រួល។
ប្រភព
Kommentar (0)