ベトナムゲームフォーラムの開会式で、文化スポーツ観光省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は次のように述べた。「ベトナムゲームバース2025では、数多くの記録と初めての出来事がありました。
ベトナムゲームバース2025は、初めて規模が拡大し、参加ユニットとブースは100を超え、昨年の2倍、第1シーズンの5倍となりました。Apple、Meta、Google、ROBLOX、Riot Gamesなど、多国籍企業や大手ゲーム会社が初めて参加し、運営会社と連携し、ゲーム業界との幅広い交流・協力を行いました。
この成功を達成するために、国、パブリッシャー、開発者、投資家、そして学校という5つのゲームユニバースが初めて協力し、ベトナムのゲーム産業の発展に貢献しました。これらの記録は、ベトナム・ゲームバースが地域的なイベントとなり、ベトナムがゲーム分野において世界にとって新たな目的地となっていることを示しています」とディレクターは付け加えました。
ベトナムゲーム産業の祭典
「3年間の開催を経て、GameVerseはベトナムのゲーム業界のフェスティバルであるだけでなく、開発者、パブリッシャー、ゲームコミュニティ間の重要な架け橋にもなっています。
GameVerse 2025 が今後も若い世代に刺激を与え、協力の機会を増やし、ベトナムのゲーム産業を地域的にさらに重要な存在に押し上げていくことを期待しています。
「創業当初からのパートナー企業として、 VNGは今後も高品質の製品、多様なつながり活動、そしてコミュニティの持続可能な発展への支援を通じて貢献していくことをお約束します」と、VNGオンラインゲームパブリッシングディレクターのラ・スアン・タン氏は強調しました。
同社は、Vo Lam Truyen Ky、Lineage 2M、MU Luc Dia VNG、VALORANT、League of Legends、Truth Arena、Play Together VNG などの優れたゲームタイトルを扱った 7 つの体験ブースを GameVerse 2025 に出展します。
フェスティバルでのVNGブース - 写真: VNG
交流活動、現在の PUBG Mobile 東南アジアチャンピオンである D'Xavier チームとのショーマッチ競技、そして有名なストリーマーが活気のある雰囲気を作り出すことが約束されています。
さらに、Zalopay はポップアップ ストア「Fun Store」に参加し、ゲーマー向けにオンラインと現実の体験を組み合わせています。
VNGでeスポーツをプロ化
当社は、Riot Gamesの戦略的パートナーとして、ベトナムチャンピオンシップシリーズ(VCS)トーナメントシステムの運営から国際大会での選手のサポートまで、ベトナムにおけるeスポーツのプロフェッショナル化において中心的な役割を担っています。
VNG の体系的なトレーニング エコシステムは、e スポーツをハイパフォーマンスのスポーツに変え、プレーヤー、コーチ、キャスター、コンテンツ プロデューサー、イベント主催者など、多くの新しいキャリア チャンスを切り開くことを目指しています。
eスポーツは力強く成長しており、エンターテイメントの枠を超えて、何百万人ものフォロワーと何十億ドルもの収益を誇り、SEA Gamesやアジア競技大会などの主要なスポーツイベントで公式に認められる世界的な産業へと成長しています。
ライアットゲームズのeスポーツアジア太平洋地域ディレクター、ローラ・リー氏がフェスティバルで語った - 写真:VNG
5月24日午前に開催されたベトナムゲームフォーラムで、ライアットゲームズのアジア太平洋地域eスポーツ担当ディレクターのローラ・リー氏は、eスポーツは情熱の出発点であるだけでなく、若者が競争的な環境でチームワークスキル、戦略的思考、適応力を練習するのに役立つ真剣なキャリアの基盤でもあるとコメントした。
彼女は、主要なトーナメントが開催都市に何千人もの国際的な観客を引きつけ、経済、文化、地域社会への波及効果を生み出すというeスポーツ観光の可能性を強調した。
ローラ氏は、国内市場におけるVNGとの協力モデルも高く評価し、「ベトナムは地域におけるダイナミックなeスポーツの中心地になりつつあります。GAM、Team Secret Whales、Crazyguyといった有名チームが国際大会に定期的に参加しています」と述べました。
この発展の背後には、グローバル基準を維持しながらも地域のアイデンティティに柔軟に対応してくれるパートナーである VNG からのサポートがあります。
VCS の開催から Party Worlds 2024 の視聴まで、VNG はコミュニティを結び付け、実際の影響を生み出す能力を示してきました。
同社は市場を深く理解しているだけでなく、ベトナムで持続可能なeスポーツを発展させるという共通のビジョン、共通のコミットメント、共通の成功を私たちとともに持っています。」
デジタル創造空間の拡大
ワークショップ「Roblox:イノベーションのための没入型プラットフォーム」 - 写真:VNG
GameVerse 2025では、VNGGamesはRobloxと協力してワークショップ「Roblox:イノベーションのための没入型プラットフォーム」を開催し、ベトナムの個々の開発者、ゲームスタジオ、ブランドと、毎日9,700万人を超えるアクティブユーザーを擁するクリエイティブプラットフォームであるRobloxの代表者を結び付けました。
Robloxはゲーム開発とパブリッシングのための強力なチャネルとして台頭しています。過去12ヶ月だけでも、Robloxは世界中の開発者に8億300万ドル以上を支払い、前年比15%増となりました。上位10社の開発者の平均年収は3000万ドルで、2019年の5倍に相当します。
Roblox のソリューション開発マネージャーである Gong Chen 氏によると、このプラットフォームの特徴は、プログラミングの経験がない人でも、すべての人に創造性を与えられる点です。「Roblox は、エンターテイメントだけではなく、メディア、ショッピング、エンターテイメント、教育など、あらゆる種類のコンテンツのためのオープン プラットフォームです。
私たちは、「10億人の繋がりを、ポジティブで洗練された方法で再創造する」というビジョンを掲げて出発しました。Robloxでは、誰でもどこでも何でも創造できます。
Leco Studioが開発したゲームTTD3 - 写真: VNG
VNGGamesは2024年にベトナムでRobloxのパブリッシングパートナーになって以来、国内のクリエイティブコミュニティに「新たな扉」を開いてきた。
安全で文化的に適切なゲームコミュニティを構築することを目標に、Roblox - VNG は運営開始からわずか数か月で 1,000 万人を超えるユーザーを獲得しました。
このプラットフォームは、国際基準に従ってセキュリティ機能を統合し、サイバースペース管理に関する政令147/2024/ND-CPに準拠しており、ベトナム語のインターフェースと「Roblox Vietnam Challenge」などの国内プログラムを提供してユーザーの参加を促しています。
ベトナムの開発者は、Roblox Studio を使用し、グローバルなエコシステムとこれらのサポート プログラムを活用して、製品を国際市場に商品化できるようになります。
Leco Studioは、目覚ましい成功例です。Robloxのコミュニティ型インタラクティブゲーム「TTDS」は、11億回のアクセス数を達成し、ピーク時には5,000人以上のプレイヤーが同時にプレイしました。これは、適切なサポートがあればベトナム製品が持つ高い競争力を証明しています。
プログラムに参加したゲスト - 写真: VNG
スタジオ創設者のトラン・ディン・ナム・アン氏によると、VNGとロブロックスの強力なプラットフォームとサポートネットワークの組み合わせが、チームが技術的な課題を克服し、開発時間を短縮し、より効果的に世界中のプレイヤーにリーチするのに役立ったとのことです。
同時に、当社は2年連続でGameHubの審査員として参加し、潜在的なゲームプロジェクトの評価とコンサルティングをサポートし、ベトナムの若いゲーム人材の育成に貢献しています。
ベトナムのゲーム業界最大の年次イベントであるVietnam Gameverseは、ラジオ・テレビ・電子情報局(文化スポーツ観光省)、VnExpress電子新聞社、およびベトナムゲームアライアンスによって主催されています。
このイベントは、コミュニティ活動に加えて、文化の先駆者として、また主要なデジタル経済セクターになるためのゲーム産業の政策を結び付け、方向付ける役割も果たしています。
出典: https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm
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