その結果、学術プロジェクト管理アプリケーション「TaskSpace」は審査員を圧倒し、総合最優秀賞を受賞しました。また、AR技術を用いて史跡を探索するアプリケーション「ReHistoria」も、コンペティションの枠組み内でポテンシャル賞を受賞しました。この二重の功績は、FPTUの誇りであるだけでなく、若い世代の生活にテクノロジーを応用する創造性と能力を示すものでもあります。
TaskSpaceは、Phan Quoc Thai(K15)、Tran Dinh Thien Tan(K17)、Nguyen Gia Huy(K17)を含むソフトウェアエンジニアリング専攻の学生グループによって開発されました。TaskSpaceは、もともとビジネス向けに設計された複雑な管理ツールの使用に困難を感じた学生と講師の実践的なニーズから生まれました。このアプリケーションは直感的に設計されており、講師は学習の進捗状況を追跡し、グループ作業の効率を評価することができます。同時に、学生はアカウントを簡単に作成し、プロジェクトを開始し、接続してタスクを割り当てることができます。
学生チームは、学術プロジェクト管理アプリケーション「TaskSpace」を開発しました。TaskSpaceは、学生にとって、プロジェクトの開始から完了までのグループ作業のプロセスを簡素化するように設計されています。登録後、学生は確認メールを受け取り、システムにログインできるようになります。
学生はホームページで「新しいプロジェクトを作成」を選択するか、「あなたのプロジェクト」からプロジェクトを作成し、プロジェクト名、説明、時間、分野などの情報を入力し、プロフィール写真をアップロードして完了します。既存のプロジェクトの場合は、学生はプロジェクトを検索して参加リクエストを送信できます。チームリーダーはリクエストを受け取り、新メンバーを承認または拒否できます。TaskSpaceの主要機能の一つは、 科学的な作業管理です。チームリーダーは、各メンバーに特定のタスクを作成し、割り当てる権限を持ちます。各タスクの進捗状況は、完了したタスクに基づいて自動的に更新されます。これにより、チームと講師の両方が、視覚的で透明性のある方法で進捗状況を簡単に追跡できます。
TaskSpaceは、講師にとって効果的な時間管理と学生サポートツールであり、特にオンライン会議の作成に有効です。講師は「スケジュール」セクションにアクセスして、空き時間枠を積極的に作成できます。作成が完了すると、空き時間枠は「空き」ステータスに表示され、学生は講師との会議を簡単にスケジュールできます。学生グループが予約すると、時間枠は自動的に「予約済み」ステータスに変わります。講師は、この時間枠をクリックしてプロジェクト情報を確認し、「会議に参加」を選択するだけでオンライン会議に参加できます。このプロセスにより、講師は作業スケジュールを簡単に調整し、複数のグループとの予定を重複なく管理できます。
さらに、講師はメインインターフェースからガイド付きプロジェクトにアクセスして、作業の進捗状況を追跡したり、完了した作業をレビューしたり、学生にタイムリーなコメントやサポートを提供したりできます。アイデアやサンプル製品を提供するだけでなく、TaskSpaceは約7,000人のユーザーを獲得しており、そのうち3,000人以上がアクティブユーザーで、500以上のプロジェクトが開始されています。
Taskspaceは、FPT大学とAET教育機関へのサービス提供に加え、GoogleとNVIDIAの公式パートナーでもあり、アプリケーションの将来的な開発可能性をさらに高めています。特に、Taskspaceは、Google CloudとNVIDIAから、新興スタートアップ支援プログラムを通じて2,000米ドルの資金提供を受けました。この資金を受け取るには、TaskspaceはGoogle Cloudのスタートアップ支援プログラムの厳格な審査プロセスを通過する必要がありました。
「チームは、Googleによる検証を受けるために、製品、開発計画、そして事業戦略に関する詳細な情報を提供する必要がありました。その後、Googleのスタッフが私たちに連絡を取り、直接協力して、Google製品の使用と助成金の活用計画を評価します」と、学生のトラン・ディン・ティエン・タンさんは述べました。
TaskSpace とともに、ReHistoria プロジェクトも、拡張現実 (AR) テクノロジーを通じて文化的および歴史的遺産を再現するという非常に人間的なアイデアで、VietFuture Awards 2025 で強い印象を与えました。
文化的・歴史的遺産は価値が高いにもかかわらず、特に若者にとってはアクセスが難しいという懸念から、FPTUの学生グループであるDo Phan Minh Quanさん(国際ビジネスクラスK17)、Nguyen Phan Thuc Anhさん(マルチメディアコミュニケーションクラスK17)、Do Ngoc Linhさん(デジタルマーケティングクラスK18)、Luong Nguyen Anh Thuさん(デジタルマーケティングクラスK17)、Vo Hoang Kietさん(ソフトウェアエンジニアリングクラスK17)、Tran Van Ducさん(デジタルマーケティングクラスK17)、Nguyen Huu Nghiaさん(デジタルアートデザインクラスK18)、Truong Minh Hoangさん(ソフトウェアエンジニアリングクラスK17)が、画期的な解決策であるReHistoria - Historical Footprintsプロジェクトを作成しました。
ReHistoriaプロジェクトの作者 – Historical Footprints ReHistoriaは、拡張現実(AR)技術を活用したモバイルアプリケーションです。ReHistoriaは、ユーザーを仮想世界へ連れて行くのではなく、仮想世界を現実空間へと持ち込みます。ユーザーは、タイホア宮殿などの建築作品をリビングルームで実物大に再現し、遺跡のスケール感と臨場感をリアルに感じることができます。
使い始めるには、アプリのデータベースからモニュメントを選択するだけです。スマートフォンのカメラが部屋をスキャンして3Dマッピングし、モニュメントのARモデルをミニチュアの砂場として投影します。ユーザーは目的の場所にテレポートでき、アプリがモデルを1:1に拡大縮小します。部屋よりも大きな建造物の場合は、「位置ロック」機能を使用して、仮想空間内での位置を維持しながら移動できます。
ReHistoria の歴史とのインタラクションというユニークな機能は、ARパズルの統合によって際立っています。ARパズルでは、ユーザーは遺物に直接触れることで、その背後にある物語を解き明かすことができます。一方的な物語を聞くだけでなく、ユーザーは壊れた陶器の花瓶を組み立て直すなど、直接「過去に参加」することができます。
VietFuture Awardsでの受賞以前、ReHistoriaは数々の実績を残してきました。FPT大学と3DArchtechが共同で開催したゲームプログラミングコンテスト「Games Craft Arena 2025」で3位を獲得し、DNESのFINC+プレインキュベーションプログラムに採択され、フエ遺跡保存センターからの支援も受けました。また、建築向け3Dビジュアライゼーションやその他の3D技術アプリケーションを専門とする3D Archtech Studioの協力と支援も得ました。同社は、メンバーへの専門的なトレーニングと、プロジェクトの開発と完成に向けた技術サポートを提供します。
出典: https://baotintuc.vn/giao-duc/hai-du-an-khoi-nghiep-cua-sinh-vien-duoc-danh-gia-cao-tai-vietfuture-awards-2025-20250922201256391.htm
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