Schweden ist der Geburtsort legendärer Spiele wie Candy Crush, Minecraft oder Battlefield, die die Herzen von Millionen von Spielern erobert haben.
Die Veranstaltung „For Devs 2024“ bringt Schwedens führende Spieleentwickler zusammen, um Branchenerfahrungen auszutauschen – Foto: dataspelsbranschen.se
Schätzungsweise jeder vierte Mensch auf der Welt hat schon einmal ein in Schweden entwickeltes Spiel gespielt und weltweit wurden rund 7 Milliarden Spiele aus dem nordischen Land heruntergeladen.
Kultur des Teilens
Nach Angaben des schwedischen Verbands der Glücksspielindustrie (Dataspelsbranschen) werden die Einnahmen der schwedischen Glücksspielindustrie im Jahr 2023 drei Milliarden Euro betragen und damit höher sein als die Eisenerzexporte und höher als die Einnahmen der schwedischen Film- und Musikindustrie zusammen.
Einschließlich der ausländischen Tochtergesellschaften beträgt der Umsatz der schwedischen Glücksspielbranche 7,9 Milliarden Euro.
Um diesen Erfolg besser zu verstehen, hatten wir Anfang Dezember die Gelegenheit, den Hauptsitz der Dataspelsbranschen in Stockholm zu besuchen – einem Branchenverband für Spieleunternehmen, der die gesamte schwedische Spielebranche vertritt. Die Dataspelsbranschen kann als das „Herz der Spielebranche“ in Schweden betrachtet werden.
Die Spieleindustrie in diesem nordischen Land erlebte vor etwa 30 Jahren einen „Aufschwung“, als die schwedische Regierung ein Programm zur Subventionierung von Internetverbindungen vorschlug und den Menschen den Kauf von Heimcomputern zu erschwinglichen Preisen ermöglichte.
„Als jeder einen Computer hatte, begannen junge Leute, Spiele zu spielen und sogar eigene Spiele zu entwickeln.
„Menschen mit der gleichen Leidenschaft finden zueinander und entwickeln gemeinsam Hit-Spiele, wie beispielsweise Dice – der Entwickler von Battlefield“, sagte Herr Daniel Torbjörnsson, Leiter für Fähigkeiten und Entwicklung bei Dataspelsbranschen, der seit 25 Jahren in der Branche arbeitet, gegenüber Tuoi Tre.
Interessanterweise trägt auch das für dieses nordische Land typische kalte Klima zur Entwicklung der Spieleindustrie bei.
„Es ist sehr dunkel und kalt hier. Manche Leute verbringen viel Zeit drinnen vor ihren Computern“, sagt Anna Ingler, Kommunikations- und Eventmanagerin der Dataspelsbranschen.
Mit der Mission, die besten Bedingungen für die Entwicklung der Spielebranche zu schaffen, gilt Dataspelsbranschen als eine der wichtigsten Organisationen, die als „Schirmherr“ für Spieleentwickler in Schweden fungieren.
Rund 70 Unternehmen – vom kleinen Spielestudio mit zwei oder drei Mitarbeitern bis hin zu Studios mit bis zu 900 Mitarbeitern – sind derzeit Mitglied der Dataspelsbranschen. Auch Ausbildungsinstitute für Spieleentwicklung und Startup-Inkubatoren sind Mitglieder des Vereins.
Die starke Kultur des Teilens und Wachstums in der schwedischen Spielebranche ist in der Zentrale der Dataspelsbranschen deutlich spürbar.
Auf einer Fläche von etwa 100 m² sind etwa 20 große und kleine Spieleunternehmen tätig. Viele dieser Unternehmen haben nur etwa 2-3 Mitarbeiter und stehen am Anfang ihrer Entwicklungsphase.
„Kleine Startups können hier Büroräume mieten. Sie haben die Möglichkeit, sich mit erfahrenen Spieleentwicklern auszutauschen und von ihnen inspirieren zu lassen.“
„Sie werden auch mehrere Spielestudios sehen, die zusammen zu Mittag essen. Viele von ihnen sind seit vielen Jahren in der Branche und haben für mehrere Studios gearbeitet, sodass sie sehr weitreichende Beziehungen haben“, sagte Ingler.
Vor Kurzem wurde mit der ForDevs-Veranstaltung der Dataspelsbranschen ein Forum für Mitgliedsunternehmen und andere Spieleentwickler geschaffen, in dem sie ihre Probleme, Misserfolge und Erfahrungen offen teilen konnten.
Darüber hinaus unterstützt Dataspelsbranschen auch die Politikgestaltung im Zusammenhang mit der Entwicklung der Spielebranche.
Grafik: N.KH
Lernen Sie Spiele frühzeitig kennen
In Schweden werden Spiele als ein Fach wie jedes andere betrachtet. Gymnasiasten können mit den Grundlagen der Programmierung, des Designs oder der Spiele beginnen und dann an der Universität weiterführende Studiengänge absolvieren.
Eine Berufsausbildung ist für Lernende eine weitere Möglichkeit, in der Branche zu praktizieren und sich zu engagieren.
„Dank der Bildungsstiftung konnten viele Menschen direkt nach dem Abschluss einen Job finden oder ein eigenes Unternehmen in der Spielebranche gründen. Es gibt kleine Startups in der Branche, die direkt nach der Schule entstehen“, erzählte Herr Torbjörnsson.
Laut Torbjörnsson besteht eine der größten Herausforderungen der Branche darin, genügend Talente für die Unternehmen zu finden. Vor zwanzig Jahren arbeiteten nur etwa 500 Menschen in der Branche. Heute sind es über 9.000.
Er sagte, dass Schweden zwar auf allen Ebenen – vom Gymnasium über die Berufsausbildung bis hin zur Universität – über ein gutes Bildungssystem verfüge, die Nachfrage nach Arbeitskräften in der Spielebranche jedoch immer noch das Angebot übersteige.
„Deshalb versuchen wir, die Regierung davon zu überzeugen, mehr in die Bildung zu investieren, insbesondere in die Spielebranche“, betonte Herr Torbjörnsson.
Schwedens Erfolg beim Aufbau eines Gaming-Ökosystems kann Vietnam wertvolle Erfahrungen bringen.
„Ich denke, die Märkte müssen ihren eigenen Weg finden, um zu wachsen. Schweden war sehr erfolgreich bei der Schaffung von Gaming-Hochburgen.“
So hat die Gemeinde Skövde beispielsweise Bildungs- und Wohnungsbauförderungen bereitgestellt und lokale Unternehmen bei der Entwicklung der Spielebranche unterstützt. Diese Unternehmen reinvestieren ihren Erfolg dann in nachfolgende lokale Unternehmen und fördern so die interne Entwicklung.
Darüber hinaus haben sich auch viele namhafte Unternehmen dort zum Bleiben entschlossen. Der Erfolg der Region hat Schweden viele Vorteile gebracht und viele andere Regionen versuchen, ähnliche Ergebnisse zu erzielen“, sagte Frau Ingler.
Herr Torbjörnsson meinte, dass Investitionen in Bildung und Startup-Förderprogramme ein guter Anfang für Vietnam seien.
„Sie benötigen die Betreuung durch erfahrene Leute. In Schweden und vielen anderen Ländern gibt es Mentoring-Programme auf verschiedenen Ebenen. Wir unterstützen die Spieleentwickler-Community in Vietnam gerne, wenn sie Unterstützung von europäischen Spielefirmen oder Organisationen wie Dataspelsbranschen erhalten möchte“, sagte Herr Torbjörnsson.
Der Umsatz der vietnamesischen Spieleindustrie im Jahr 2023 beträgt 507 Millionen US-Dollar, weitere 200 Millionen US-Dollar kommen aus dem Export von Spielen. Das Ministerium für Information und Kommunikation hat sich zum Ziel gesetzt, dass die vietnamesische Spieleindustrie bis 2030 die Umsatzmarke von einer Milliarde US-Dollar erreicht.
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Quelle: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm
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