កាលពីសប្តាហ៍មុន និស្សិតបណ្ឌិតវៀតណាម Trinh Hoang Trieu បានការពារនិក្ខេបបទថ្នាក់បណ្ឌិតរបស់គាត់ដោយជោគជ័យលើប្រធានបទនៃការដោះស្រាយបញ្ហា AI នៅសាកលវិទ្យាល័យញូវយ៉ក។ ការស្រាវជ្រាវរួមជាមួយនឹងការរួមចំណែកពី អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ ពីររូបនៅ Google DeepMind គឺលោកបណ្ឌិត Le Viet Quoc និង Luong Thang ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅក្នុងទស្សនាវដ្តី Nature ។
ជាមួយនឹងសំណុំនៃបញ្ហាធរណីមាត្រអូឡាំពិកចំនួន 30 ពីឆ្នាំ 2000 ដល់ឆ្នាំ 2022 AlphaGeometry បានដោះស្រាយបញ្ហាចំនួន 25 បើប្រៀបធៀបទៅនឹងពិន្ទុមធ្យមរបស់ម្ចាស់មេដាយមាសចំនួន 25.9 ដែលលើសពីបញ្ហាចំនួន 10 នៃប្រព័ន្ធគណិតវិទ្យាដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ។
ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ Google DeepMind បាននឹងកំពុងបន្តគម្រោងស្រាវជ្រាវ AI ជាច្រើនទាក់ទងនឹងគណិតវិទ្យា។ ដូច្នេះបញ្ហាកម្រិត Olympiad ត្រូវបានប្រើជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់វាយតម្លៃការរៀនម៉ាស៊ីន។
យោងតាមលោក Michael Barany ប្រវត្តិវិទូផ្នែកគណិតវិទ្យានៅសាកលវិទ្យាល័យ Edinburgh ការស្រាវជ្រាវ AlphaGeometry "គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការវែកញែកដោយស្វ័យភាពនៅកម្រិតមនុស្ស" ។
Terence Tao ជាគណិតវិទូនៃសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ាដែលបានឈ្នះមេដាយមាសអូឡាំពិកនៅអាយុ 12 ឆ្នាំបានហៅប្រព័ន្ធ AI ថាជា "សមិទ្ធិផលដ៏អស្ចារ្យ" ហើយបាននិយាយថាលទ្ធផលរបស់វាគឺ "គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល" ។
ទន្ទឹមនឹងនោះ អ្នកនិពន្ធនៃការសិក្សា លោក Trinh Hoang Trieu បាននិយាយថា ហេតុផលគណិតវិទ្យាគ្រាន់តែជាទម្រង់នៃការវែកញែកប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែមានគុណសម្បត្តិងាយស្រួលក្នុងការផ្ទៀងផ្ទាត់។ វេជ្ជបណ្ឌិតវៀតណាមបាននិយាយថា "គណិតវិទ្យាគឺជាភាសានៃសេចក្តីពិត" ។ “ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតប្រព័ន្ធ AI អ្នកត្រូវបង្កើត AI ដែលអាចទុកចិត្តបាន ដែលអាចស្វែងរកការពិតដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចទុកចិត្តបាន” ជាពិសេសនៅក្នុងកម្មវិធីដែលមានតម្រូវការសុវត្ថិភាពខ្ពស់។
AlphaGeometry គឺជាប្រព័ន្ធដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវគំរូភាសាបណ្តាញសរសៃប្រសាទ (ជ្រៅក្នុងវិចារណញាណសិប្បនិម្មិត ស្រដៀងទៅនឹង ChatGPT ប៉ុន្តែតូចជាង) ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីននិមិត្តសញ្ញា (ឯកទេសក្នុងហេតុផលសិប្បនិម្មិត ដូចជាកុំព្យូទ័រតក្កវិជ្ជា) មុនពេលត្រូវបានកែសម្រួលឱ្យយល់អំពីធរណីមាត្រ។
អ្វីដែលពិសេសអំពីក្បួនដោះស្រាយគឺថាវាអាចបង្កើតដំណោះស្រាយពីអ្វីទាំងអស់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ម៉ូដែល AI បច្ចុប្បន្នត្រូវស្វែងរកដំណោះស្រាយដែលមានស្រាប់ ឬស្រដៀងគ្នាដែលមនុស្សបានរកឃើញ។
លទ្ធផលគឺផ្អែកលើបណ្តាញសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលលើឧទាហរណ៍ធរណីមាត្រ 100 លានដោយគ្មានចម្លើយរបស់មនុស្ស។ នៅពេលដែលវាចាប់ផ្តើមធ្វើការលើបញ្ហាមួយ ម៉ាស៊ីននិមិត្តសញ្ញានឹងដំណើរការដំបូង។ ប្រសិនបើវាជាប់គាំង ក្បួនដោះស្រាយសរសៃប្រសាទនឹងណែនាំវិធីដើម្បីកែលម្អអាគុយម៉ង់។ រង្វិលជុំនេះបានបន្តរហូតដល់ពេលវេលាអស់ (បួនម៉ោងកន្លះ) ឬបញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយ។
Stanislas Dehaene អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រខាងសរសៃប្រសាទនៅ College de France បាននិយាយថាគាត់មានការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះការអនុវត្តរបស់ AlphaGeometry ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធ "មិនយល់ឃើញអ្វីអំពីបញ្ហាដែលវាកំពុងដោះស្រាយ" ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ក្បួនដោះស្រាយដំណើរការតែការអ៊ិនកូដឡូជីខល និងលេខនៃរូបភាពប៉ុណ្ណោះ។ "វាមិនមានការយល់ដឹងអំពីរង្វង់ បន្ទាត់ ឬត្រីកោណទេ។"
លោកវេជ្ជបណ្ឌិត Luong Thang បាននិយាយថា ធាតុ "អារម្មណ៍" នេះអាចត្រូវបានបន្ថែមនៅឆ្នាំនេះ ដោយប្រើវេទិកា Gemini AI របស់ Google ។
(យោងតាម Washington Post)
ប្រភព
Kommentar (0)