MakeUseOfによれば、MMORPG (大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム) が継続的にリリースされ、市場が飽和状態に陥っているため、どのタイトルが成功するかを知ることは難しいとのことです。
MMORPG『FFXIV: 新生エオルゼア』のワンシーン
コミュニティの支援と資金提供を受けているゲームでさえ、人々の関心を維持するのに苦労しています。MMORPGというジャンルが直面している課題、つまり新作の成功を阻む要因、そしてこのジャンルが衰退しつつある理由について詳しく見ていきましょう。
経験には多大な時間の投資が必要です
他の多くのゲームジャンルとは異なり、MMORPGでは十分なパワーレベルに到達するまでにプレイヤーに多くの時間を費やす必要があります。しかし、これは必ずしも悪いことではありません。むしろ、多くの人が愛するMMORPGの特徴であり、このジャンルの多くのゲームの基礎となっている場合も少なくありません。
MMORPG ゲームでは、プレイヤーは時間と労力を投資する必要があります。
MMORPGで過ごす時間は、プレイヤーキャラクターが装備、アビリティ、マウント、実績、レアアイテムを獲得することと同義です。これらはすべて、プレイヤーのゲームへの献身を示すものであり、コミュニティでの認知度を高める手段でもあります。トップサーバープレイヤーは常に他のプレイヤーに一定の印象を与え、それが彼らにとって「グラインド」を続けるモチベーションを高めます。
しかし、誰もがゲームをプレイする時間を十分に持てるわけではありません。限られた時間しかプレイできないプレイヤーは、徐々にMMOから離れていくでしょう。現在、MMORPGプレイヤーは、MOBAゲームなど、グラインドプレイを必要とせず、短時間でプレイできるゲームで満足感を得られる他のジャンルへと徐々に移行しつつあります。
過度な「課金で勝つ」はMMORPG体験を台無しにする
過度な収益化はゲーム体験を損なうという議論があります。しかし、MMORPGほど悪影響を受けるジャンルはほとんどありません。
パワーアップのために充電するとゲームバランスが崩れる
これは、このジャンルにおける努力、力、そして名声はアイテムと実績に大きく依存しているためです。しかし、プレイヤーが自分の力を「アップグレード」するために課金できるようにすると、ゲームのバランスが徐々に崩れていきます。多くのプレイヤーは、時間や労力を費やすことなく、アイテムを手に入れるために自腹を切ってしまいます。これは「Pay to Win(課金して勝つ)」ゲームを生み出し、他のプレイヤーのゲームへのモチベーションを失わせてしまいます。
ゲーマーはメタをプレイすることを強制され、経験を逃してしまう
MMORPG体験の最も素晴らしい側面の一つは、ソーシャルインタラクションの可能性に加え、その謎めいた要素と「試行錯誤」の要素です。MMORPGは、目的地よりも旅そのものが重要視される数少ないゲームジャンルの一つです。ゲームをクリアすること、つまり「家に帰る」ことは、たとえそれが重要な目標であっても、必ずしもMMORPGの目標ではありません。
多くのゲーマーはメタプレイスタイルにステレオタイプ化されています。
MMORPG の最も興味深い点は、各キャラクターが旅をし、その途中で人々と出会い、グループを結成して課題を克服し、能力やスキルの使い方を学び、試行錯誤を通じて優位に立っていくことです。
しかし、メタゲームは探索志向のプレイヤーのゲーム体験を完全に台無しにしてしまった。簡単に言えば、このゲームのトレンドとは、プレイヤーが利用可能な指示に従ってキャラクターを機械的に設定するというものだ。今日では、ゲームガイドは常にオンラインで入手可能で、常に更新されているため、自ら探索し、いじくり回すことを好むゲーマーは、メタプレイヤーに比べて大きな不利を被っている。
結論する
MMORPGプレイヤー数が減少しているのは明らかです。このジャンルが徐々に衰退している主な3つの理由が明らかになりました。MMORPGに参加するプレイヤーは依然として多くいますが、ゲームを台無しにしている上記のネガティブな傾向により、新規プレイヤーはこのジャンルを体験することを躊躇しています。
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