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なぜベトナムのゲームが世界で最もダウンロードされているのでしょうか?

ベトナムの開発者が開発した「スクリューパズル」「バスアウト」「パーフェクトティディ」などのゲームは、米国を含むいくつかの国でダウンロード数のトップを獲得した。

VietnamPlusVietnamPlus19/08/2025

ベトナムは世界のゲーム市場で急成長を遂げており、Google Playにおけるベトナム製アプリとゲームの海外ダウンロード数は57億に達しています。ウェブサイト「This is game」(韓国)は最近、イム・サンフン氏による以下の分析記事を掲載しました。

テーマ情報を見ると、2024年と2025年のベトナムゲーム展示会「GameVerse」には違いがあります。昨年のベトナムゲーム展示会のテーマは「いかにして高品質なゲームを作るか」でしたが、GameVerse 2025のテーマは「どのような物語を語るべきか」です。その答えは「ベトナムの歴史と文化を描いたゲーム」です。

ベトナムのゲームの世界的成功

ベトナムのゲーム産業を管理する文化スポーツ観光省傘下のラジオ・テレビ・電子情報局長レ・クアン・トゥ・ド氏は、今年のゲーム展示会のブース数は昨年の2倍の100ブースになったと語った。

アメリカ、韓国、中国の多国籍企業が初めて公式に参加しました。韓国ゲーム評価管理委員会(GRAMRA)はベトナムで初めてこのイベントを録画し、海外の報道機関5社も報道しました。これは、ベトナムのゲーム業界が世界をリードする企業へと成長しつつあることの証です。

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ラジオ・テレビ・電子情報局長、レ・クアン・トゥ・ド氏。(写真:Vietnam GameVerse)

Google Playエコシステム東南アジア責任者のジュゼッペ・スタソラ氏が発表した数字によると、2024年だけで海外のGoogle Playにおけるベトナムのアプリとゲームのダウンロード数は57億に達し、ベトナムのゲームは中国を抜いてダウンロード数でトップの国になるという。

ベトナムのゲームの世界的成功は、いくつかの特定のタイトルからも明らかです。ベトナムの開発者が開発した「Screw Puzzle」「Bus Out」「Perfect Tidy」といったタイトルは、米国を含む複数の国でダウンロード数トップを獲得しました。

「1945 Air Force」、「Magic Tiles 3」、「Water Sort Puzzle」といったタイトルもリリースされています。ゲームジャンル別では「カーレース」が最もダウンロード数が多いです。

iGame GlobalやABIなどのベトナムのゲーム会社は、2024年のダウンロード数で世界トップ10入りを果たしました。こうした実績により、韓国、中国、日本、フランスの国際ゲーム会社がベトナムのゲーム開発者をパートナーとして求めています。

Google、Apple、Meta、TikTokなどのグローバルプラットフォームや、Unity、AppLoving、AdsFlyer、AppsFlyerなどのB2B企業が、ベトナムのゲーム企業を支援するために積極的に協力しています。

ベトナムゲーム開発者協会(VGDA)会長兼iKame Global CEOのグエン・クエット氏は、欧州やインドのグローバルゲーム企業がベトナムの開発エコシステムを学ぶために来ていると述べた。特に、AI、カジュアルゲームのビジネスモデル、そしてローカルコンテンツの制作手法は大きな注目を集めている。

ゲームタイトルの「ベトナム品質」

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4月1日にホーチミン市で開催されたベトナムゲームフェスティバルで、ゲーム愛好家たちがゲームを体験した。(写真:ティエン・リュック/VNA)

ベトナムのゲーム会社はゼロからスタートし、2019年以降、「生き残りフェーズ」から「躍進フェーズ」へと移行した。2025年までには、ダウンロード数で世界トップになるだろう。

国営ゲームパブリッシャーであるVTCグループのグエン・ゴック・バオゼネラルディレクターは、プレゼンテーションの中で、現在ベトナムのゲームは世界中でダウンロード数が多いものの、ベトナムらしさが欠けていると述べた。ベトナムの伝統、価値観、英雄、伝説を描いたゲームはほとんどない。

これは他のアジア諸国の成功例とは対照的です。中国は「西遊記」で伝統的な要素を主流のゲームコンテンツにうまく取り入れることに成功しました。

日本は侍、神社、歌舞伎などの伝統文化をさまざまなゲームにうまく取り入れ、世界に広めてきました。

中国における国家主導の文化ゲーム開発は、ベトナムにとって重要な参考資料となっています。2000年代初頭、NetEaseの「西遊記」は、伝統的な中国をテーマにしたゲームの商業的成功を実証し、後にベトナム政府がゲームを文化振興の手段として認めるようになりました。

政府による包括的な支援は、2016年に国家出版総局が開始した「Wandering China(中国を巡る)」プロジェクトから始まりました。中国政府は、伝統文化の要素を取り入れたゲームを認定し、資金援助を行ってきました。選ばれた20~50のゲームは、迅速な審査プロセスを通過し、海外での開発とマーケティング支援を受けています。

これらのゲームには、『原神』、『黒神話:悟空』、『月光剣モバイル』が含まれます。『原神』は杭州市と張家界市を舞台に、『黒神話:悟空』は西遊記の要素を取り入れています。このゲームは中央政府と杭州市政府から開発資金を受けています。

ベトナムも過去に同様の試みを行ってきました。2010年にVNGが開発した「Sun Heaven Sword」は、15世紀の黎朝の創始者である黎德の伝説に基づいたMMORPGです。

しかし、当初の魅力にもかかわらず、このゲームは過度に商業化された構造、コンテンツの不足、そして技術的な限界のために失敗に終わりました。その後、ベトナムのゲーム業界は、自国の文化コンテンツではなく、「Flappy Bird」のような超シンプルなゲームの開発に重点を移しました。

では、なぜこの傾向が「GameVerse 2025」で顕著になっているのでしょうか?その答えは、ベトナムのゲーム産業の成長段階にあります。ゲーム開発に十分な自信を得たベトナムは、「ベトナム文化」に着目し始めました。

2024年からはゲーム開発能力の強化に伴い、文化を基盤としたゲームコンテンツを支援する基金の議論も始まり、今年はゲーム運営が情報通信部から文化体育観光部に移管されるなど、文化はより重要な課題となっている。

新たな競争優位性の模索

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(写真:ベトナムGameVerse)

GameVerse 2025の開催地となるサイゴン展示コンベンションセンター(SECC)の立地も注目に値します。このイベントは、2024年にフートースタジアムからホーチミン市の新興都市フーミーフンに移転されました。

フーミーフンはホーチミン市で最も計画的に整備された新市街地であり、大規模な韓国人コミュニティも存在します。この市街地を貫く大通りは「グエン・ヴァン・リン通り」と名付けられています。

ベトナムのゲーム産業の飛躍を示すこのイベントが、ドイモイ運動の先駆的指導者にちなんで名付けられた通りで開催されたのは偶然ではない。

この開放と変革の象徴的な旅を通じて、ベトナムはゲーム産業の次の段階へと真に進み始めました。

ベトナムのゲーム業界は、単なる「ダウンロード数ナンバーワン」にとどまらず、「ベトナムらしさ」を備えた「文化的アイデンティティ」を追求することで、新たな競争優位性を模索しています。13世紀にモンゴルの侵略者を倒した「ドンアの英雄魂」を21世紀のゲームで復活させることは、ベトナムが文化大国となるという夢への第一歩となるかもしれません。

ゲームにおけるベトナム文化の発展は、韓国にとって考えさせられる問題です。韓国企業が開発したゲームには、どれほどの「韓国的アイデンティティ」が隠されているのでしょうか?

K-POPやKドラマが世界を揺るがす時代に、韓国のゲーム開発者は「韓国独自の物語」を紹介する質の高いゲームの制作を真剣に検討すべき時ではないでしょうか?

(TTXVN/ベトナム+)

出典: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp


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