នារសៀលថ្ងៃទី ១៦ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២៣ នៅសាលមហោស្រព Ben Thanh (សង្កាត់លេខ ១ ទីក្រុងហូជីមិញ) វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃការប្រកួតប្រជែង "អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក" បានប្រព្រឹត្តទៅ។ ការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រមាន 05 ក្រុមល្អពីសាលាដូចខាងក្រោម: សាកលវិទ្យាល័យឧស្សាហកម្មទីក្រុងហូជីមិញ; សាកលវិទ្យាល័យ សេដ្ឋកិច្ច និងច្បាប់ - សាកលវិទ្យាល័យជាតិទីក្រុងហូជីមិញ; សាកលវិទ្យាល័យ Nguyen Tat Thanh; មហាវិទ្យាល័យបច្ចេកទេស Cao Thang; មហាវិទ្យាល័យឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្មទីក្រុងហូជីមិញ។ 
មុននឹងឈានចូលដល់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ការប្រកួតនេះបានទាក់ទាញនិស្សិតជិត 10,000 នាក់មកពីសាកលវិទ្យាល័យ និងមហាវិទ្យាល័យទូទាំងប្រទេសឱ្យចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងវគ្គបឋមក្នុងទម្រង់ជាការប្រកួតអនឡាញ និងជុំជ្រើសរើសក្នុងទម្រង់ជាការបង្កើតឃ្លីបវីដេអូ ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយសារអំពីសិទ្ធិ និងកាតព្វកិច្ចរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក។ ចូលរួមការប្រកួតជុំចុងក្រោយមានថ្នាក់ដឹកនាំគណៈកម្មាធិការនៃរដ្ឋសភា
ទទួលបន្ទុកវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា និងបរិស្ថាន។ ថ្នាក់ដឹកនាំគណកម្មាធិការប្រកួតប្រជែងថ្នាក់ជាតិ តំណាងថ្នាក់ដឹកនាំក្រសួង មជ្ឈិម និងមូលដ្ឋាន សាខា និងសិស្សានុសិស្សជិត ១.០០០ នាក់ មកពីសាលានានា ដើម្បីចូលរួម និងលើកទឹកចិត្តដល់ការប្រលងនេះ។

ប្រធានគណៈកម្មការប្រកួតប្រជែងថ្នាក់ជាតិ លោក Le Trieu Dung ថ្លែងមតិនៅការប្រលង
នៅក្នុងសុន្ទរកថាស្វាគមន៍របស់គាត់ទៅកាន់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ប្រធានគណៈកម្មាធិការប្រកួតប្រជែងជាតិ Le Trieu Dung បាននិយាយថា៖ នៅថ្ងៃទី 13 ខែសីហា ឆ្នាំ 2021
ក្រសួងឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្ម បានចេញសេចក្តីសម្រេចលេខ 1957/QD-BCT អនុម័តគម្រោងអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថល ពង្រឹងការការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ប្រឈមមុខនឹងការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែខ្លាំង អ្នកប្រើប្រាស់មានទំនោរផ្លាស់ប្តូរពីប្រតិបត្តិការបែបប្រពៃណីទៅជាប្រតិបត្តិការតាមអ៊ីនធឺណិត ការផ្សព្វផ្សាយ និងនាំយកច្បាប់ស្តីពីការការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ទៅជាការអនុវត្តមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ ជាពិសេស សិស្សានុសិស្ស គឺជាអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង ដែលជាអ្នកប្រើប្រាស់សំខាន់នាពេលបច្ចុប្បន្ន និងទៅអនាគត ចាំបាច់ត្រូវបំពាក់នូវចំណេះដឹង និងជំនាញ ដើម្បីបម្រើដល់សកម្មភាពអ្នកប្រើប្រាស់ទូទៅ និងក្នុងប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក ជាពិសេស។ ដើម្បីអនុវត្តគម្រោងខាងលើ និងបំពេញតម្រូវការថ្មី ក្រសួងឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្ម បានចាត់ឱ្យគណៈកម្មការប្រកួតប្រជែងថ្នាក់ជាតិ សម្របសម្រួលជាមួយទស្សនាវដ្តីឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្ម ដើម្បីរៀបចំការប្រលង “អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក” នៅឆ្នាំ២០២៣ ដែលមានអ្នកចូលរួមជានិស្សិត។ ការប្រកួតនេះមានគោលបំណងផ្សព្វផ្សាយ និងផ្សព្វផ្សាយគោលនយោបាយ ច្បាប់ ចំណេះដឹង និងជំនាញអ្នកប្រើប្រាស់ ដើម្បីការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ ជាពិសេសក្នុងសកម្មភាពពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង ដោយផ្តោតលើយុវជន និស្សិត និងសិស្សានុសិស្សនៅក្នុងអង្គការយុវជន ស្ថាប័នអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាលទូទាំងប្រទេស។ នៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ក្រុមចំនួន 05 បានចូលរួមដោយផ្ទាល់ក្នុងការបង្ហាញពីការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីច្បាប់ស្តីពីការការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកនៅចំពោះមុខគណៈវិនិច្ឆ័យ និងទស្សនិកជន តាមរយៈការប្រកួតចំនួន 3៖
ការប្រកួតប្រជែង 1: Talent - Gen Z Consumers ក្រុមការងារបានណែនាំពីចំណុចពិសេសបំផុតនៃអង្គភាពរបស់ពួកគេ និងសារ (ពាក្យស្លោក) ស្តីពី "ការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក" ។ លើកទឹកចិត្តឱ្យមានការប្រើប្រាស់ទម្រង់សិល្បៈរួមគ្នា ដើម្បីបង្ហាញពីអត្តសញ្ញាណ និងលក្ខណៈរបស់អង្គភាព ឬអង្គភាព ខណៈពេលដែលការចែកចាយសារដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលទាក់ទងនឹងលក្ខណៈរបស់អង្គភាព។
ផ្នែកទី 2: ការបង្កើនល្បឿន - ចំណេះដឹង ចៅក្រមនឹងសួរសំណួរដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ LED សម្រាប់ក្រុមទាំងអស់ដើម្បីឆ្លើយ។ ក្រុមនឹងមានពេលអតិបរមា 10 វិនាទីដើម្បីឆ្លើយសំណួរនីមួយៗ។
ផ្នែកទី 3៖ ការប្រឈមមុខនឹងការ - ការដោះស្រាយស្ថានភាព ការប្រលងមាន 02 មាតិកា: ការដោះស្រាយស្ថានភាពនិង Oratory ក្រុមនីមួយៗមានពេលអតិបរមា 04 នាទីដើម្បីបង្ហាញមាតិកាគ្រប់គ្រងស្ថានភាពទាក់ទងនឹងប្រធានបទ៖ "ការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក" ។ ក្រុមអាចប្រើទម្រង់សិល្បៈណាមួយដើម្បីពិពណ៌នាអំពីស្ថានភាព និងរបៀបដោះស្រាយបញ្ហាទាក់ទងនឹងខ្លឹមសារ៖ "
ការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក"។ ក្រុមនីមួយៗនឹងទទួលបាន 01 សំណួរពីក្រុមប្រឹក្សាប្រឹក្សាដើម្បីបញ្ជាក់ខ្លឹមសារនៃការប្រកួត និង 01 សំណួរពីក្រុមផ្សេងទៀតដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងការបង្ហាញរបស់ក្រុម។ ការបន្លិចនៃវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ និងការប្រកួតដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេគឺផ្នែកទី 3៖ ទល់មុខគ្នា - ការដោះស្រាយស្ថានភាព។ ក្រុមការងារបានបង្ហាញពីទេពកោសល្យ និងការយល់ដឹងអំពីចំណេះដឹងការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក៖ ដោយប្រធានបទ "កម្ចីអ្នកប្រើប្រាស់អនឡាញ" ក្រុមការងារនៃសាកលវិទ្យាល័យឧស្សាហកម្មទីក្រុងហូជីមិញបានលើកឡើងពីស្ថានភាពខ្ចីលុយតាមអ៊ីនធឺណិតដើម្បីចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម ប៉ុន្តែអត្រាការប្រាក់កើនឡើងភ្លាមៗដោយសារតែមិនបានស្រាវជ្រាវព័ត៌មានឱ្យបានហ្មត់ចត់ ដូចនេះហើយទើបផ្តល់មេរៀនស្តីពីការបង្កើនការប្រុងប្រយ័ត្ន និងបំពាក់នូវចំណេះដឹងចាំបាច់សម្រាប់កម្ចីអ្នកប្រើប្រាស់តាមអ៊ីនធឺណិត។ ក្រុមការងារនៃសាកលវិទ្យាល័យសេដ្ឋកិច្ច និងច្បាប់ - សាកលវិទ្យាល័យជាតិវៀតណាម ទីក្រុងហូជីមិញ បានប្រើប្រាស់ស្ថានភាពទាក់ទងនឹង "ការប្រមូល និងប្រើប្រាស់ព័ត៌មានអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មតាមប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិក" ដើម្បីបញ្ជូនសារការពារព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន និងថ្កោលទោសចំពោះការរំលោភបំពានច្បាប់ក្នុងបញ្ហានេះ។ ឈុតខ្លីៗរបស់ក្រុមសាកលវិទ្យាល័យ Nguyen Tat Thanh បានផ្តោតលើបញ្ហា "សិទ្ធិ និងកាតព្វកិច្ចរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មតាមប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិក" តាមរយៈការដោះស្រាយស្ថានភាពនៃការត្រឡប់មកវិញនូវផលិតផលដែលមិនត្រូវនឹងការពិពណ៌នាដើមរបស់មិត្តភ័ក្តិពីរបីនាក់ដែលចូលចិត្តទិញទំនិញតាមអ៊ីនធឺណិត។ ប្រឈមមុខនឹងប្រធានបទថ្មីនៃ "ទំនួលខុសត្រូវភាគីទីបីក្នុងប្រតិបត្តិការឌីជីថល" ក្រុមការងារមហាវិទ្យាល័យបច្ចេកទេស Cao Thang បានជ្រើសរើសធ្វើបទបង្ហាញអំពីស្ថានភាព "សើចពាក់កណ្តាលយំ" របស់យុវជនម្នាក់ដែលច្រឡំទិញផលិតផលដែលមានគុណភាពអន់នៅលើវេទិកា e-commerce ដើម្បីផ្តល់ជូនគ្រួសារគូស្នេហ៍របស់គាត់។ ស្ថានភាពនៅក្នុងក្រុមនៃមហាវិទ្យាល័យឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្មទីក្រុងហូជីមិញ គឺបញ្ហា "ការការពារព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មតាមប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិក"។ ដូច្នោះហើយ នេះជាទំនួលខុសត្រូវសំខាន់របស់អង្គភាពអាជីវកម្ម និងបុគ្គល។ លើសពីនេះ អ្នកប្រើប្រាស់ខ្លួនឯងក៏ត្រូវមានភាពសកម្ម ប្រុងប្រយ័ត្ន ចូលរួមការពារខ្លួន និងទាក់ទង និងរាយការណ៍ទៅអាជ្ញាធរ នៅពេលរកឃើញសញ្ញានៃការក្លែងបន្លំ និងការក្លែងបន្លំ។ តាមរយៈការប្រកួតប្រជែង ការប្រកួតបានបង្កើតកន្លែងលេងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងក្នុងការច្នៃប្រឌិត និងធ្វើឱ្យមានការទម្លាយអំពីគុណភាព និងប្រសិទ្ធភាពក្នុងការឃោសនា ការផ្សព្វផ្សាយ និងច្បាប់ស្តីពីការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ និងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកក្នុងយុគសម័យបច្ចេកវិទ្យា 4.0 ។ នាំយកការផ្សព្វផ្សាយ និង
ការអប់រំ ច្បាប់ដល់យុវជន និងចូលទៅក្នុងជីវិតជាក់ស្តែងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ បង្កើតការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការយល់ដឹង និងការកែលម្អការយល់ដឹងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់នៅពេលចូលរួមក្នុងប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មតាមអេឡិចត្រូនិក។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ការបំពេញតម្រូវការរបស់សាធារណជន ដើម្បីសិក្សាអំពីច្បាប់ស្តីពីការការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ ជាពិសេសអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង (ក្រុមអ្នកប្រើប្រាស់សំខាន់នាពេលបច្ចុប្បន្ន និងអនាគតកាល)។ លើកទឹកចិត្ត និងដាស់តឿនសក្តានុពល និងសេចក្តីប្រាថ្នារបស់អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងក្នុងការរួមចំណែកក្នុងការកសាងអាជីវកម្ម និងបរិយាកាសប្រើប្រាស់អេឡិចត្រូនិកប្រកបដោយសុខភាពល្អ និងនិរន្តរភាពនៅវៀតណាម។ ការប្រលងនេះក៏រួមចំណែកដល់ការផ្សព្វផ្សាយ ការផ្សព្វផ្សាយ បង្កើនចំណេះដឹង និងការយល់ដឹងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ សហគមន៍ធុរកិច្ច និងសង្គមអំពីច្បាប់ស្តីពីការការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់។ អាស្រ័យហេតុនេះ ការលើកកម្ពស់ប្រសិទ្ធភាពនៃការអនុវត្តច្បាប់ ដើម្បីការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងសង្គម។

នៅទីបញ្ចប់ ក្រុមនៃសាកលវិទ្យាល័យសេដ្ឋកិច្ច និងច្បាប់ សាកលវិទ្យាល័យជាតិទីក្រុង
ហូជីមិញ ទទួលបានរង្វាន់ទីមួយ; រង្វាន់ទីពីរបានទៅក្រុមនៃមហាវិទ្យាល័យឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្មទីក្រុងហូជីមិញ; រង្វាន់ទីបីបានទៅសាកលវិទ្យាល័យ Nguyen Tat Thanh និងមហាវិទ្យាល័យបច្ចេកទេស Cao Thang; រង្វាន់លើកទឹកចិត្តបានទៅសាកលវិទ្យាល័យឧស្សាហកម្មទីក្រុងហូជីមិញ។
ព័ត៌មានបន្ថែម ការប្រលង "អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក" មាន 03 ជុំ ដែលនឹងអនុវត្តចាប់ពីថ្ងៃទី 15 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2023 តទៅ ជាពិសេស៖ - ជុំបឋម - "ការរកឃើញចំណេះដឹង"៖ រៀបចំតាមអនឡាញសម្រាប់បុគ្គលដែលជានិស្សិតនៃសាកលវិទ្យាល័យ មហាវិទ្យាល័យ និងបណ្ឌិតសភាទូទាំងប្រទេស ដែលចូលរួមក្នុងការប្រលងតាមរយៈឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិក។ - វគ្គជ្រើសរើស - "ទេពកោសល្យ" ត្រូវបានរៀបចំដោយផ្ទាល់ និងតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ក្រុមនៃសាកលវិទ្យាល័យ និងមហាវិទ្យាល័យដែលប្រមូលផ្តុំនៅទីក្រុងហូជីមិញ។ - ជុំចុងក្រោយដែលមានឈ្មោះថា "Conquer" ត្រូវបានរៀបចំជាទម្រង់ការប្រកួតផ្ទាល់សម្រាប់ក្រុមចំនួន 03-05 ដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេក្នុងជុំជ្រើសរើស។ |
PV
Kommentar (0)